Análise do Assassin’s Creed Mirage – GameTopic

Review do Assassin's Creed Mirage - GameTopic

No mesmo ano em que o primeiro iPhone foi lançado e Prince tocou Purple Rain em um show de meio tempo onde literalmente choveu, outro pedaço da cultura foi mudado para sempre: o primeiro Assassin’s Creed foi lançado, recebendo críticas mistas. Nem todo mundo amou a abordagem da Ubisoft de furtividade e ação, mas foi amplamente acordado que este jogo tinha algo especial. Nos mais de 15 anos desde então, suas muitas sequências trocaram a furtividade por algo muito maior e mais impressionante, mas perderam de vista o espírito original. Assassin’s Creed Mirage dá passos importantes e imperfeitos para voltar às suas raízes, e embora isso signifique que não faz nada em particular que já não tenha sido feito antes, o foco e o comprometimento com missões rápidas e exploração intensa furtiva coçam uma coceira que as entradas baseadas em RPG não conseguiram alcançar. Pode não ser o jogo mais ambicioso, mas restaura a esperança de que ainda há espaço para uma versão de Assassin’s Creed que não vimos há quase uma década.

A furtividade é novamente o rei em Assassin’s Creed Mirage. O jogo se livra completamente da experiência e nivelamento do personagem, o que significa que todo inimigo está a apenas uma lâmina escondida da morte se você jogar suas cartas corretamente. A maioria das áreas possui muitas maneiras de se manter escondido, e a opção de observação de águia, que retorna, ajuda você a verificar todos os ângulos antes de decidir seu próximo movimento. Foi refrescante abordar um cenário e ter que avaliar minhas opções com base em suas muitas partes móveis, em vez de apenas considerar se o saque vale o massacre sem sentido que ocorrerá. Fortalezas como prisões de alta segurança e fortalezas costeiras frequentemente apresentam muitos guardas com patrulhas escalonadas e linhas de visão sobrepostas. Especialmente no início, a ameaça de lutar contra vários inimigos de uma vez é tão assustadora que usar as sombras, o tempo afiado e o ambiente é uma necessidade para avançar em direção a objetivos bem defendidos. Ainda mais do que nos jogos anteriores ao Origins, tive que fazer uso vigoroso de suprimentos de docas pendurados precariamente ou sacos de especiarias convenientemente colocados para causar caos suficiente e alcançar meus objetivos.

Dito isso, ele não é um dos. Tendo jogado todas as expansões de DLC para Assassin’s Creed Valhalla, admito que nunca pensei uma vez sequer “Gostaria de saber sobre a história de origem de Basim”, o misterioso “frenemy” de Evior e Layla Hassan. Agora, já dediquei quase 20 horas para aprender sua história enquanto ele assume o papel principal em Mirage, e a história realmente não mudou minha opinião sobre isso. A origem de Basim como um ladrãozinho corajoso com um coração de ouro que se torna um assassino vingativo parece a história mais acelerada da Ordem dos Anciões na série. Antes que o sangue de seus amigos assassinados sequer seque, ele está confiando em quedas em pilhas de feno e cortando o próprio dedo. Ele é um homem bastante ordinarão, um golden retriever, na maioria das vezes agradável e afável em seus relacionamentos interpessoais e sempre escolhe o que é certo sem muitos conflitos. Ele está bem, se não muito interessante na maior parte do tempo, e no final ainda fiquei me perguntando como esse cara se tornou o traidor dissimulado que conhecemos anos atrás.

Dito isso, a história de Basim é muito mais curta e linear em relação aos jogos recentes inspirados pelo Witcher 3, e para o meu dirham (que é dinheiro), a aventura é melhor por causa disso. Suas tarefas principais começam no quadro de investigação, uma rede de pistas e evidências que apontam para os alvos principais. Resolver problemas menores, como identificar um líder rebelde local ou interromper uma onda de sequestros, muitas vezes leva a revelações maiores, que por sua vez levam você mais e mais alto na hierarquia até que você consiga dar outro golpe na grande conspiração que está causando todo esse caos. Admito que o quadro faz as coisas parecerem mais abertas do que realmente são, pois você pode abordar as tarefas em qualquer ordem que desejar, mesmo que sejam quase todas obrigatórias. Mas fragmentar as histórias em pequenas partes que mantêm as expectativas claras e concisas faz maravilhas para o ritmo de um jogo como esse.

