Análise de American Arcadia Elegante, inteligente e altamente divertido
Análise do American Arcadia Elegante, inteligente e altamente divertido - Um jogo que vai te fazer rir e pensar!
Curtir as roupas dos anos 70 em exibição ao longo de American Arcadia, a premissa do jogo parece um pouco datada. Em essência, é uma mistura dos filmes de ficção científica do século 20, O Show de Truman e Fuga de Logan, e como tal, parece que suas grandes ideias foram exploradas com sucesso anos atrás. Mas então, como os criadores do reality show apresentado no jogo certamente entenderiam, o público adora um revival retrô, especialmente se for estiloso, inteligente e altamente divertido. E felizmente, American Arcadia atende a esses requisitos e muito mais.
Data de lançamento: 15 de novembro de 2023Plataforma(s): PCDesenvolvedor: Out of the BluePublicado por: Raw Fury
De fato, você pode ficar impressionado várias vezes com a ideia de que American Arcadia seria um ótimo filme de comédia de ação ou mini-série. Similaridades na história com as inspirações cinematográficas mencionadas são uma das razões para isso, é claro, mas toda a produção tem uma qualidade ágil e polida. Um roteiro afiado e performances vocais de Yuri Lowenthal e Krizia Bajos lideram o caminho, mas além disso, a experiência é encenada, filmada e editada com um ritmo que parece mais adequado para segurar um balde de pipoca do que um controle.
Ao mesmo tempo, no entanto, o desenvolvedor Out of the Blue usa essas mudanças de cena e perspectiva para garantir que o que você faz seja ainda mais divertido do que o que você vê e ouve. Alternando entre dois personagens principais, American Arcadia é um plataforma 2.5D, um pouco parecido com Inside, mas apenas até que mude e se torne um jogo de quebra-cabeças em primeira pessoa. E mais encantador ainda do que o jogo criativo entre esses dois estilos é quando eles se fundem, pedindo que você equilibre os esforços de ambos os protagonistas ao mesmo tempo.
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Então, como funciona isso? Bem, American Arcadia é a história de Trevor Hills, um cidadão da idílica comunidade titular que foge quando descobre segredos perturbadores nos bastidores, principalmente que existe tal coisa como bastidores em primeiro lugar. Mas também é a história de Angela Solano, uma funcionária da Walton Media, a empresa que controla, filma e transmite a vida na cidade domed, que tenta ajudar Trevor a escapar. Resumindo, Trevor corre e se esconde na bolha temática dos anos 70, enquanto Angela trabalha do lado de fora, invadindo sistemas pelo computador ou celular para facilitar o progresso dele.
Na prática, enquanto você faz Trevor correr, se esgueirar e pular das forças de segurança, muitas vezes você está assistindo à ação remotamente pelos olhos de Angela, e em pontos indicados, você pode fazer com que ela se intrometa na cena – abrir uma persiana de segurança trancada, talvez, desligar as luzes para manter Trevor escondido, ou hackear um drone para dar um choque nos guardas que estão perseguindo. Em cenas de perseguição, essas intervenções são geralmente simples porque devem ser bem cronometradas e executadas rapidamente, embora mesmo assim acertar as dicas necessárias pareça um processo de tentativa e erro. Espere algumas falhas antes de descobrir exatamente o que fazer e quando fazer a cada vez.
Se o padrão de memorização aqui é um pouco antigo, nada disso é excessivamente desafiador, e os resultados são emocionantes – especialmente com uma dose de música funk – e um twist maravilhosamente inventivo nos conhecidos enigmas de plataforma de quebra-cabeças. Em uma sequência marcante, por exemplo, uma seção de furtividade de outra forma regulamentar, correndo entre pontos de cobertura, ganha uma dimensão extra quando a atenção de Angela é dividida entre duas telas. Agora você tem que ficar olhando para a esquerda para poder ver o que está fazendo com Trevor, enquanto trabalha em uma série de perguntas de múltipla escolha cronometradas à direita.
