Análise de ‘Call of Duty Modern Warfare 3 (2023) – Jogos de vídeo podem fazer melhor
Análise de 'Call of Duty Modern Warfare 3 (2023) - Jogos de vídeo podem dar um passo à frente
Devo começar com um pouco de compreensão. Como você pode ter lido em nossa análise da campanha para um jogador de Call of Duty: Modern Warfare 3 do GameTopic, este reboot de 2023 foi, relatadamente, desenvolvido em cerca de metade do tempo dos outros jogos da série Call of Duty. Foi também relatado que começou como uma mera expansão do Modern Warfare 2 também rebootado do ano passado, ao invés de um jogo completo (vagamente repreendido pelo chefe do estúdio Sledgehammer, Aaron Halon). E nos dizem que seus desenvolvedores tiveram que trabalhar à noite e aos fins de semana nas semanas que antecederam seu lançamento. Tudo isso se mostra; nenhum desses problemas é culpa dos desenvolvedores.
Análise de Call of Duty: Modern Warfare 3
- Desenvolvedor: Sledgehammer
- Publicador: Activision
- Plataforma: Jogado no PS5
- Disponibilidade: Já disponível no PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, e PC (Steam, Battle.net)
No entanto, este é o pior Call of Duty em algum tempo. Sua típica pomposidade e alto orçamento, além de sua atenção minuciosa à técnica – não importa o que você possa pensar sobre essa técnica em si – estão ou ausentes ou ofuscados. É um jogo dominado por uma combinação das piores tendências da série – não, mais do que isso, por todas as piores tendências da indústria como um todo – uma posição da qual nenhuma quantidade de nostalgia por mapas retrô de multiplayer e de coisas medíocres no passe de batalha pode ajudá-lo a sair.
Como sempre em Call of Duty atual, o novo Modern Warfare 3 é dividido em algumas partes, montadas de forma desajeitada – e, sinceramente, desconcertante, pelo menos para mim – em uma espécie de lançador perpétuo chamado CoD HQ. Por seus 70 pilas você terá uma nova campanha para um jogador, mais do mesmo multiplayer tradicional e um modo zumbi recentemente ressuscitado.
A campanha, como já falamos mais detalhadamente em nossa análise do GameTopic para a campanha de MW3, é uma decepção este ano. Suas novas missões em áreas de jogo abertas, que apresentam uma mistura de abates de postos avançados estilo Far Cry, áreas de jogabilidade estilo Hitman ou missões de progressão mais lineares, mas estranhamente metroidvanianas, em que você leva equipamentos saqueados recentemente para novas jogatinas, deixam muito a desejar em comparação com jogos de mundo aberto que o inspiraram. Elas desapontam de todos os ângulos, desde as mecânicas de furtividade extremamente limitadas até a falta de criatividade e inventividade no desenho geral dos níveis.
As missões mais tradicionais e lineares têm momentos de bela fidelidade – raios de sol brilhando através de florestas invernais, por exemplo, ou algumas sequências subaquáticas lindas – mas não conseguem alcançar as grandezas dos jogos originais de Modern Warfare, nem replicar as sequências de ação extravagantes da era do início dos anos 2000 inspiradas nos filmes de James Bond e Michael Bay. Não há corridas de jet ski por avalanche neste jogo, nem ataques à Casa Branca ou à Operação Falcão Negro.
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Sua história também é uma bagunça, costurando uma segunda metade refeita do Modern Warfare 2 original, incluindo o retorno do General Shepherd e do vilão Makarov, em uma narrativa sem significado nem propósito. Os momentos emocionais estão presentes – uma versão retrabalhada de No Russian poderia ser chamada de “dramática”, um desenvolvimento da trama perto do final é “triste”, alguns momentos dos personagens são “legais” – mas tudo isso acontece em um vácuo estrutural amorfo. É o resultado final de uma guerra retirada de seu contexto para entretenimento passivo. A mídia desGameTopica a titilar sua audiência, mas estritamente sem se envolver com ela, algo que visa manipulá-lo para sentir certas coisas em momentos específicos, enquanto ao mesmo tempo não pensar em nada, nunca.
