Star Trek Infinite é um jogo que vai deixá-lo explorando o espaço e descobrindo novos planetas em grande estilo. Com gráficos impressionantes e uma jogabilidade envolvente, este é um título que definitivamente merece a sua atenção. Neste jogo, você pode
Star Trek Infinite Explore o Espaço e Descubra Novos Planetas com Muita Estilo!
Star Trek e o gênero 4X parecem uma combinação tão perfeita que é uma fantasia que você teria que criar em um Holodeck. Um grande universo para explorar, toneladas de espécies e facções interessantes para conhecer e algumas naves espaciais muito legais; o que não gostar? Com tanta promessa, Star Trek: Infinite poderia ter sido – deveria ter sido – um sucesso retumbante. Mas, embora eu realmente quisesse gostar de Star Trek: Infinite, parece que ele não gostava de mim de volta. Ele tem algumas ideias interessantes e únicas, mas depois de lidar com algumas escolhas de jogo bogs e ver várias jogadas explodidas dezenas de horas por bugs que me impediram de realizar ações importantes, estou feliz em explorar novos mundos estranhos em outros lugares.
É mais rápido listar as poucas coisas que Infinite faz certo do que errado, então vamos começar por aí. Este jogo de estratégia espacial é claramente muito inspirado no excelente Stellaris, mas o desenvolvedor Nimble Giant Entertainment fez um bom trabalho em tornar as coisas apenas diferentes o suficiente para se distinguir. Você começará escolhendo uma das quatro facções: a Federação, o Império Klingon, o Império Romulano ou a União Cardassiana. Essa escolha não é apenas para o sabor, pois cada facção joga de maneira dramaticamente diferente, com unidades únicas, mecânicas e formas diferentes de expandir seu império.
A Federação é a melhor em explorar, diplomacia e pesquisar novas tecnologias. Os Cardassianos se destacam em espionagem, guerra, conquista e escravização de outras espécies. A predileção dos Klingons pela tradição e pelo combate honrado torna-os os que você vai querer usar se estiver procurando conquistar o resto do espaço conhecido através de golpes. E os versáteis Romulanos, enquanto são ótimos em furtividade e astúcia, podem se assimilar como a Federação ou conquistar como os Klingons ou Cardassianos. É coisa boa; cada facção se sente distinta enquanto ainda fica claro que estão jogando o mesmo jogo.
E… é basicamente isso no que diz respeito às suas opções. Infinite tem uma tonelada de Poderes Menores, como as Casas Betazoides ou o Enclave Ktariano, mas eles estão lá apenas para você assimilar, conquistar, escravizar, negociar e assim por diante. Eles existem apenas para dar às Potências Maiores algo para fazer, o que é uma pena porque faz com que pareçam mais recursos a serem utilizados do que verdadeiras facções. Seria legal tomar o controle de um Poder Menor como os Bejorans e se livrar do domínio Cardassiano ou tentar a sorte como a Assembléia Trill. Infelizmente, simplesmente não há essa opção.
O tutorial começa com você como a Federação, o que provavelmente é uma boa escolha porque eles são a facção mais interessante, embora as orientações que você recebe sejam bastante básicas. Ele te guia pelos conceitos básicos, mas provavelmente você precisará assistir a várias horas de tutoriais no YouTube antes de realmente entender o que está fazendo se você ainda não está familiarizado com jogos 4X – mas uma vez dentro, Infinite tem toques agradáveis que realmente capturam a sensação de Trek.
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Você sempre começa cada nova campanha no mesmo lugar, no mesmo tempo: o ano de 2346, ou cerca de vinte anos antes do início de Star Trek: The Next Generation. É uma escolha deliberada e inteligente, pois todas as Grandes Potências são vizinhas e têm mais ou menos a mesma força, e muitos dos eventos mais importantes de Star Trek estão logo ali na esquina. O incidente que inicia tudo é o Massacre de Khitomer, um ataque Romulano a uma colônia Klingon, e os fãs dos programas de TV vão gostar de ver eventos canônicos ocorrerem ao longo do tempo. Encontros com certos estranhos cubos espaciais, por exemplo, ou um sol romulano explodindo.
