Em Saltsea Chronicles, a comunidade é um bálsamo para o pós-pós-apocalipse.
Em Saltsea Chronicles, a comunidade é a cura para o pós-pós-apocalipse.
![Uma imagem mostrando oito personagens em Saltsea Chronicles. Os personagens são retratados em um visual risográfico que os faz parecerem personagens coloridos de livro infantil.](https://game.miximages.com/cdn.vox-cdn.com/thumbor/mdjiOYX-6aUsqqQcJKziSp6fsZI=/0x0:1920x1080/640x360/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_image/image/72747165/Untitled_desGameTopic.0.jpg)
O jogo empresta uma poderosa mitologia às nossas crises atuais
Ao longo de períodos históricos de exploração, naturalistas montaram gabinetes de curiosidades. Esses exploradores acumularam uma mistura de artefatos biológicos – como conchas, insetos preservados e pássaros empalhados – juntamente com outros itens ou esboços de suas viagens e os colocaram em armários de madeira.
A propensão para colecionar, talvez ao custo dos habitantes originais de uma determinada terra, há muito domina os videogames. Heróis como Link de The Legend of Zelda ou treinadores em Pokémon se apropriam dos tesouros da terra na busca de um objetivo singular. Saltsea Chronicles, uma nova aventura narrativa dos criadores de Mutazione, adota uma abordagem radicalmente diferente. Em vez de saquear terras e pessoas, o jogador dirige um coletivo de pessoas que se aproximam cuidadosamente da cultura única de cada ilha. Esta equipe não acumula recursos, mas preenche um almanaque de adesivos para imortalizar a jornada. É um pequeno toque, mas é um exemplo definidor do tipo de intencionalidade trazida para Saltsea Chronicles. Isso proporciona uma experiência narrativa incrivelmente ponderada e ambiciosa, mesmo que o jogo salte um pouco apressadamente entre personagens e as questões sociais únicas que suas experiências provocam.
Saltsea Chronicles se inicia com cinco amigos reunidos ao redor de uma fogueira. Eu passo pelas opções de diálogo onde tenho a escolha de ouvir uma história sobre o “passado” ou o “futuro”. Eu escolho o último, e sou agraciado com uma lenda ilustrada que fala de um mundo onde os “acumuladores” pegaram demais e deram de menos. Esses acumuladores construíram arranha-céus cintilantes que fizeram o mar ficar com ciúmes e subir como resultado. Agora, tudo o que resta são algumas ilhas esparsas em um corpo d’água chamado Saltsea. O grupo vibra de expectativa por uma próxima jornada pelo mar, mas eles encontram um obstáculo: sua capitã, uma pessoa de cabelos prateados chamada Maja, desaparece durante a noite. Agora, cabe ao grupo buscar pelo mar e encontrar sua amiga.
Saltsea Chronicles emula uma abordagem e estrutura típica de televisão. O desenvolvedor Die Gute Fabrik usou uma sala de roteiristas para criar o jogo, e alguns de seus momentos mais dramáticos ecoam a narrativa de novela do jogo de estreia do estúdio, Mutazione. Cada um dos doze episódios segue a mesma estrutura geral: conviver no barco, observar uma reunião da tripulação durante a qual os personagens decidem para onde viajar, e depois se oferecerem para explorar uma ilha.
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Durante cada episódio, posso escolher dois personagens para explorar uma ilha única, onde eles podem aprender sobre sua história e habitantes. Depois que eu exploro como os dois companheiros de tripulação, o duo retorna com informações. Nesse ponto, eu leio outra conversa da tripulação e escolho opções de diálogo, tomando decisões como para onde viajar em seguida ou se aceito ou não um novo membro da tripulação. Cada ilha é lindamente renderizada para imitar técnicas de impressão risográfica associadas a livros de histórias.
