Análise do Pimax Crystal o headset de RV definitivo para jogos de simulação de voo e corrida?

Pimax Crystal A análise definitiva do headset de RV para os melhores jogos de simulação de voo e corrida!

A realidade virtual percorreu um longo caminho desde o seu ressurgimento na última década, mas dois problemas permanecem: clareza de imagem e campo de visão. Sempre há a sensação de que você está olhando através de um par de binóculos, sua visão limitada pelas telas colocadas diretamente na frente dos seus olhos. Este é o problema que o Pimax Crystal foi desenvolvido para resolver, com um campo de visão enorme e mais pixels brutos do que qualquer outro headset de VR, mas o preço de $1599 (atualmente reduzido para $1440) e os requisitos do sistema elevados levantam questões sobre sua viabilidade.

Depois de testar o Crystal por algumas semanas, tenho algumas respostas. Embora haja muitos obstáculos a superar – e algumas escolhas de design desconcertantes – quando o Crystal brilha, ele oferece talvez a experiência de VR mais impressionante que você pode obter hoje em dia.

Afinal, jogos de VR são únicos porque o headset usado para jogá-los pode ter um impacto profundo na sua experiência. Ao contrário de um monitor típico, o headset controla sua entrada, seu movimento, o que você vê e o quão claramente você vê. Tudo isso deve ser equilibrado com peso, tamanho e preço, tornando o processo de escolher um headset ainda mais desafiador. É por isso que gostaria de compartilhar minha experiência com o Crystal, para que você possa julgar se seus pontos fortes óbvios podem superar suas limitações mais sutis.

comparação de resolução do headset de VR Pimax Crystal, mostrando o Crystal versus outros headsets de VR - o Crystal possui significativamente mais pixels
Mais pixels significam mais clareza – mas também exigem mais desempenho do seu PC. | Crédito da imagem: Pimax

Vamos começar com o básico – quando você desembala o Crystal de sua grande caixa, é recebido com um vasto conjunto de cabos e acessórios, incluindo várias baterias, uma coleção de cabos USB e um hub USB, juntamente com o próprio hardware principal. Comparado a algo como o Meta Quest, com seu design simplificado tudo-em-um, o Crystal é uma fera complicada.

O próprio headset também é largo e pesado, pesando pouco mais de 1kg, com um design único e angular. Um olhar rápido ao longo das diversas bordas revela um número surpreendente de botões, interruptores e conectores usados para diversos acessórios. Os materiais têm qualidade alta e as lentes asféricas têm tamanho apropriado – mais sobre elas depois.

O Crystal também inclui um par de controles que imitam o design do Oculus Touch original, embora com um botão extra ‘Pi’ na parte da frente. Importante notar que esses controles são visivelmente mais baratos do que o próprio headset, mas são suficientemente bons e o peso leve é positivo em termos de usabilidade.

uma visão geral do headset, caixa de controle e cabos incluídos
O Pimax Crystal é realmente um conjunto de componentes, desde o headset e os controles até um hub USB, ferramentas e cabos. | Crédito da imagem: Pimax

Infelizmente, a configuração é um pouco complicada. Primeiramente, não faça como eu e simplesmente plugue tudo esperando que funcione imediatamente – não vai. Em vez disso, você precisará primeiro instalar uma das baterias na parte traseira do headset. Mesmo que esteja conectado via cabo no modo PC, o Crystal não funcionará sem uma bateria – e uma bateria descarregada significa sem imagem. Portanto, tive que carregar uma das baterias antes de prosseguir. O próprio compartimento da bateria é desajeitado de usar. Os clipes plásticos que o prendem no lugar são difíceis de pressionar e todo o processo parece não refinado. Pelo menos é possível substituir a bateria pelo usuário, ao contrário, digamos, do Meta Quest, onde uma bateria descarregada no longo prazo tornaria o headset inútil.

Em seguida, você precisará baixar o aplicativo cliente da Pimax para Windows antes de conectar tudo ao seu PC. Achei essa parte moderadamente frustrante – se a ordem das conexões estiver errada, o headset pode não ser detectado. Descobri que conectar tudo no hub primeiro e ligá-lo com a fonte de alimentação incluída antes de conectá-lo ao PC tendia a funcionar de forma mais confiável, mas mesmo assim não é perfeito. Você pode ignorar o hub se quiser e conectar diretamente ao seu PC, mas descobri que isso consome a bateria mais rapidamente – então recomendo o hub.

Com tudo conectado, era hora de sentar e usar essa coisa imediatamente, e logo de cara, você tem uma escolha: o Pimax Crystal pode ser usado tanto conectado ao seu PC, quanto como um headset independente. Há um pequeno interruptor escondido logo atrás do canto direito da viseira que permite alternar entre essas duas opções.