Essa configuração faz um ótimo trabalho em capturar o universo Star Trek, e em novas jogadas, você tem a vantagem adicional de ter uma boa ideia de onde alguns dos Poderes Menores estão (embora isso mude um pouco a cada jogada). A desvantagem é que leva um tempo para cada nova jogada realmente se sentir “novo”, o que dá uma pequena desanimada na jogabilidade inicial.
Uma vez que você começa, porém, as coisas são como qualquer outro jogo de estratégia em grande escala – em outras palavras, você gerenciará muitas planilhas. Não me entenda mal, há muita estratégia neste jogo de estratégia em grande escala. Você colonizará planetas, construirá frotas, minerará e gerenciará recursos, construirá seus relacionamentos com outras potências, recrutará líderes, pesquisará tecnologia e ousará ir onde ninguém jamais esteve antes, mas você fará tudo isso clicando em menus. Como na maioria dos jogos de estratégia em grande escala, no entanto, o atrativo está nas escolhas maiores que você faz para guiar sua facção, não necessariamente na gestão unitária do momento a momento. Isso não é StarCraft. Com tantas coisas para acompanhar, é fácil ficar sobrecarregado, mas felizmente você pode pausar e levar o tempo necessário para pensar em cada movimento, e todos esses sistemas se combinam para uma visão cativante e única da fórmula 4X.
O combate em Infinite não tem a mesma profundidade para torná-lo envolvente. Normalmente, a única coisa que você precisa fazer para vencer uma batalha é construir uma força maior do que seu oponente e atacá-lo até que se renda. Para ser justo, e apesar do que a trilogia de reinicialização de J.J. Abrams possa tentar te dizer, Star Trek não se trata realmente de naves atirando umas nas outras com fasers e torpedos de fóton – mas é um pouco chato que não haja mais variedade para quebrar toda a gestão de menus.
Uma das melhores adições ao gênero, no entanto, é a Árvore de Missão – uma série de eventos ramificados que você pode completar para levar sua civilização por caminhos diferentes. Por exemplo, se você reunir aleação suficiente como a Federação, você pode construir a Enterprise; se você estiver jogando com os romulanos e tiver boas relações com a Federação, eles podem te ajudar quando seu sol começar a morrer, abrindo um caminho diferente na árvore. A árvore também oferece alguns caminhos “não-canônicos” alternativos: você quer levar a Federação para o lado negro e conquistar os outros poderes? Você pode, e a Árvore de Missão vai te recompensar por isso.
Infelizmente, a árvore da Federação é a única com escolhas interessantes. A maioria das Árvores de Missão para as outras facções permite que você escolha entre reformar as piores partes de sua cultura ou ser um senhor escravagista e belicista que acenderia uma caixa de filhotes com um lança-chamas, acenderia charutos nos seus cadáveres fumegantes e então leria suas falas com um nível de ameaça reservado para Khan de Benedict Cumberbatch em Star Trek: Além da Escuridão. É uma progressão muito binária do tipo “você é uma bruxa boa ou uma bruxa má?”, mas adiciona um bom fluxo narrativo a cada jogada e constantemente te dá algo a almejar ao recompensar você por jogar com a sua facção de certa maneira.
Agora, eu sei o que você está pensando: “Mas Will, isso parece bom! Por que aquela abertura negativa? Eu esperava que as coisas fossem bem piores!” Bem, querido leitor, é porque nós ainda não falamos sobre os bugs. Star Trek: Infinite tinha bugs quando eu tive uma prévia em setembro, mas eu encarei como algo comum em uma versão pré-lançamento. Certamente iria melhorar para o lançamento, certo? Errado. Ficou pior. Eu geralmente não me importo se um jogo tem bugs ou não, mas Infinite é um dos jogos mais bugados que já joguei, a ponto de sistemas inteiros simplesmente não funcionarem na versão de análise.
