Baldur’s Gate 3 Análise – Deixe a Liberdade ReGameTopic
Baldur's Gate 3 Análise - Liberte-se para o ReGameTopic
O Baldur’s Gate 3 leva a liberdade do jogador ao limite absoluto. Esse nível incomparável de liberdade pode ser encontrado em quase todos os aspectos do jogo, desde a criação de personagens até o combate, e depois de duas jogadas completas e uma dúzia de GameTopics em andamento, eu mal arranhei a superfície. Nenhuma experiência é igual e cada personagem que criei é único. Embora o jogo nem sempre consiga acompanhar a espontaneidade de um Mestre de Jogo da vida real, ele consegue oferecer bastante autonomia, ao mesmo tempo em que garante que sua narrativa vasta e interconectada seja cativante do início ao fim.
Baldur’s Gate 3 começa na barriga de uma Nautiloide, uma espaçonave lovecraftiana pilotada por uma raça semelhante a lulas conhecida como illithids. Depois de criar seu avatar e escolher uma classe, você é infectado por um parasita que lentamente (e dolorosamente) transforma seu hospedeiro em um devorador de mentes adornado de tentáculos. Você e os outros membros afetados de seu grupo devem encontrar uma maneira de remover os parasitas antes que a transformação esteja completa. É uma configuração maravilhosamente sombria que permite à Larian Studios reunir um grupo eclético de personagens com uma ampla variedade de crenças, disposições e origens, e dar a eles um objetivo em comum. Esses personagens não estão aventureiros juntos por amizade (na maioria dos casos), mas por necessidade. Em muitos casos, é uma aliança desconfortável repleta de drama interno e conflitos.
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Agora jogando: Baldur’s Gate 3 é um RPG massivo e hilário
Baldur’s Gate 3 coloca regularmente seus personagens em primeiro lugar, e isso é melhor para o jogo. Embora a narrativa por si só não seja tão interessante e basicamente se resuma a “purificar o parasita e salvar o mundo”, o elenco diversificado de personagens torna a experiência muito mais memorável, criando uma camada extra de sutileza que fundamenta toda a experiência com apostas mais pessoais. Karlach é uma bárbara tiefling de temperamento quente com um coração de ouro, Astarion é um ladrão pomposo e extravagante com charme suficiente para conquistar você, e Lae’zel é uma guerreira endurecida que dá um toque interessante ao arquétipo do peixe fora d’água. Existem 10 membros potenciais do grupo no total, e cada um deles é apoiado por uma escrita afiada, atuação impecável e animações vivazes.
O mais impressionante é como esses personagens reagem e crescem de acordo com suas decisões ao longo do jogo. Como você joga seu personagem afeta o relacionamento com o grupo. Por exemplo, Astarion pode ser sádico e ambicioso, e você pode tanto alimentar essas tendências obscuras quanto tentar habilmente afastá-lo delas. Isso permite que Astarion atue como um contraponto dramático para um personagem politicamente correto ou como um confidente sinistro para um personagem mais caótico. Não importa como você escolha jogar seu personagem, você fará amizade com alguns personagens e se tornará inimigo de outros, e se você entrar em conflito com um membro do grupo com muita frequência, eles podem abandonar você completamente. Isso é parte do que torna Baldur’s Gate 3 tão reativo. Embora a história e a configuração se mantenham as mesmas em diversas jogadas, a dinâmica do grupo e as interações entre personagens continuam surpreendentes a cada jogada subsequente.
O que também mantém as cenas e relacionamentos frescos é o senso de humor do jogo. Baldur’s Gate 3 é engraçado e, se você se entregar à absurdidade, pode ser hilário. A comédia funciona tão bem porque decorre de seus rolagens de dados fracassadas, decisões ruins e interações de combate imprevisíveis. Isso significa que esses momentos de leveza parecem únicos para você e seu grupo. Claro, há alguns momentos escritos no roteiro, como convencer um goblin a beijar seus pés no Ato 1, mas os momentos mais engraçados parecem acidentais. Por exemplo, meu personagem teve um diálogo comovente com Lae’zel enquanto ela passou a apreciar o nascer do sol que antes desprezava. No entanto, esqueci de tirar a maquiagem de palhaço que comprei em um circo, então o momento foi um pouco prejudicado pela minha aparência.