Embora seja mais focada, a busca de Basim é bastante fraca em relação aos outros jogos da série. A artimanha que o coloca no jogo de assassinato – vingança mais um chamado para um propósito maior – já foi feita antes e de maneiras mais cativantes em jogos anteriores. Com exceção talvez das últimas quatro horas, sua busca para encontrar os membros da vilanesca Ordem dos Anciões é bastante básica e previsível. Cada um deles e seus asseclas são fortemente, quase caricaturalmente malvados, sem qualquer nuance, e embora seja inofensivo tornar o indivíduo alvo de seus assassinatos impiedosos e justificáveis tão simples, ainda é um pouco decepcionante que não tenhamos outro grande vilão tão complexo quanto Haytham Kenway ou tão malvado e chacoteiro quanto Rodrigo Borgia.

O mesmo vale para os aliados de Basim, que são todos diferentes matizes de tipos “conspiradores, mas para o bem” que você já viu em toda a série Assassin’s Creed. Com exceção do próprio mestre de Basim, Roshan, trazido à vida de forma magistral pela distintiva voz enfumaçada de Shohreh Aghdashloo, o elenco de apoio de Mirage é no máximo adequado tanto como personagens quanto em suas performances.

Entre meus “personagens” favoritos, porém, está a cidade de Bagdá e suas áreas circundantes. Os diferentes distritos, desde o coração denso e movimentado da Cidade Redonda até as favelas empoeiradas de Karkh, parecem ocupados e habitados de uma maneira que não esteve presente na série desde Unity ou talvez Syndicate. Está cheio de ruas movimentadas cheias de pessoas para se misturar e quadras da cidade com casas abertas pelas quais você pode correr enquanto desvia de perseguidores – coisas que você fará bastante graças ao sistema de notoriedade do Mirage. Em muitos aspectos, é uma lembrança dos tempos de Ezio, e aumenta os esforços para derrubá-lo com base na quantidade de encrenca que você está causando na cidade. Graças ao controle de ferro que o califa governante tem sobre a cidade, os guardas estão em cada esquina e fica muito difícil escapar de suas linhas de visão simplesmente correndo. Se você não pode se esconder, remover cartazes procurados e subornar crieres da cidade pode ajudar a limpar seu nome. Isso exige muito de você quando se trata de evitar a captura, então é bom que ele também ofereça muitas maneiras de atender às suas expectativas.

Não sendo um estudioso, não posso dizer se os muitos locais do mundo real do Mirage são mais historicamente precisos do que os jogos anteriores (já que o foco em encontrar locais históricos parece mais pronunciado do que no passado recente), mas não há monumentos ou paisagens singulares que realmente me deixaram sem fôlego como as Grandes Pirâmides em Origins ou a Estátua de Atena em Odyssey. No entanto, as dunas douradas e os oásis tropicais são belos e a cidade e seus subúrbios têm muitos becos e recantos para explorar se a caça a colecionáveis ​​é a sua praia. O renovado foco da Ubisoft em uma região menor permitiu-lhe aprofundar mais os detalhes, e isso é uma vitória.

Suas ferramentas, que podem ser facilmente utilizadas em combate, mas são inestimáveis ​​durante o stealth, realmente brilham no Mirage, especialmente quando você as melhora para aumentar os alcances dos efeitos ou ter efeitos adicionais dramáticos. Minha favorita dissolve os corpos de qualquer pessoa que eu mate com uma faca arremessada, destruindo todas as evidências do ato. Realista, não – mas extremamente útil. Basim também tem uma habilidade especial de combo de assassinato furtivo que funciona quase como o Deadeye em Red Dead Redemption, permitindo que você marque um número de alvos e os mate todos com estilo e de forma ligeiramente bizarra. Isso é ótimo para limpar uma sala de guardas que seria difícil de separar de outra forma, ou para derrubar alvos prioritários quando uma luta total for inevitável. É poderoso, mas equilibrado pela necessidade de carregar um medidor especial realizando mortes silenciosas no estilo antigo e só pode ser ativado quando você está anônimo.

