Análise de For the King 2 – GameTopic

Revisão de For the King 2 - GameTopic

As coisas nunca podem acontecer perfeitamente num mundo de fantasia de contos de fadas – apenas no passado, ou depois do desfecho, as coisas ficam normais e boas. Então, naturalmente, em For the King 2, a corajosa rainha Rosomon do primeiro jogo sucumbiu às maldades do caos, e ao longo de uma série de cinco aventuras, sua equipe de heróis em ação sai para explorar seu mundo hexagonal, ficar mais forte e combater a rainha, desbravando masmorras lineares ou derrotando inimigos notáveis. As missões às vezes divertidas, frequentemente desafiadoras, levam você por uma variedade de terrenos e cenários de combate por turnos, auxiliados suavemente por mecânicas de jogo muito funcionais e simples, mas tudo é atrapalhado por uma interface de usuário que não consegue comunicar nem mesmo informações muito simples de forma clara. Por cada coisa legal em For the King 2, há alguma forma irritante em que a interface atrapalha.

Cada aventura leva em média cerca de seis horas, totalizando cerca de 30, mas falhe em qualquer uma delas por falta de tempo ou vidas e acabou. Você terá que recomeçar do início dessa aventura. Essa análise levou cerca de 40 horas para vencer de fato, por exemplo, devido a uma combinação de alguns lançamentos de dados infelizes e alguns ataques críticos brutais marcados pelos inimigos, esgotando aquele número limitado de reviveres. Isso parece implacável, mas a dificuldade é extremamente personalizável em relação a vidas, limite de tempo e seu acesso a melhores itens – ou seja, embora perder possa ser frustrante, pelo menos você escolheu a possibilidade de perda. Isso é um pequeno consolo quando você perde cinco horas de jogabilidade, porém – isso aparece na forma de pontos de lore, algo bastante típico dos roguelites, usados para desbloquear novos personagens, itens, locais, eventos e cosméticos para futuras jogadas.

For the King 2 é basicamente um jogo de aventura de tabuleiro. Cada um dos heróis é uma peça no tabuleiro, controlado por uma pessoa ou dividido entre até quatro jogadores. Você os move por um grande mapa regional randomizado, entrando em lutas e encontrando pequenas tarefas para fazer que exigem que você teste uma de suas estatísticas contra um número de acertos e falhas – isso é fácil de entender, com sua estatística de 1 a 100 sendo sua chance de sucesso em cada tentativa. Escolher direções, navegar e entender suas chances de sucesso nos desafios são abordáveis ​​e uma verdadeira engenhosidade, tão bons como você pode encontrar em qualquer forma de jogo baseada em tabuleiro.

O que amaldiçoa constantemente a aparência e a sensação geral de For the King 2 é a interface de usuário francamente básica, o que é especialmente frustrante porque é o mesmo problema chato que assolava o For the King original. Em alguns momentos, a interface é muito espaçada, muito grande e muito obscurecida para transmitir até mesmo as informações cruciais mínimas que ela realmente precisa comunicar. As habilidades são uma ação primária ou secundária, por exemplo, mas isso só é transmitido por um símbolo minúsculo em ações durante o combate e por um conjunto de ícones não muito óbvio acima do menu de habilidades. Seria fácil passar por todo este jogo sem entender que às vezes você não pode se mover porque está atordoado.

Explorar se torna mais complexo à medida que a aventura avança. Visitar cidades para pegar pequenas missões secundárias ajudando os moradores ou derrotando monstros é algo comum, mas muito melhores são as missões secundárias escondidas que você encontra através de itens ou que surgem como surpresas durante a exploração espalhadas nas missões posteriores. É muita coisa interessante que recompensaria jogadas subsequentes, especialmente quando combinada com os mapas randomizados e as mecânicas de exploração interessantes, como comprar navios para navegar pelos mares (e terra – também há navios terrestres!) para se movimentar rapidamente em grupo. Embora nem mesmo as regras para a exploração estejam completamente livres dos problemas da interface. Você pode terminar o jogo sem perceber que tem menos alcance de movimento em terrenos de pântano em comparação com o movimento bônus em terrenos de planície.

A configuração simples tem nuances suficientes para ser divertida e há diversidade suficiente nos eventos que surgem para você encontrar um pouco de surpresa e estratégia para escolher quem deve assumir qual tarefa no tempo limitado que você tem disponível. Você deve voltar atrás para fazer compras no mercado noturno ou continuar avançando? Você deve se mover em grupo para garantir que sempre tenha uma pessoa adequada para o trabalho e para lutar, ou deve se separar para encontrar mais oportunidades mais rapidamente, correndo o risco de ser emboscado? Isso muitas vezes leva a escolhas interessantes em relação ao movimento também: levará mais tempo para posicionar o personagem mais forte para essa tarefa de resistência física, então talvez devêssemos apenas gastar pontos de foco para garantir o sucesso com um personagem mais fraco – ou arriscar um resultado ruim por uma recompensa possível.

A disposição aleatória do mapa e os encontros fornecem um bom incentivo para palhaçadas multijogador também, pedindo que você equilibre uma busca por tesouros com a necessidade de que outros jogadores estejam por perto para enfrentar emboscadas possíveis ou lutas desafiadoras contra múltiplos inimigos. Trocar dinheiro e saque entre os personagens é uma parte fundamental das mecânicas, assim como trazer amigos próximos para lutas. As batalhas podem ser simples, mas quase sempre há uma estratégia para discutir ou considerar – simplesmente não a ponto de sobrecarregar as conversas casuais de uma boa jogada cooperativa.

