Análise de Futebol de Cartas Selvagem – Desempatado
Review de Futebol de Cartas Selvagem - Partida a Partida
Nos Estados Unidos, o outono pertence ao futebol. O esporte domina a cultura pop de uma forma que nenhum outro pode igualar, e depois de décadas de crescimento, parece estar cada vez mais popular. Então certamente há espaço para um segundo jogo de futebol licenciado no mercado, principalmente quando o líder da indústria é tão polarizador. É onde o Wild Card Football espera existir: no amplo espaço dedicado ao fandom do futebol que poderia abrigar tanto uma alternativa ao Madden, ou mais provavelmente, uma atração secundária. Infelizmente, essa versão muito mais caricata do esporte não faz parte da escalação, embora não esteja totalmente sem pontos positivos.
Wild Card Football é um jogo de futebol no estilo arcade, seguindo a linha de NBA Playgrounds e WWE 2K Battlegrounds. Na verdade, ele vem do mesmo estúdio, a Saber Interactive, e é anunciado como parte da marca Playground Sports. Em algum lugar entre o jogo de basquete divertido e o jogo de wrestling profissional severamente insatisfatório, está esta terceira abordagem do formato.
Wild Card Football é jogado em equipes de sete e, embora não tenha um contrato de licenciamento com a NFL, possui um com a NFLPA, o que significa que jogadores atuais de todos os times compõem o elenco completo do jogo. Uniformes e nomes de equipe são legalmente distintos, mas um fã de futebol pode facilmente deduzir que o Team Mahomes é o Chiefs, Team Hurts é o Eagles, e assim por diante.
![Entrando em campo, seu time liderado legalmente por Jalen Hurts.](https://game.miximages.com/www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1632/16320660/4204105-wild_card_football_team_hurts.jpg)
Este é um detalhe importante, pois imediatamente adiciona alguma emoção ao ver estrelas familiares no campo. No entanto, durante todo o meu tempo de jogo, foi difícil sentir que essas estrelas. O estilo de jogo ao estilo arcade tem uma maneira de generalizar os jogadores, deixando os melhores dos melhores como Tyreek Hill ou Travis Kelce, e os jogadores mais medianos como Nick Westbrook-Ikhine e Tyler Algier, com uma semelhança atlética muito grande. Isso faz com que esses nomes e rostos famosos pareçam apenas isso.
Os “wild cards” – como o próprio nome sugere – têm um papel importante. Antes de cada jogada, você pode usar power-ups e modificadores que melhorarão seus jogadores ou enfraquecerão o rival. Mas assim como os jogadores, os benefícios desses power-ups nem sempre são tão óbvios quanto deveriam ser, e às vezes são difíceis de ativar. Um cartão que reduz a velocidade do meu oponente em 50% por uma jogada soa devastador, mas não encontrei nenhuma lógica em como me sairia nessas jogadas, mesmo quando realizava movimentos como corridas de wide receivers ou jogadas de corrida que deveriam mostrar claramente a disparidade de velocidade. Outras modificações importantes, como criar uma invasão alienígena no campo ou dar invisibilidade a um jogador com a bola, são o tipo de imagens exageradas com as quais o jogo é vendido, mas aproveitei mais o jogo quando os wild cards não estavam em jogo, porque eles são tão comuns e às vezes parecem tão sem sentido.
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Tudo o que eles fazem consistentemente é tornar o jogo mais lento à medida que as equipes selecionam seus cartões antes de praticamente todas as jogadas. Como você pode ver os cartões do seu oponente, muitas vezes as equipes apenas se anulavam, como quando eu jogava um cartão que dava um aumento de velocidade de 50% para minha equipe, mas meu rival jogava um cartão que reduzia sua velocidade em 50%. Isso acontecia com frequência. Eu não gostava desse processo a ponto de parar de usá-los na maior parte do tempo, especialmente contra a CPU, e meu jogo em campo não sofria, o que indicava para mim que eles realmente não acrescentam muito ao jogo.
Até mesmo nos jogos em que os wild cards não são permitidos, um evento rápido de tempo (QTE) no momento do snap da bola apresenta uma janela de tempo curta demais para o jogador comum. E quando esse QTE falha no ataque, você corre o risco de ter uma jogada sem avanço ou até mesmo perdendo jardas. Esses problemas se somaram para criar um ritmo ao longo do jogo em que meus supostamente jogadores de destaque rotineiramente eram prejudicados por power-ups comuns demais ou QTEs punitivos. Em vez de animações exageradas de tackles e touchdowns caricatos dignos de uma seleção de melhores momentos, muitas jogadas resultavam em passes incompletos ou corridas curtas que não deixam lembranças. Quando eu conseguia uma grande jogada ou acertava a janela de tempo certa para realizar um grande stop em terceira descida, eu via vislumbres dos melhores momentos do jogo – mas isso só acontecia cerca de metade do tempo em qualquer jogo dado. A outra metade se desenrolava como jogadas fracassadas.