Alguns desses bugs são menores. Por exemplo, ocasionalmente as notificações do jogo me diziam que um dos meus líderes tinha morrido, então eu ficava alternando entre eles, imaginando o que tinha acontecido. Eu enviei uma nave científica para explorar uma área hostil? Eles morreram de velhice? Acidente? Não. Infinite simplesmente tocava uma linha de voz errada para uma notificação completamente irrelevante, como uma espécie de brincadeira cruel. Aborrecimentos como esse acontecem o tempo todo.
Às vezes, mecânicas inteiras também se desintegram, como quando você inicia o Primeiro Contato com uma raça alienígena. Basicamente, você está competindo para ver se consegue entrar em contato com eles antes que eles possam entrar em contato com você, e se eles te superam, você simplesmente não recebe tantas recompensas na resolução pós-corrida. Isso supostamente encerra a seção de Primeiro Contato de sua relação com aquela raça e permite que você interaja com eles normalmente a partir de então, mas às vezes eles vão te superar, você vai resolver aquele resultado e, então, Infinite vai agir como se você tivesse realmente vencido a corrida e te forçar a resolver aquele resultado também.
Eu poderia lidar com essas questões menores se fossem as únicas coisas erradas com Infinite. Infelizmente, elas não são. Não, o problema real e flagrante que encontrei consistentemente é que o processo de integrar novas culturas ao seu império sempre deixa de funcionar depois de certo ponto em uma jogada, muitas vezes deixando meu progresso severamente prejudicado quando eu já estava dezenas de horas adiante.
Joguei a maioria das minhas partidas de Infinite como um pacifista, fazendo amizade e integrando pacificamente outras culturas na minha civilização escolhida, e usando o combate apenas como último recurso. Mas depois de um tempo, quando inicio o processo com um dos meus Enviados, nada acontece. Quando tive uma prévia de Infinite, havia uma pequena barra que se enchia e me dizia quão rápido isso estava acontecendo. Agora? Meu Enviado simplesmente fica lá para sempre. Isso significa que não só fico impedido de expandir meu império como quero, também não consigo concluir certas missões na Árvore de Missão. Depois de horas e horas, aquele arquivo de salvamento se torna essencialmente inútil. E isso acontece toda vez. Não importa quantas vezes eu comece uma nova jogada, verifique meus arquivos, desinstale e reinstale, nada disso faz diferença.
Da mesma forma, as notificações que você recebe às vezes podem estar catastroficamente erradas em vez de apenas irritantes. Certa vez, me vi envolvido em uma guerra contra os Klingons porque eles atacaram meu aliado. Cada pop-up e cada barra no jogo me dizia que estávamos vencendo, mas pouco tempo depois, meu aliado se rendeu. Em outra ocasião, a Federação estava tendo uma eleição. Apoiei meu líder atual, mas, apesar de ter muito mais popularidade do que qualquer outro candidato (eu verifiquei), ele perdeu. Tenho quase certeza de que não deveria ser capaz de ver o Casus Belli (os motivos que cada facção tem para entrar em guerra com outra facção, ou quaisquer reivindicações que eles possam ter sobre outras facções) que absolutamente todas as facções podem usar contra qualquer outra facção ao lado do nome de cada Grande e Pequeno Poder quando abro a página de Contato, especialmente quando ninguém as usou para fazer uma reivindicação. Mesmo que eu seja suposto a ser capaz de ver, é um pouco estranho quando as civilizações em questão são abertamente hostis a mim e eu não tenho nenhuma outra informação sobre elas.
A lista continua. Às vezes, as dicas têm textos de preenchimento. Em certo ponto, parei de conseguir abrir o menu de desGameTopics de nave espacial, que permite pegar um blueprint de classe de nave e adicionar todas as melhorias que você obteve com a pesquisa que seus cientistas fizeram. É divertido poder personalizar suas naves de acordo com seu estilo de jogo, e isso significa que suas naves mais antigas ainda são úteis mais tarde… ou pelo menos era assim até que inexplicavelmente perdi o acesso a isso. Quando reforço minhas frotas, novas naves são adicionadas a uma nova frota em vez de se juntarem à frota que deveriam estar reforçando. Todos esses problemas juntos se tornam enlouquecedores. Há um bom jogo de estratégia em algum lugar aqui, mas no momento, mal consigo jogá-lo.