Revisão de Assassin’s Creed Mirage Um parque de diversões mortal para os pacientes

Revisão de Assassin's Creed Mirage Um parque de diversões mortal para os jogadores habilidosos

Estou me esgueirando pelos telhados, caminhando furtivamente por uma corda convenientemente colocada, contornando uma cúpula azul brilhante e pulando entre varandas. O homem lá embaixo continua com sua rotina diária de transportar mensagens. Ele deve saber que algo está acontecendo, pois de vez em quando ele se vira e observa as pessoas se movendo pelas ruas atrás dele, verificando se está sendo seguido. Felizmente, ele não tem ideia de que estou aqui em cima, observando de cima e esperando para ver se ele está levando aquela mensagem para onde eu acho que ele está indo. Embora isso possa parecer uma descrição de um jogo Assassin’s Creed dos anos 2000, na verdade é Assassin’s Creed Mirage.

Data de lançamento: 5 de outubro de 2023Plataforma(s): PS5, Xbox Series X, PC, Xbox One, PS4Desenvolvedor: Ubisoft BordeauxPublicadora: Ubisoft

A Ubisoft Bordeaux prometeu que esta entrada independente na série seria uma experiência mais compacta e focada em stealth, diferente das entradas mais extensas de RPG dos últimos anos. Embora eu imaginasse que veríamos alguns desses elementos aqui, o desenvolvedor cumpriu a palavra, com este retorno às raízes da série abordando uma única cidade – e algumas áreas pequenas adicionais – para focar nas mecânicas de stealth que originalmente definiram a série Assassin’s Creed.

O retorno da Ordem

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Para Assassin’s Creed Mirage, voltamos ao Oriente Médio e a Bagdá com Basim, um herói que muitos conhecerão do Assassin’s Creed Valhalla. A cidade é lindamente construída e sempre parece viva. Os mercados estão cheios de compradores e comerciantes falando várias línguas, as ruas veem pessoas andando em grupos, e os pontos sombreados apresentam pessoas descansando do sol, relaxando entre flores e folhagens. Em outros lugares, os sábios de Bagdá do século IX discutem política e poesia, e o incrível é que posso apenas sentar em um banco e ouvir tudo acontecer. Não apenas por diversão, é claro, há informações a serem obtidas de muitas conversas, seja a localização de um guarda com a chave de uma porta trancada crucial ou fofocas sobre a identidade do seu próximo alvo. É um prazer imenso explorar e descobrir tudo o que Bagdá tem a oferecer como resultado.

Isso é especialmente verdadeiro quando se trata do retorno do foco no parkour. Ver o antigo sistema de parkour em ação é uma verdadeira nostalgia, e mesmo depois de muitas, muitas horas, essa novidade não perde a graça. Escalar agora é um quebra-cabeça, pois, em vez de poder escalar onde e quando quiser, você precisa procurar pontos de apoio – uma beirada de janela aqui ou um tijolo exposto ali – para escalar uma parede. Isso adiciona desafio, especialmente com uma variedade de inimigos te perseguindo e uma parede alta e lisa ao redor de uma área bem guardada. Ver Basim correr agilmente pelos telhados é uma emoção incrível, especialmente quando você entra realmente em um estado de fluxo. O parkour ainda traz algumas frustrações – como costumava acontecer – onde você precisa estar perfeitamente alinhado com um ponto de apoio para fazer Basim se mover até ele. Certamente existe uma sutileza em fazê-lo parecer elegante.

“Ver o antigo sistema de parkour em ação é uma verdadeira nostalgia”

Você também estará utilizando o parkour bastante, já que grande parte de Assassin’s Creed Mirage o fará sair rapidamente das áreas de missão com guardas em perseguição. O sistema de notoriedade está de volta, o que significa que, por mais consciente que você esteja das pessoas perambulando por Bagdá, elas também estão cientes de você. Faça qualquer coisa vagamente nefasta, como ser pego roubando, e seu nível de procurado aumentará. Os cidadãos começarão a apontar você nas ruas, alertando os guardas próximos e chamando-os para caçá-lo. A única maneira de voltar ao anonimato é rasgar cartazes com o seu rosto ou subornar os pregoeiros da cidade – ou Munadi, como são conhecidos – pois se você causar mais estragos, aqueles guardas comuns serão auxiliados por arqueiros e inimigos pesados que são mais formidáveis.

Continue escondido, Escondido

(Crédito da imagem: Ubisoft)

O objetivo é, como você esperaria de uma experiência tradicional de Assassin’s Creed, permanecer indetectável. O ato de roubar envolve um minijogo baseado em ritmo, que, se falhar, significa que você provavelmente esbarrou na pobre vítima enquanto roubava sua bolsa de moedas. Quanto melhor o prêmio, mais difícil é esse teste e é apenas o suficiente para fazer com que as bolsas mais pesadas pareçam uma verdadeira vitória. Mas, em outros lugares, a aventura é sobre encarnar um Assassino Oculto o máximo possível. Você tem algumas ferramentas à sua disposição – começando com facas arremessáveis e mais tarde passando para armadilhas de veneno e dardos berserk -, mas elas são limitadas o suficiente para realmente forçá-lo a focar no que você pode fazer com sua lâmina oculta.