Pimax Crystal visto de diferentes perspectivas, mostrando um design angular desGameTopic
O design angular desGameTopic do Crystal parece interessante e, é claro, permite um amplo campo de visão e telas de alta resolução – em detrimento do conforto a longo prazo, especialmente na realidade virtual em escala de sala. | Crédito da imagem: Pimax

No seu estado atual, porém, eu consideraria isso principalmente um dispositivo conectado. A experiência independente simplesmente deixa a desejar em comparação com as ofertas da Meta ou da Pico, apesar da inclusão de um chipset moderno Snapdragon XR2 – simplesmente não há potência suficiente para alimentar um display de alta resolução como esse, quanto mais suporte de software suficiente. Parece ser uma reflexão tardia para um dispositivo de VR focado em PC e sua inclusão é francamente intrigante. O suporte para VR sem fio no PC está planejado para o próximo ano com o acessório Airlink, mas por enquanto, faz sentido pensar nele como um modelo com fio.

Mudando para o modo com fio e iniciando o aplicativo cliente no seu PC, você se depara com um processo de configuração que envolve posicionar o Crystal ao redor do ambiente e deixar o software calibrar tudo. O processo dá a impressão de que você precisa de um sistema de rastreamento externo de luzes para prosseguir, mas na verdade não é o caso, já que as câmeras necessárias estão embutidas no próprio headset. Achei esse processo tedioso e confuso – ele funciona, mas não parece que você está fazendo as coisas do jeito certo. Fui mimado pela abordagem mais simplificada do Quest, PSVR2 e Pico 4, que permitem que você veja seu mundo por meio de câmeras externas e defina manualmente seu espaço de jogo.

Depois de tudo isso, finalmente chegou a hora de experimentar alguns jogos, e foi aí que finalmente comecei a descobrir o propósito e a alegria do Crystal. Devido às suas telas de alta resolução, decidi começar com um jogo de cockpit, F1 2023, que oferece suporte nativo para VR. Devo admitir que fiquei impressionado imediatamente com os resultados. Cada mostrador e medidor no cockpit do carro aparecia com uma clareza impressionante, enquanto o amplo campo de visão ajudava a me imergir no mundo do jogo. Esse é o papel fundamental do Crystal – entregar um nível de clareza e imersão além de qualquer outro headset da geração atual – e eu diria que ele o faz muito bem.

Pimax Crystal mostrando as lentes
Essas lentes asféricas são as melhores que já vi em um headset de VR. | Crédito da imagem: Digital Foundry

Em qualquer headset de VR, existem dois aspectos-chave do sistema óptico que determinam a clareza: a resolução das telas internas e as próprias lentes usadas para visualizá-las. Uma das principais inovações do Crystal, e provavelmente uma das razões para seu preço, é o uso de lentes de vidro asféricas. A maioria dos headsets de VR usa lentes Fresnel, que têm um ponto doce limitado e exibem brilho em cenas de alto contraste. Como resultado, ao olhar ao redor no VR, as bordas da imagem costumam aparecer borradas e desfocadas. Lentes pancake, como as encontradas no Meta Quest 3 ou no Pico 4, melhoram significativamente isso com uma clareza muito maior de borda a borda, mas ainda exibem alguns artefatos de brilho.

Lentes asféricas, como as do Crystal, são o próximo passo. Elas são mais brilhantes, mais claras e mais duráveis. Essencialmente, essas lentes fazem um trabalho melhor de direcionar a luz da tela para seus olhos sem sacrificar o brilho. A visualização de borda a borda é excepcionalmente nítida e o brilho é praticamente eliminado. Além disso, para aqueles que usam óculos, o uso de lentes de vidro reais no Crystal ajuda a minimizar o potencial de arranhões quando os dois entram em contato, em comparação com lentes de plástico.

Em segundo lugar, há as telas em si. A Pimax usa um par de telas QLED que produzem 2880×2880 pixels por olho, com 35ppd (pixels por grau) em 72Hz, 90Hz ou 120Hz. Combinado com as lentes, a qualidade da apresentação é notável. Inicialmente, fiquei desapontado com a escolha de displays baseados em LCD em vez de OLED, mas felizmente esses displays suportam um escurecimento local robusto, de modo que os níveis de preto e o contraste são mais fortes do que em qualquer outro headset de VR com base em LCD que eu já testei.

pimax crystal mostrando os controladores
Se você já usou os controladores Oculus Touch originais, já está bastante familiarizado com os controladores incluídos. | Crédito da imagem: Digital Foundry

Tentei outros jogos de cockpit, incluindo Assetto Corsa Competizione e Microsoft Flight Simulator, ambos mostram muito bem os benefícios do Crystal. Comparado até mesmo com o Quest 3 – que faz um ótimo trabalho com conteúdo de VR no PC – os mostradores, medidores e botões eram muito mais nítidos. Basicamente, dava para ler tudo no cockpit da distância normal. Além disso, os ambientes reais também se beneficiam, como era de se esperar.

Outra vantagem deste desGameTopic é o campo de visão (FOV) mais amplo. Uma realidade dos headsets de VR é o ‘efeito óculos’ – você sabe, as bordas pretas e circulares visíveis em sua visão periférica. O Crystal não elimina completamente isso, mas chega mais perto do que qualquer outro headset que testei. As bordas esquerda e direita são muito menores e menos distrativas, enquanto a visão vertical parece quase não obstruída. Os jogos se tornam muito mais imersivos por causa desse desGameTopic, especialmente os jogos de cockpit, onde você está focado no que está bem na sua frente.