Além disso, Angela às vezes deixa Trevor por conta própria por um tempo, especialmente quando surgem suspeitas fora de Arcadia de que alguém está ajudando o fugitivo. Nessas cenas, você assume o controle direto do técnico no local de trabalho ou em casa, e quebra-cabeças mais intricados são jogados na mistura, construídos sobre situações como hackear câmeras de segurança alimentando imagens em loop ou escondendo provas incriminatórias de um supervisor bisbilhoteiro. Algumas dessas situações são um pouco forçadas, mas há uma variedade agradável nos problemas sob medida que surgem, cada um introduzindo seus próprios mecanismos que estimulam o cérebro.
That ’70s Show
Toda essa alternância faz mais do que simplesmente aumentar a variedade de atividades. Por um lado, o contraste nas perspectivas entre os esforços de Trevor e Angela resumem perfeitamente suas circunstâncias – Trevor, preso em um único plano, está lutando pela liberdade, enquanto o movimento livre em primeira pessoa de Angela é prejudicado pela tecnologia moderna. Mas também, o brilhante e limpo desGameTopic de Arcadia projeta perfeitamente uma fantasia de conforto de classe média e tempos mais simples e melhores, enquanto o cotidiano desordenado revela a mentira por baixo.
Que fantasia é Arcadia, contudo. O pseudo clima dos anos 70 floresce com formas ousadas – as golas são largas, o monotrilho da cidade parece ser o futuro, e o laranja é o novo preto, marrom e tudo mais. Cada peça de mobília, dispositivo e fachada é não apenas desGameTopiced, mas super-desGameTopiced, de fato, berrante, mas também arquitetonicamente notável, tanto quando Trevor está sentado para trabalhar quanto quando está perambulando pelos corredores de um luxuoso hotel. Arcadia Americana é uma versão de Inside onde o mundo de pesadelo é um escritório eterno do Google.
Claro, para Trevor, um chato corretor de seguros de bigode que não conhece outra vida, há um grande choque quando ele descobre a verdade, e com isso suas conversas por fone de ouvido com a ativista Angela desenterram um rico potencial cômico. Argumentavelmente, a disparidade cultural e a energia do casal estranho poderiam ter sido exploradas em maior profundidade, mas ambos os personagens possuem um suprimento de piadas crocantes que preenchem suas personalidades. Trevor, em particular, é um anti-herói ideal de ação, que mal se ergue para a ocasião com as mãos suadas e uma visão nerd. “Eles enviaram um helicóptero atrás de mim?” ele grita, “Isso deve ser caro!”
Dito isso, a Arcadia Americana é um pouco excessiva com seu diálogo e história, às vezes até se esquecendo de que precisa lhe dar algo interessante para fazer. Entre edições geniais – como a adição de entrevistas com os protagonistas posteriormente – e enquadramentos inspirados – como ver Trevor em um feed de mídia social com comentários ao vivo – há momentos entediantes que transformam a experiência ativa e estimulante em passiva. Se todo o jogo seguisse por essas linhas, talvez não fosse tão incongruente, mas aqui parece estranho passar de quebra-cabeças empolgantes em uma cena para apenas segurar um analógico na próxima. Algumas sequências de direção se destacam especialmente, prometendo uma perseguição de carro que nunca chega.
No entanto, mesmo com suas falhas ocasionais, a Arcadia Americana continua a guardar muitos truques em suas mangas de punho largo, e, por fim, até mesmo essa premissa repetitiva vai mais fundo do que você poderia esperar. De uma maneira selvagem e glamorosa, a história leva sua dupla ousada a uma espiral interminável onde a realidade e a liberdade se tornam menos tangíveis a cada rotação, oferecendo algo para refletir quando os créditos rolam e o sorriso se dissipa. Para uma história inspirada no cinema sobre um programa de TV, a Arcadia Americana se torna um jogo altamente divertido.
Aviso Legal
A Arcadia Americana foi revisada no PC, com código fornecido pelo editor.