![Screenshot do Call of Duty Modern Warfare 3 do Capitão Price em um carro durante uma cutscene pré-missão, sendo informado por Shepherd sobre Makarov.](https://game.miximages.com/assetsio.reedpopcdn.com/Call-of-Duty%C2%AE_-Modern-Warfare-III_20231109140902.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
![Screenshot do Call of Duty Modern Warfare 3 de uma caixa de suprimentos em uma missão da campanha](https://game.miximages.com/assetsio.reedpopcdn.com/Call-of-Duty%C2%AE_20231108165800.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Tudo isso vem com certa frustração, pois claramente há talento aqui. Modern Warfare 3 parece, do ponto de vista de “apontar para os rostos e perguntar, você acredita que isso é um videogame?”, bastante espetacular. Seu desGameTopico de som continua excepcional, o rei dos ruídos de tiros na cabeça e dos kerthunks de sniper silenciados, mas também os pequenos grunhidos de uma porta aberta enquanto você se infiltra em um prédio, ou o som de seus passos enquanto atravessa uma prisão após emergir do mar aberto. Todo o artesanato técnico está lá, apenas foi colocado a serviço do nada.
Muitos argumentarão que isso é típico do Call of Duty – excluindo o bombardeio ausente do MW3 – e certamente na última década ou mais seria difícil contestar. Normalmente, o resgate é feito pelo seu multiplayer, o famoso e viciante carrossel frenético de ação de tiro rápido que vem girando desde 2007. Mas este ano também é uma questão incomum.
Há algumas razões. Primeiro, MW3 foi lançado com uma série de problemas de desGameTopico. Vários mapas foram retirados da rotação, como Quarry, Rundown e Scrapyard no modo Hardpoint, devido a problemas com locais de aparecimento frustrantes. Em minha experiência, muitos ainda têm problemas, com jogadores do outro time frequentemente aparecendo diretamente na minha linha de tiro enquanto estou atirando em seus aliados, ou eu mesmo aparecendo no meio do fogo inimigo ou dentro do alcance letal de granadas prestes a explodir.
![Screenshot do Call of Duty Modern Warfare 3 de alguém com a skin do Groot enquanto espera o início de uma partida multiplayer](https://game.miximages.com/assetsio.reedpopcdn.com/Call-of-Duty%C2%AE_20231115225246.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
![Screenshot do Call of Duty Modern Warfare 3 da página de personalização de armas](https://game.miximages.com/assetsio.reedpopcdn.com/Call-of-Duty%C2%AE_20231116141028.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Quanto aos próprios mapas, os mais fortes de longe são os clássicos de retorno, como o brilhante Highrise do MW2. Os modos clássicos ainda são tão viciantes quanto sempre foram, o petisco assassino de noites perfeitamente degustáveis que eu ainda poderia jogar para sempre. Mas as novas adições à lista de mapas são algumas das mais fracas. Os mapas de Ground War do MW3, por exemplo – pelo menos os dois que estão disponíveis no momento em que escrevo – são vastos e confusos, faltando os “corredores” estrategicamente direcionados dos equivalentes do reboot do MW2, como Sa’id, Santa Seña ou Sariff Bay. Mais frustrante ainda é o fato de apenas dois estarem disponíveis no lançamento, enquanto o MW2 tinha cinco.
E ainda mais surpreendente do que isso: a adição principal do Modern Warfare 3, o modo Guerra, tem apenas um mapa. Até agora, no MW3, o modo Guerra – na verdade, outro modo recorrente, desta vez vindo do Call of Duty: WW2 de 2017 – é efetivamente uma replicação direta de Payload do Overwatch. Após capturar dois pontos próximos ao início, a equipe atacante deve então escoltar um tanque por um caminho estreito até seu destino final e depois descer em um bunker subterrâneo para desarmar dois lançamentos de mísseis. A equipe defensora tenta impedi-los, construindo algumas defesas opcionais, rudimentares e pré-posicionadas, como torres ou armadilhas de tanque, e resistindo o máximo que puderem, e então as duas equipes trocam de lado.