Não diria que os locais infiltrados aqui são melhores ou mais interessantes do que vimos nos últimos anos. Se você já passou silenciosamente por uma localização protegida em um jogo Assassin’s Creed, você estará bem equipado para lidar com os tipos de corredores, docas subterrâneas e muralhas fortificadas que você precisará enfrentar aqui. Os guardas ainda são muito fáceis de manipular e não possuem habilidades básicas de autopreservação ao identificar qualquer cadáver descoberto que você deixe para trás.

Apreciou que havia algumas maneiras novas e antigas de se infiltrar e enfraquecer as fortificações. Subornar um comerciante para que você finja ser um de seus ajudantes entregando mercadorias foi uma das minhas maneiras favoritas de passear por um portão que não me seria permitido. Em uma seção posterior, muitas festas diferentes estão se reunindo no pátio da mansão de um alvo rico, e ajudar um grupo de pessoas endeusadas a se revoltarem contra seu captor causou o suficiente de uma comoção para atrair o grandão para a minha lâmina. Esse tipo de abordagem faz o mundo parecer mais vivo e real e toma as dicas de outros jogos de assassinato furtivo como Hitman.

Quando não tinha escolha senão lutar abertamente, descobri que o combate era limitado, mas desafiador. Basim tem apenas um estilo de combate: usando uma espada e uma adaga para se tornar um dervixe giratório da morte, tecendo golpes rápidos e pesados ​​juntos para combos curtos. Você pode trocar entre muitos tipos de espadas e adagas, cada um com habilidades de combate únicas que você pode misturar e combinar, como uma adaga que desacelera o tempo quando você defende ataques ou uma espada que causa mais danos toda vez que você ataca com ela em rápida sucessão. Não achei as diferenças entre as opções de armas tão impactantes a ponto de mudar minha maneira de jogar, mas vejo onde algumas armas, quando totalmente atualizadas e concedendo seus maiores benefícios, podem ser vitais em uma dificuldade mais alta do que a padrão. É a mesma história com seus conjuntos de armaduras, que eu quase nunca senti a necessidade de trocar por motivos de jogabilidade, mas frequentemente mudei simplesmente porque a linha de equipamentos de Mirage é um deleite em termos de moda.

O combate é surpreendentemente mais lento e deliberado do que estamos acostumados, especialmente vindo da variedade de armas e ataques especiais de Valhalla, mas eu prefiro a ênfase pesada de Mirage em contra-ataques e esquivas contra os ataques inimigos, forçados pelos padrões de ataque às vezes erráticos dos inimigos misturados com o alto dano que eles causam no combate corpo a corpo. Os atacantes não esperam seus amigos serem abatidos antes de atacar, então muitas vezes você precisa evitar múltiplos golpes de uma vez – e lutar contra mais de dois ou três guardas ao mesmo tempo pode ser opressivo.

Existem pouquíssimos tipos de inimigos: soldados regulares, soldados blindados maiores que não podem ser danificados de frente, e caçadores de elite que são enviados atrás de você quando sua notoriedade está no nível mais alto. No entanto, todos eles podem variar ligeiramente com base nas armas que possuem – um soldado pesado com uma maça representa uma ameaça diferente do que um com uma espada, por exemplo, então você sempre precisa estar ciente e ajustar-se de acordo, e nunca senti falta de novos desafios. Por mais que a temática de Mirage pareça um retorno às eras antigas da série, o combate parece ser a maior mudança exclusiva deste jogo, e é uma mudança que eu realmente gostei.

A árvore de habilidades simplificada de Mirage tem um impacto muito mais dramático em como você deseja jogar. Três ramificações – focadas em matar, em exploração e em dispositivos – têm apenas sete habilidades para desbloquear, mas cada uma delas tem grandes efeitos. Algumas simplesmente ajudam você a fazer as coisas que já pode fazer, mas melhor, como ajudá-lo a localizar objetivos e alvos com mais rapidez. Algumas parecem ser recursos que já existiam por padrão nos jogos antigos, como rolar sobre inimigos para mudar de direção. No entanto, nunca me arrependi de gastar pontos em nenhum aprimoramento, pois todos eles me tornaram melhor, mas como você pode redistribuir todos esses pontos a qualquer momento gratuitamente, você está sempre a apenas alguns minutos de construir um novo personagem.