Essas cenas e relacionamentos são apoiados por uma apresentação intransigente. Para um jogo com tantas variáveis, cada conversa parece feita à mão, graças à abordagem cinematográfica da Larian Studios com o diálogo. Cada linha, exceto a sua própria, é totalmente dublada, os personagens são expressivos, e a câmera corta perfeitamente entre as ações. Embora essa abordagem não seja inovadora, poucos jogos, se houver algum, a fizeram em escala tão grande quanto Baldur’s Gate 3. A apresentação não é tudo, mas no caso de Baldur’s Gate 3, ela torna cada jogada, não importa o quão absurda, parecer autoral e intencional.
Esse impressionante nível de reatividade se estende ao combate. Embora o combate seja baseado nas regras da 5ª edição de D&D, a Larian Studios tomou algumas liberdades para torná-lo mais acessível em um ambiente virtual. O resultado é um sistema de combate rico e complexo que se desenrola como um RPG tático por turnos. Inicialmente, cada personagem tem uma ação e uma ação bônus. Ataques e magias geralmente requerem uma ação, enquanto habilidades secundárias como pular ou usar um item requerem uma ação bônus. Existem exceções, mas geralmente a maioria dos seus movimentos de causar dano requer uma ação. O combate em si é calculado por meio de rolagens de dados ocultas. Como em D&D, isso adiciona um pouco de incerteza à equação.
O que distingue Baldur’s Gate 3 de outros RPGs táticos é a flexibilidade de suas mecânicas de combate. O jogo raramente, se alguma vez, diz “não” a você, mesmo em algumas lutas mais difíceis. Na verdade, quanto mais você evolui, mais absurdo e imprevisível o combate se torna. Por exemplo, transformei um chefe particularmente desafiador em uma cabra usando um feitiço de polimorfo e fiz com que nossa deusa tiefling Karlach o chutasse para um abismo. No Ato 3, os amigos com quem eu estava jogando descobriram que o feitiço Hero’s Feast torna todo o grupo imune a dano por veneno até o próximo descanso longo. Isso significava que nosso mago poderia lançar Névoa Mortal em qualquer lugar enquanto nosso lutador e paladino-bruxo limpavam os inimigos sufocantes, ao mesmo tempo em que resistiam aos efeitos mortais do feitiço. Até algo simples como lançar Aceleração e Surto de Ação em um lutador de nível 11 para que ele possa atacar nove vezes (10 se ele tiver um ataque de ação bônus) em um turno parece dobrar as regras para executar um jogo inteligente que pode mudar dramaticamente o rumo da batalha, e o jogo encoraja isso.
O combate é tão flexível, especialmente no final, que um grupo bem otimizado pode aniquilar até mesmo alguns dos inimigos mais difíceis do jogo. No entanto, mesmo quando as batalhas começam a ficar um pouco fáceis demais, elas nunca se tornam monótonas. Cada interação de magia, armadilha ambiental ou manobra inteligente parece um golpe de genialidade que apenas você e seu grupo poderiam ter concebido. Durante uma luta, um punhado de armadilhas estava exalando bombas de pólvora que explodiriam após um turno e lançariam qualquer pessoa na área de explosão. O curso de ação óbvio seria desarmar as armadilhas ou manter distância das bombas. No entanto, como as bombas não detonavam imediatamente, eu coloquei um Muro de Fogo com meu feiticeiro, e o resto dos membros do meu grupo jogou estrategicamente as bombas temporizadas para lançar meus inimigos nas chamas. Foi eficiente? Provavelmente não. Foi efetivo? Com certeza. O fato de Baldur’s Gate 3 me permitir brincar com todas essas variáveis e recompensar minha criatividade mostra o quanto o combate pode estimular a criatividade.