É muito divertido no começo – a capacidade de destruir ou reconstruir certas paredes destrutíveis cria um bom jogo de gato e rato enquanto se luta pelos primeiros pontos, e o combate em certas zonas de restrição, combinado com o tempo de eliminação sempre curto do MW3, é frenético da melhor maneira possível. Existem sutilezas interessantes em pequenos cantos do mapa – linhas de visão que ainda estou descobrindo, novas maneiras de surpreender os escoltas de tanques ao virar uma esquina – e o ritmo é excelente, fluindo impiedosamente de uma etapa para a próxima. Mas a sensação de vitória ou derrota é praticamente inexistente: se você desarmar os mísseis em, digamos, oito minutos, e a outra equipe levar 13 minutos, você ainda verá uma tela de “derrota” porque eles conseguiram desarmá-los. Combinado com a composição muito diferente de uma equipe de Call of Duty de seis jogadores (ou seja, pessoas que querem correr para o combate e atirar) e uma equipe de Overwatch de seis jogadores (em um mundo ideal, seis papéis diferentes construídos em torno do jogo objetivo), qualquer impressão de cooperação ou conquista tática e cuidadosa é rapidamente dissipada.
![Captura de tela do Call of Duty Modern Warfare 3 do jogador construindo uma torreta no modo Guerra](https://game.miximages.com/assetsio.reedpopcdn.com/Call-of-Duty%C2%AE_-Modern-Warfare-III_20231113201655.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
![Captura de tela do Call of Duty Modern Warfare 3 do jogador subindo com uma corda até o topo de um guindaste amarelo para atirar à distância no multiplayer](https://game.miximages.com/assetsio.reedpopcdn.com/Call-of-Duty%C2%AE_20231115201810.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Acima de tudo, no entanto, lançar este modo com apenas um mapa – mesmo que haja mais “vastos cenários intencionalmente construídos” por vir – é terrivelmente decepcionante, e os novos mapas escassos e mal recebidos para outros modos, combinados com o retorno de clássicos como Rust e Highrise, não fazem nada para aliviar a sensação de que o multiplayer do MW3 realmente poderia ter sido uma expansão do MW2 – especialmente quando estamos vendo os mapas originais do Modern Warfare 2 retornarem.
Por fim, há o modo Zombies, um favorito cult, uma reformulação do modo DMZ pré-existente, onde esquadrões de três jogam em um mapa grande mutual, estilo Battle Royale, ganhando moeda no modo para completar missões coletadas ao redor do mapa em si e depois sobreviver até a exfiltração. A reviravolta, é claro, sendo a adição dos mortos-vivos.
Os zumbis do Call of Duty sempre foram um desafio pessoal um tanto cômico para mim, dado meu medo indiscutível de qualquer coisa remotamente relacionada a horror, mas eles também sempre foram uma tentação. Este é o estranho spin-off profundamente arcade do CoD, que sempre foi melhor jogado no sofá de um amigo nas primeiras horas da manhã, rindo entre as caixas vazias de um takeaway barato, e sempre pareceu digno de um jogo próprio, onde há espaço para se tornar algo próprio. Por causa disso, eu sempre quero jogar esse modo, apesar de mim mesmo, pela sua identidade, pela surpresa de que ainda existe e pelo tom absurdo, brega e absurdamente irônico. Mas o deste ano não me conquistou.