Missões Caixa Preta retornam, encontradas durante as missões principais da história e contratos que você pode pegar nos escritórios do Assassino Oculto, exigem que você tenha paciência. Esses locais fazem você procurar por um único inimigo ou informação, mas sempre há uma infinidade de guardas e outros obstáculos a serem superados antes de você alcançar seu objetivo. Você não chegará a lugar nenhum agindo de forma imprudente. Em vez disso, essas missões elaboradas se desenrolam como jogos antigos de Assassin’s Creed ou Hitman, onde eliminar um inimigo de cada vez é o melhor.

Assassin’s Creed Mirage é tanto um jogo de detetive quanto um focado em furtividade. A Visão de Águia de Basim em combinação com sua águia real, Enkidu, ajuda a mapear pontos de interesse, seja uma porta trancada ou uma pessoa de interesse, e planejar sua abordagem. Muitas vezes, haverá apenas uma única entrada em um prédio ou você pode precisar usar uma distração como mercenários ou um músico, então parte do quebra-cabeça é simplesmente descobrir para onde você precisa ir. É quase matemático e formulaico, mas também extremamente satisfatório quando você consegue limpar uma área inteira sem que ninguém sequer veja um vislumbre de uma túnica branca. É o Assassin’s Creed em sua essência mais pura.

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Se você for detectado, o combate é bastante implacável. É ágil e acelerado em comparação com o combate mais lento e pesado do Assassin’s Creed Valhalla, mas também mais focado em parar os ataques. No combate, os inimigos têm quase três níveis de ataque: ataques normais, ataques dourados que podem ser parados e, em seguida, os novos golpes fortes em vermelho que só podem ser esquivados em vez de parados. Se você tiver acabado de usar a Visão de Águia em uma área, o que destaca inimigos próximos em um tom alaranjado avermelhado por um bom tempo, pode se tornar impossível ver que tipo de ataque eles estão realizando enquanto ainda estão selecionados. Isso não é ótimo quando você disparou um alarme e a massa de inimigos está indo atrás de você. É uma maneira rápida de ser derrotado.

Você pode aprimorar suas habilidades de combate com algumas habilidades, como ser capaz de chutar um inimigo após um bloqueio bem-sucedido, mas a maioria delas é voltada para a experiência furtiva. O combate sempre parece ser uma última opção absoluta para Basim – especialmente em massa – e eu adoro isso em Assassin’s Creed Mirage. Correr e suportar a perseguição é muito mais gratificante do que tentar enfrentar um exército. É verdadeiramente um playground assassino para o paciente.

De volta a Basim

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Mas também é uma celebração. Tudo em Mirage canaliza os fundamentos estabelecidos pelos primeiros jogos de Assassin’s Creed. Alguns dos contratos menores fazem referência proposital a velhos clichês, como corridas nos telhados, e a inclusão de Alamut é certamente um benefício para os fãs de longa data, mesmo que eu gostaria de ter mais oportunidades de explorá-lo com calma. O mesmo pode ser dito sobre a narrativa. É voltada para os humanos, explorando as próprias lutas mentais de Basim e o relacionamento que ele constrói com aqueles ao seu redor, mas também há esse toque do mítico, que sempre foi uma espinha dorsal fundamental da série.

A Ubisoft Bordeaux até incluiu algumas pequenas missões estilo evento mundial na forma de Contos de Bagdá, que contam pequenas histórias sobre um único cidadão ou evento. Eles são uma maneira encantadora de contar um pouco mais sobre a cidade nesse período e o tipo de pessoas que moram lá, mas eu adoraria ter uma maneira melhor de acompanhá-los, já que eles não são marcados em seu quadro de investigação e podem ser facilmente perdidos. Também é um pesadelo se você quiser verificar exatamente do que eles precisam, já que os NPCs raramente querem falar com você novamente.

Felizmente, o painel de investigação é um triunfo em todos os outros aspectos. Ele mapeia bem cada uma das missões essenciais que você está seguindo, todas as pistas que você coletou e quem é o próximo na lista de alvos. Você basicamente pode fazê-las na ordem que quiser, cruzando de uma linha para outra à vontade. Isso parece realmente orgânico, mas também é bom para guiar você através da estrutura do jogo.

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Assassin’s Creed Mirage é um jogo mais compacto do que seus predecessores mais imediatos, com minha aventura completista chegando a cerca de 20 horas, e o jogo faz bem em estabelecer expectativas. O próprio painel de investigação claramente mostra qual é o seu objetivo final, com tudo o mais se enquadrando nessa estratégia principal. Fico me perguntando se isso foi feito especificamente para aqueles que estão vindo de Mirage após os extensos RPGs de Assassin’s Creed Origins, Assassin’s Creed Odyssey e Assassin’s Creed Valhalla. Certamente é uma mudança em relação às minhas aventuras com Eivor e Kassandra, mas, no final das contas, a Ubisoft nunca prometeu que este seria um RPG massivo.

Apesar de sua visão mais compacta, ele consegue encapsular exatamente o que significa ser um jogo Assassin’s Creed. Desde os figurinos mais clássicos até o foco na furtividade e no parkour simplificado, este é um belo retorno aos jogos clássicos. E, meu Deus, ele fica ótimo fazendo isso.


Assassin’s Creed Mirage foi analisado no PS5, com código fornecido pelo editor.

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