O que diferencia Baldur’s Gate 3 de outros RPGs táticos é a flexibilidade de suas mecânicas de combate. O jogo raramente, se é que alguma vez, diz “não”, mesmo nas lutas mais importantes. Na verdade, quanto mais você evolui, mais absurdo e imprevisível o combate se torna
Dependendo de suas escolhas, cada aspecto de Baldur’s Gate 3 funciona em conjunto para entregar um terceiro ato climático. A história se desenvolve até uma escolha final difícil, os encontros de combate-chave são apropriadamente épicos, e tudo isso ocorre na densa cidade de Baldur’s Gate. Por mais bons que sejam os dois primeiros atos, realmente parece que Baldur’s Gate 3 guarda o melhor para o final. A resolução das trajetórias dos personagens, em particular, se destaca. Em minha aventura, a história de Karlach chegou a uma conclusão emocionante e agridoce que quase me fez chorar. Enquanto isso, consegui “consertar” as tendências mais sombrias de Astarion desenterrando alguns de seus traumas. Embora diferentes, ambas as trajetórias se mostraram igualmente satisfatórias e recompensadoras.
No entanto, suas decisões também podem levar a um terceiro ato anêmico, sem nenhum desfecho emocional. Em uma campanha cooperativa muito caótica, meu grupo e eu matamos e/ou irritamos praticamente todos os personagens importantes. Seu registro de missões ainda o leva a algumas peças-chave do Ato 3, mas a maioria delas parece vazia sem personagens como Shadowheart e Astarion para dar sentido à experiência. É um problema estranho, porque a maioria dos jogos simplesmente não permitiria que você matasse personagens tão essenciais para a história, mas Baldur’s Gate 3 permite, e há consequências. É responsabilidade da Larian Studios garantir que cada missão, história e trajetória de personagem seja satisfatória, mesmo que esses personagens não estejam mais presentes? Eu não acho, e no caso de Baldur’s Gate 3, a liberdade impiedosa do jogador é muito mais importante para a experiência geral. Você colhe o que planta, e às vezes o que você planta é uma conclusão triste e solitária.
Seja como for, esse tipo de resultado mostra que o nível de liberdade do jogo vai além de uma aventura solo para o modo cooperativo, onde as variáveis são complicadas ainda mais por ter outros aventureiros controlados por humanos. Até quatro jogadores podem criar seu próprio personagem e jogar juntos toda a campanha. Surpreendentemente, o modo cooperativo é quase idêntico à experiência para um único jogador. Ele tem algumas particularidades, mas qualquer jogador pode avançar na história, tomar decisões importantes e provocar a raiva de NPCs sem que os outros saibam. É empoderador (e um pouco assustador) saber que você poderia potencialmente arruinar uma missão inteira ou trajetória de personagem com base em uma decisão que você toma e que o restante do seu grupo pode perder.
Na minha campanha cooperativa, decidi jogar como Dark Urge, um personagem pré-criado customizável com tendência ao assassinato. Para interpretar corretamente esse personagem, decidi escolher todas as opções de diálogo específicas do Dark Urge. Isso significava que arranquei o braço de Gale logo de cara e nunca mais o vimos; toda a sua trajetória e arc de personagem evaporaram mais rápido do que meu personagem poderia engolir seu braço decepado. Em outra ocasião, um dos membros do meu grupo estava tentando acalmar uma situação tensa entre os druidas de Emerald Grove e alguns refugiados tieflings. Enquanto ele tentava acalmar todos, eu me aproximei demais do ídolo deles e enfureci todo o vilarejo. Foi engraçado no momento, mas como decidimos desde o início que não salvaríamos o jogo, isso significou que falhamos em uma missão inteira porque eu estava um pouco impaciente.
Mesmo se o seu grupo jogar corretamente, pode ser difícil acompanhar as missões dos companheiros, especialmente com três ou quatro jogadores ativos. Às vezes, apenas jogadores específicos podem falar com membros específicos do grupo, as conversas são frequentemente repetidas, e o jogo nem sempre consegue rastrear quem disse o quê para quem. Para tornar as coisas mais difíceis, se você estiver jogando com um grupo de quatro jogadores, pode não ser capaz de levar membros do grupo em suas missões específicas. Shadowheart, por exemplo, abandonou nosso grupo porque não tínhamos espaço para ela durante um momento crucial de seu arco. Existem maneiras de contornar isso, como escolher um personagem de origem no início da campanha ou trocar membros do grupo durante o jogo. No entanto, escolher um personagem de origem limita suas opções de personalização, e trocar membros do grupo durante o jogo só funciona com um grupo de dois ou três jogadores.