Por um lado, há uma sensação persistente de que as coisas estão tanto superdesenvolvidas quanto mal-distribuídas – como em um modo onde há muitas coisas, mas pouca conexão para juntar tudo. Os sistemas se chocam, os metajogos se sobrepõem aos subjogos. Jogue Zombies por cinco minutos sem um conhecimento profundamente ensaiado de DMZ e suas nuances e você rapidamente ficará completamente sobrecarregado pelo ruído: tralha de inventário berrante e codificada por cores, exposições de rádio tagarelas, menus labirínticos e tudo, menos uma boa introdução sobre o que você deve fazer e quando. Encontre o seu caminho e você poderá avançar ainda mais no mapa Zumbis, onde atravessar o rio faz você enfrentar zumbis de nível dois, que se movimentam rapidamente e usam quantidades inexplicáveis de armadura.
![Captura de tela do Call of Duty Modern Warfare 3 de uma máquina de venda de Tombstone no modo Zombies](https://game.miximages.com/assetsio.reedpopcdn.com/Call-of-Duty%C2%AE_20231115214544.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Do ponto de vista mecânico, o aumento da dificuldade parece um pouco alto demais – pelo menos sem um conjunto de equipamentos profundamente otimizado, afinado conforme você avança. Um esquadrão adequado de três pessoas também ajuda. Mas algo está um pouco estranho em algum lugar, se o que ainda é essencialmente o modo arcade, um título reservado para jogos que são autoexplicativos e fáceis de pegar e jogar, se torna o modo hardcore de moagem de saque para os jogadores mais fervorosos da comunidade.
Apesar de suas falhas, o modo Zombies é provavelmente o mais interessante de Modern Warfare 3. No entanto, ele ainda é confuso e desconjuntado para o jogador casual. Ao contrário dos clássicos Zombies antigos, ele também parece completamente desconectado de um campaGameTopic profundamente autossério, só relevante por conta do tema assustadoramente feio de Halloween de Modern Warfare 3 para a temporada atual.
Quanto menos se falar sobre o passe de batalha de Modern Warfare 3, melhor – mas infelizmente eu não posso evitar aqui, e ninguém que joga o jogo pode ignorá-lo. Abrir Modern Warfare 3, ou até mesmo completar uma única rodada, fará com que você seja constantemente bombardeado por anúncios em tela cheia do passe de batalha – anúncios de uma seleção de cosméticos objetivamente horríveis disponíveis para você por cerca de £8,50, ou um premium com mais parafernálias e alguns níveis pulados pelo baixíssimo preço de 25 libras.
![Captura de tela do Call of Duty Modern Warfare 3 de um anúncio muito berrante para as recompensas do Passe de Batalha](https://game.miximages.com/assetsio.reedpopcdn.com/Call-of-Duty%C2%AE_-Modern-Warfare-III_20231113215242.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
![Captura de tela do Call of Duty Modern Warfare 3 do passe de batalha e suas setores](https://game.miximages.com/assetsio.reedpopcdn.com/Call-of-Duty%C2%AE_20231116142248.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Normalmente, evito mencionar preços em uma análise de jogos no Eurogamer, especialmente no contexto não apenas do custo, mas da noção de “valor”, onde valor é frequentemente equiparado a quantidade ou duração em vez da substância real do que você irá jogar, ou o custo humano real de fazê-lo. No entanto, com Call of Duty: Modern Warfare 3, o valor é tudo, e a sensação de negociação constante entre editora e jogador – não apenas seu dinheiro por “conteúdo”, mas também a tentativa de extrair e adquirir sua atenção de você mesmo – nunca foi mais central para o jogo. Por muito tempo, o valor tem sido o principal atrativo de Call of Duty: três jogos em um, frequentemente analisados ou discutidos por causa do acesso escalonado, embargos ou apenas pela crença genuína de que eles são grandes o suficiente para justificar isso, como três jogos separados também.
Fale sobre Call of Duty em seus próprios termos, então, e como ele se sai? Na verdade, Modern Warfare 3 é uma grande atualização anual para o que há alguns anos já é um único jogo de serviço ao vivo, um fato oculto sob seu conjunto de menus de sub-jogos. Relatos precisos ou não, parece ser uma expansão premium que alguns – na verdade, especificamente os mais bem-sucedidos – dos concorrentes de Call of Duty poderiam oferecer de graça. Como ele se compara a uma nova temporada do gratuito Apex Legends, por exemplo, ou Fortnite, ou Cyberpunk 2077: Phantom Liberty? Ou ainda mais brutalmente, as constantemente evoluindo e gratuitas mapas e modos de League of Legends? Não vai bem, meu caro consumidor.