As histórias pessoais e os conflitos que surgem entre os personagens se tornam o veículo para os escritores explorarem questões políticas e sociais de peso. A Grace, uma ilha serena povoada por conselheiros que ajudam as pessoas a lidar com o luto, explora conceitos de justiça restaurativa através de um personagem chamado Tukk. Essa pessoa, como se descobre, cometeu o assassinato de três pessoas. Ao ver Tukk, um membro da tripulação chamado Molpe explode de raiva. Mais tarde, ela questiona um líder local chamado Afen sobre a decisão de proteger essa pessoa. Afen não nega a dor que essa pessoa causou e diz: “Mas o mal vem do mal. Se você não para para curá-lo quando o vê… Ele continuará, passado de uma violência para outra.”
Os desenvolvedores também exploram questões de turismo e exploração na exuberante ilha vulcânica de Youlouca. Conhecemos Bobbi, um guia turístico local que se irrita com nossa chegada e reclama dos visitantes, chamados de “incomers”, que estão fazendo barulho na ilha com um projeto de escavação. Enxames de cientistas desceram sobre Youlouca para liderar uma escavação de tecnologia antiga e, no entanto, ninguém se importa em aprender sobre o patrimônio cultural da ilha. Ao longo de várias visitas à ilha, um companheiro de tripulação chamado Neshko irá conhecer os moradores locais e os recém-chegados e aprender a se envolver na cultura local de uma forma que honre a herança da ilha.
Como um revisor que encontrou os temas sociais mais amplos do jogo intrigantes, às vezes parecia que pular de ilha em ilha e trocar de personagem deixava certas ideias ou críticas sociais pouco cozidas em uma única jogada. Cada personagem tem seus próprios desejos, necessidades e vontades que proporcionam uma exploração de um tema e história diferentes. Se você habita personagens diferentes – o que o jogo obrigará você a fazer – então você vê o mundo filtrado de cada uma das suas perspectivas. Em alguns momentos, isso levou a momentos deliciosamente provocativos no jogo, onde o jogador literalmente tem que ocupar a perspectiva de alguém que causou danos à comunidade e precisa ouvir os outros expressarem suas reclamações. No entanto, também levou a situações em que o interesse específico de cada personagem pode não se alinhar com os inúmeros temas do jogo, então você acaba em uma situação em que é apresentada uma questão moral, mas não há uma reflexão real sobre ela.
Antes de começar Saltsea, o jogo garante que nenhuma resposta está errada. No entanto, isso não significa que você não terá que tomar decisões difíceis como seus personagens. Felizmente, nunca senti que fui penalizado por uma decisão “ruim”. Em uma decisão peculiar do jogo, no entanto, nem sempre sabia para quem estava selecionando o diálogo. O jogo destaca qual personagem está falando, mas quando me eram apresentadas as opções, nem sempre ficava claro qual personagem eu estava controlando ao tomar minha decisão. Houve momentos em que acabei fazendo um personagem agir de maneira desagradável por acidente, porque confundi qual personagem estava controlando ou quais opções de diálogo estava selecionando. Isso poderia ser um ponto frustrante para alguns jogadores, mas também serviu como um lembrete de que, às vezes, lutamos para encontrar as palavras certas.
Em certos momentos, não pude deixar de sentir que esse jogo estava tentando fazer um pouco demais. Lidar com temas como mudanças climáticas, trauma geracional, comunidade e perda é muita coisa para colocar em um único jogo. Ele também apresentou um número ambicioso de perspectivas de personagens para os jogadores navegarem. Ainda assim, a vida hoje, com todos os seus problemas, também parece ser um pouco demais, e eu respeito uma equipe que navega incansavelmente contra os ventos contrários das questões pesadas que surgiram com a vida em 2023.
Saltsea Chronicles foi lançado em 12 de outubro para Mac, Nintendo Switch, PlayStation 5 e Windows PC. O jogo foi revisado em PC usando um código de download pré-lançamento. A Vox Media tem parcerias afiliadas. Elas não influenciam o conteúdo editorial, embora a Vox Media possa receber comissões por produtos comprados por meio de links afiliados. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética do GameTopic aqui.