Ao chegar ao terceiro ato, Shadowheart nos abandonou, Gale desapareceu depois de eu arrancar sua mão, Wyll morreu durante o incidente Emerald Grove, Karlach se recusou a se juntar a nós por causa do incidente Emerald Grove, Minthara nos atacou porque um membro do grupo tentou ler sua mente logo após um encontro sexual e eu matei Astarion porque não gostei da forma como ele me tratou. Nosso único membro sobrevivente do grupo era Lae’zel, que, milagrosamente, não se deixou abalar pela nossa (principalmente minha) violência sem sentido. Isso resultou em um ato final vazio e fragmentado que nos obrigou a preencher as lacunas. Mais uma vez, esse problema está enraizado na imensa liberdade de Baldur’s Gate 3. Claro, a Larian Studios poderia ter colocado trilhos de proteção para que tivéssemos a experiência “adequada”, mas isso viria ao custo da liberdade que é tão fundamental para o jogo, especialmente em um ambiente cooperativo onde cada jogador deve se sentir como o herói de sua própria história.
A preservação da liberdade absoluta no modo cooperativo também eleva o já excelente combate. Com até quatro jogadores, cada um controlando um personagem, o ritmo das escaramuças diminui para torná-las mais estratégicas. Conforme seu grupo desbloqueia novos feitiços e habilidades, a comunicação se torna vital. Às vezes, isso pode ser para executar combos e estratégias avançadas, outras vezes pode ser simplesmente para evitar ser incinerado ou jogado de um penhasco pelos seus amigos. De qualquer forma, o combate cooperativo se torna uma experiência tensa e profundamente satisfatória que recompensa o trabalho em equipe e a coordenação.
Gastei aproximadamente 20 das minhas 200 horas de jogo no PlayStation 5. Com base na minha experiência nos Atos 1 e 3 da versão de console, o desempenho foi sólido como uma rocha. O combate, exploração e diálogos foram fluidos e, graças à funcionalidade de salvamento cruzado, pude continuar de onde parei no PS5, Steam Deck e PC. Embora eu prefira mouse e teclado para um jogo como esse, o DualSense funciona surpreendentemente bem para Baldur’s Gate 3. A maior parte do trabalho pesado é feita por meio de menus radiais. A qualquer momento, você pode abrir seu menu de ações e percorrer menus radiais personalizáveis que contêm suas ações, ataques, feitiços e itens. O gerenciamento do inventário pode ser um pouco confuso, especialmente se você estiver jogando sozinho e transferindo itens entre os quatro membros do grupo. Pode ser um pouco avassalador, especialmente no início, mas não consigo imaginar outra forma da Larian Studios conseguir colocar todas essas interações em um controle. E, se me perguntarem, eu prefiro controlar meu personagem e a câmera diretamente com os analógicos em vez de clicar no mapa.
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O PlayStation 5 também permite co-op local de tela dividida para dois jogadores. É uma adição legal que é quase tão robusta quanto o co-op online. No entanto, condensar o HUD e todas as informações relevantes em dois painéis separados verticalmente está longe de ser elegante. Também encontrei alguns pequenos bugs de áudio, especialmente quando se trata de diálogos que nem sempre são acionados.
Embora o PlayStation 5 não seja a melhor maneira de experimentar o Baldur’s Gate 3, ainda vale muito a pena se essa for a sua única opção. Pode haver algumas dificuldades em relação à roda de interação e ao inventário, mas tudo parece trivial quando você leva em consideração a amplitude e ambição de um jogo como esse.
Perto do final de Baldur’s Gate 3, um personagem diz: “Muita liberdade pode ser assustadora”. É uma linha poderosa no contexto da história, mas também fala sobre Baldur’s Gate 3 em um nível mais profundo. A liberdade que ele oferece é incomparável, e leva um tempo para realmente entender a magnitude do que isso significa para o jogo. Às vezes, a quantidade enorme de escolhas e consequências pode ser avassaladora. Mas em pouco tempo, fica evidente que Baldur’s Gate 3 permite que os jogadores sejam os autores do próprio destino de uma maneira que nenhum outro jogo fez antes. É essa liberdade e reatividade, combinadas com uma excelente apresentação e personagens fantásticos, que realmente destacam Baldur’s Gate 3, e é por isso que, depois de 200 horas, ainda estou voltando a ele. Muita liberdade pode ser assustadora, mas a Larian confia em seus jogadores para aproveitar ao máximo, para melhor ou para pior.