Aqui é onde as piores tendências da série e da indústria em si voltam a entrar em jogo. Por algum tempo Call of Duty tem sido completamente obcecado com o passado, remasterizando e recriando implacavelmente os jogos mais conhecidos – as IPs mais amadas – de seu catálogo até o ponto da quase total obstrução. Não apenas é difícil comprar e jogar os verdadeiros Modern Warfares originais agora, mas também é difícil encontrar muitas informações sobre eles, graças ao abafamento dos resultados em mecanismos de busca pelos termos de busca autodevorados. Suas histórias foram esvaziadas, substituídas por visuais e sons que vagamente formam a mesma silhueta, o mesmo contorno do passado, mas que se desvanecem no ar no momento em que você tenta agarrá-los.
![Captura de tela do Call of Duty Modern Warfare 3 de uma terrível recompensa de skin de Palhaço Assustador do passe de batalha](https://game.miximages.com/assetsio.reedpopcdn.com/Call-of-Duty%C2%AE_20231115230714.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Isso não é ótimo, mas os vícios da indústria são a verdadeira ameaça. “Um trabalho de amor” de seus desenvolvedores ou não – qual jogo não é? – A total falta de originalidade do Modern Warfare 3 vem de seu objetivo óbvio, extrair valor de seu público enquanto tenta parecer que o proporciona. O Modern Warfare 3 existe – como um jogo completo decepcionante, em vez de uma expansão generosa – para satisfazer o desejo de crescimento imediato e inabalável, um número positivo na planilha certa na época certa do ano (particularmente, sugiro sem generosidade, se essa planilha puder estar prevendo números de pré-venda e esse momento do ano pode ser a preparação para uma aquisição no mercado de ações.)
Opções de acessibilidade do Call of Duty: Modern Warfare 3
Legendas com tamanhos e fundos, tamanho do texto. Paleta de cores personalizável para HUD, além de filtros de cores pré-definidos e modo de alto contraste. Controles de volume de áudio e controles para “reduzir o som de tinido” de certos efeitos sonoros. Layout do controle personalizável, controles de vibração, configurações de sensibilidade de mira detalhadas e alternância de assistência de mira, várias configurações de ação de jogabilidade. Configurações de dificuldade para a campanha do jogo.
Jogue, superando os verdes radioativos e laranjas hiperativos de seus menus, a guia sempre presente para a loja, as novas temporadas que inevitavelmente chegarão para dividir a comunidade e gerar o medo de perder mais coisas, o lembrete persistente de que seus desenvolvedores trabalharam muito para lançá-lo a tempo, que sua empresa-mãe nunca dissipou completamente as preocupações sobre uma cultura de trabalho desesperadamente pobre de assédio sexual e que, especialmente em momentos como este, corremos o risco desconfortável de estar muito próximos do complexo militar-industrial dos Estados Unidos, e é impossível não se sentir comercializado.
Em meio a tudo isso, você ainda vai frequentemente encontrar Call of Duty atuando como o rosto de fato dos videogames. Recentemente, em uma reunião familiar, daquelas com ligações distantes de parentes de parentes por afinidade, alguém com um conhecimento superficial da indústria me perguntou como estava – “o novo, Guerra… Warfare 3? Acabou de sair, certo?” O que se pode dizer em uma situação como essa? Eu falei algo sobre estar tudo bem, um ano um pouco abaixo das expectativas, parece bastante apressado. O que uma parte um pouco cruel, mas provavelmente correta de mim gostaria de ter dito é: se um serviço gratuito significa que você é o produto, imagine se você também tivesse pago por ele.
Uma cópia do Call of Duty: Modern Warfare 3 foi fornecida para análise pela Activision.