No entanto, com essa clareza, vem uma grande ressalva – dirigir tantos pixels requer um PC potente. Mesmo usando um PC equipado com RTX 4090 com um Core i9 12900K, tive que manter as configurações conservadoras nesses jogos para alcançar tanto uma alta resolução quanto um desempenho decente. Na verdade, embora as opções de suavização estejam disponíveis no software Pimax e no próprio SteamVR, descobri que elas não funcionam tão bem em comparação com os recursos mais robustos nos headsets da Meta. Isso significa que você realmente precisa alcançar suas taxas de quadros-alvo se quiser uma experiência sem soluços. De certa forma, parece que estamos previewando o futuro da VR hoje, devido aos requisitos exigentes.

pimax crystal comparado com o quest
Existe uma grande diferença em tamanho, peso, conforto e usabilidade entre os headsets Oculus Quest da Meta e o Crystal – e mesmo assim… | Crédito da imagem: Digital Foundry

Aqui é onde o rastreamento ocular entra em jogo. Assim como o PSVR2, o Crystal suporta rastreamento ocular com renderização focal dinâmica. O problema é que não está exatamente claro como habilitar isso – você pode fazer isso através do painel de controle, mas está listado como Fixed Foveated Rendering. No entanto, se você habilitar primeiro o rastreamento ocular, isso funciona como um interruptor para Dynamic Foveated Rendering. Isso provavelmente é a chave para melhorar o desempenho geral sem sacrificar a clareza. Fixed Foveated Rendering não é adequado para o Crystal, pois desfaz o propósito de seus visores de alta resolução, mas usar o rastreamento ocular certamente pode ajudar a mitigar isso. O rastreamento ocular também permite um ajuste mais dinâmico da distância interpupilar (DIP) por meio de um sistema motorizado – embora você também possa ajustar manualmente a DIP por meio de um interruptor basculante localizado no lado esquerdo do headset.

Com esse recurso ativado, decidi voltar a alguns favoritos antigos em VR, incluindo Half-Life Alyx, Boneworks e The Talos Principle. Os três se beneficiam tremendamente do aumento na clareza e brilho fornecidos pelo Crystal. Os detalhes de cada arma em Alyx foram totalmente apreciados de uma maneira que não era possível com outros headsets. Foi absolutamente incrível.

Os controladores de movimento incluídos são adequados, eu diria. Eles se parecem muito com os controladores Oculus Touch originais e funcionam em grande parte da mesma forma. O rastreamento estava instável no início, mas com uma atualização de firmware eles se tornaram confiáveis e funcionam conforme o esperado. Não há surpresas reais nesse sentido – simplesmente funciona.

pimax crystal mostrando os fones de ouvido
Estes são fones de ouvido surpreendentemente ótimos, que adicionam muito à experiência. | Crédito da imagem: Digital Foundry

Porém, há um porém: ao jogar jogos de cockpit em que você está principalmente olhando para a frente, achei o headset tolerável de usar, mas assim que você se levanta e começa a se mover, seu peso se torna aparente. Como resultado, embora eu tenha ficado impressionado com a clareza visual no Alyx, não consegui jogá-lo por muito tempo devido a problemas de conforto.

Este é um tópico complicado, pois o conforto é extremamente subjetivo. Eu tendo a ser mais sensível a isso do que muitos outros, no entanto, então tenha isso em mente. Tenho esperança de que jogar sem fio no PC pelo menos ajude a melhorar um pouco essa questão, eliminando o peso dos cabos, mas isso ainda está para ser visto.

Pelo menos, não importa como você use, o som é excelente. O Crystal usa um par de fones de ouvido ajustáveis DMAS que estão presos à tira da cabeça. Eles ficam acima dos seus olhos e produzem um som alto e rico, melhor do que a maioria das outras soluções de áudio inclusas em outros headsets de RV que eu testei.

pimax crystal side shot
O Pimax Crystal é um headset incrível, aparentemente hiperespecializado para VR baseado em cockpit. | Crédito da imagem: Digital Foundry

Olhando para o que discuti até agora, você provavelmente pode perceber que tenho sentimentos mistos em relação ao Crystal. Quando em seu nicho, é o melhor display de RV que já testei. A clareza, brilho e campo de visão são os melhores da classe e extremamente imersivos. Se você leva jogos de cockpit a sério, especialmente jogos de corrida e simuladores de voo, não há opção melhor.

Ao mesmo tempo, o processo de configuração não é tão elegante e o headset não é tão confortável quanto eu gostaria – especialmente para jogos em escala de sala. Tenho certeza de que isso varia de pessoa para pessoa, mas, para esses jogos, eu preferiria usar um Quest devido ao seu peso leve e maior conforto. Dado o preço alto, este é definitivamente um caso em que eu sugiro encontrar uma maneira de experimentar o headset antes de comprar.

Acredito que é justo dizer que esse dispositivo ocupa um espaço muito diferente no mercado de RV e é principalmente destinado aos entusiastas mais hardcore do que qualquer outra coisa. Se isso soa como você, essa é a opção certa.