![Os power-ups poderiam ter sido interessantes se usados com moderação. Em vez disso, eles entopem praticamente todas as jogadas.](https://game.miximages.com/www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1632/16320660/4204106-wild_card_football_freshbreath.jpg)
As animações são divertidas, incluindo algumas tackles de gangue cômicas, investidas que levam a mortais de costas e alguns sacks que fazem o QB parecer um vilão dos Looney Tunes recebendo o que merece. Mas mesmo assim, florescências pós-jogada como jogadores emotivos parecem ocorrer após cada jogada. Mesmo em um ambiente descontraído como este, eu não quero que cada jogada dure o dobro do tempo porque um jogador precisa terminar seus movimentos de dança primeiro. Mas o pior recurso de apresentação é com certeza o envolvimento de Chris Berman. O experiente personalidade da ESPN emprestou sua voz ao jogo, mas ela é usada tão raramente e ele soa tão desinteressado que definitivamente seria uma adição por subtração se o jogo tivesse sido produzido sem seus esforços. Ele diz algo no início e no final do jogo, e então nunca mais, exceto por, estranhamente, nos tempos técnicos. Finais de quartos e todas as jogadas intermediárias vêm e vão sem a participação dele.
As partidas são curtas – destinadas a serem concluídas em cerca de 15 minutos – em modos que incluem PvP online e local, um modo solo de turnê, que lança desafios aparentemente randomizados em você enquanto você percorre uma árvore de recompensas, e a atração central do jogo, Dream Squad. Em Dream Squad, os elencos legalmente distintos são deixados de lado em favor de um modo estilo fantasy football que remaneja jogadores e os atinge com grandes reduções de classificação para lhe dar melhorias para buscar. Esse é, essencialmente, o modo Ultimate Team do jogo, e tanto a mencionada Tour quanto o modo de jogo Online Liga recompensam caixas de recompensas que não podem ser adquiridas de outra forma, que concedem novas personalizações, emoticons e, mais importante, esses cartões de jogador. Divididos em níveis de saque codificados por cores, cada jogador começa ruim, com uma classificação geral entre os 40 e 60, mas tem um potencial máximo determinado pela raridade, ou seja, um cartão de lenda (ouro) pode se tornar melhor com o tempo de jogo do que um jogador (comum) verde.
O processo de melhoria dos jogadores é bastante lento e parece excessivamente otimista em relação à probabilidade de os jogadores dedicarem muito tempo a este jogo. Ele até possui desafios diários, mas não justifica realmente esse tipo de cronograma de jogo dada a experiência medianas no campo. A inclusão de caixas de recompensas, mesmo que não estejam disponíveis para compra, parece estranha em um jogo de console de 2023. Eu preferiria muito mais buscar recompensas específicas, algo que modos semelhantes têm adotado há alguns anos.
Apesar disso, eu diria que Dream Squad é o meu modo preferido, mas isso é apenas em relação aos outros que eu achei esquecíveis. É bom ter opções PvP para jogo local e online, mas o processo de construção de equipe do Dream Squad é uma tarefa longa e mais envolvente do que correr por aí com versões menos poderosas das estrelas da NFL durante uma temporada. E, mesmo que as microtransações sejam praticamente ausentes neste modo, a capacidade de ter uma vantagem inicial sobre a concorrência comprando uma das duas versões mais caras do jogo parece um erro evitável. Estamos anos em que jogos de esporte conseguem se safar com táticas ruins de pagamentos para vencer, e Wild Card Football poderia ter sido um alívio bem-vindo desse mundo. Embora ele demonstre um controle muito maior do que Madden ou NBA 2K, Dream Squad ainda pode se tornar uma disputa entre os que possuem e os que não possuem.
As melhores partes absolutas do jogo giram em torno da personalização. No Dream Squad, você cria sua própria logomarca de equipe e nome de equipe, escolhe uma combinação de cores, escolhe um estádio e faz uniformes personalizados, seja peça por peça com uma ampla variedade de opções como capacetes no estilo Darth Vader e tênis de marca off-brand para chuteiras, ou com conjuntos completos de trajes extravagantes como piratas ou ursos de pelúcia. Cada jogador em sua equipe pode ter seus próprios emoticons e você pode permitir que os uniformes personalizados de jogadores individuais tenham precedência sobre o uniforme da equipe, dando a você um exército de pessoas excêntricas e coloridas. Há bastante conteúdo disponível desde o início e você continuará ganhando mais ao jogar Dream Squad e obter mais caixas de recompensas. Você também pode criar seus próprios baralhos de wild card e roteiros, e eu realmente adoro fazer isso.
A intenção de Wild Card Football é evidente, mas muitas vezes suas partes boas são enterradas por seus piores aspectos. A personalização é divertida, as animações são absurdas e, quando o jogo está funcionando bem, pode parecer uma boa diversão entre – ou como uma salvação dos – jogos do Madden. Mas isso não acontece com frequência suficiente, fazendo com que cada partida pareça arrastada apesar dos quartos curtos. Encontrar a diversão em algo que visualmente parece tão divertido é mais difícil aqui do que deveria ser, mas a paridade não intencional entre os jogadores, além do uso excessivo da característica defeituosa que dá nome ao jogo, faz com que Wild Card Football pareça uma franquia em expansão.