Infelizmente, o estado inicial de lançamento de For the King 2 é um pouco fraco nesse aspecto, porque problemas técnicos podem sobrecarregar totalmente a conversa. Bugs de dessincronização podem fazer com que as informações não sejam temporariamente atualizadas entre os jogadores, e há bugs persistentes estranhos como perder a capacidade de interagir com seu personagem, exigindo que o host troque o controle com outros para reiniciá-lo. Isso é estranho e frustrante – às vezes devido a uma interface pobre – mas não terrível. Nunca encontramos algo pior em cerca de 12 horas de tempo multijogador, mas outros jogadores relatam vários bloqueios e problemas gerais de estabilidade após o lançamento.

No entanto, quando tudo está indo bem, as batalhas e lutas são um grande passo acima das lutas clássicas por turnos do For the King original. Um novo sistema de localização e classificações em cada lado adiciona um elemento de táticas posicionais que não é muito complexo, mas pede para que você faça compensações interessantes em cerca de metade das lutas. Você deseja se mover para um local mais seguro, esquivando-se de um efeito de piso flamejante ou indo para trás de um aliado com um escudo – ou você precisa usar sua ação de bônus única para trocar de arma ou usar uma erva de cura? Você deseja contratar um mercenário para lutar ao seu lado, sabendo que isso dificultará a manobra em um espaço mais limitado?

Porém, ao mesmo tempo, é difícil saber que está fazendo escolhas interessantes na composição do grupo e nas habilidades quando as informações que você recebe são tão limitadas. Você precisa abrir uma enciclopédia no menu para ver essas informações – e mesmo assim, a descrição é incrivelmente básica, como “Herbalismo: Tem chance de obter ervas no final de cada turno.” Isso é uma escolha desnecessária e obscurecedora em um jogo com mecânicas muito simples. É frustrante ser deixado no escuro sobre como funcionam os mecanismos básicos do jogo – pior ainda, pode fazer você sentir que For the King 2 está guardando segredos injustos de você. E se ter Herbalismo de sua classe e novamente de um item não lhe dá duas chances? E se houver algum retorno diminuído em conseguir novas ervas, ou algo assim, se você tiver muitas delas? Não há como saber sem testar e fazer os cálculos você mesmo, o que parece absurdo.

Do contrário, você está escolhendo um dos dois ou três ataques diferentes permitidos pela arma que está empunhando, frequentemente uma escolha entre dano garantido com uma chance de acerto maior em um ataque de área de efeito ou um que causa efeitos como atordoamento, desaceleração, repulsão ou envenenamento nos oponentes. É fácil saber a chance de acerto e aproximadamente quanto dano você causará, embora se você ficar com raiva quando errar um disparo de 99% do XCOM você deve saber que a mesma coisa definitivamente acontecerá aqui, uma vez a cada cem.

Na verdade, números de dano e saúde que mal passam de algumas centenas, algumas armas novas para aprender a cada saída e estatísticas que são sempre de dois dígitos são uma misericórdia nesta era de RPGs que dependem de danos na casa dos milhares ou de tarefas bobas para manter sua atenção. For the King 2 não precisa disso para lhe dar a sensação de evolução de um zero a herói em uma campanha de seis horas: você começa com saúde na casa dos trinta, vestindo trapos, e no final tem saúde na casa dos cem e armadura legal de placa ou roupas de mago – tudo isso é diferenciado e representado de maneira agradável nos modelos dos personagens. Pronto e acabado.

O que, é claro, não é bem suportado na interface do usuário. Conceitos básicos como penalidades e habilidades especiais de seus próprios personagens não possuem informações explicativas. Você precisa abrir uma enciclopédia no menu para ver essas informações – e mesmo assim, a descrição é incrivelmente básica, como “Tem chance de obter ervas no final de cada turno.” Isso é uma escolha desnecessária e obscurecedora em um jogo com mecânicas muito simples.

O que ajuda é o ambiente de conto de fadas de fantasia do For the King. Nunca se leva muito a sério, com classes de personagens como Fazendeiro, Ferreiro, Cavalariço e Vagabundo, enquanto os vilões vêm em sabores padrão como homem-fera, goblin e esqueleto, mas também em variedades mais caprichosas como leprechaun ou fada – ou piratas bêbados, é claro.

Oh, e todos os Goblins agora se parecem com o Bonitão Lula Molusco do Bob Esponja. (Uma vez que você vê, não consegue mais desver.) O estilo de arte de polígonos mais baixos do primeiro For the King foi mais recentemente associado a jogos ralados que usam artes genéricas, então a transição do For the King 2 para modelos de maior fidelidade chega em boa hora para evitar que pareça um pouco barato. Isso é bom, porque claramente houve muito esforço para estabelecer uma aparência consistente nos personagens, nos ambientes e nas armas. A música é novamente composta por John Robert Matz e é muito semelhante à música de fantasia descontraída que tivemos da primeira vez. Não é nada de extraordinário, mas serve para colocar um laço bonito na estética geral.

Tudo isso quer dizer que, apesar das semelhanças com seu antecessor e outros jogos recentes, há uma valiosa variedade a ser aproveitada aqui, com novos modelos surgindo para apreciar, mesmo enquanto muitas áreas e monstros são, pelo menos externamente, familiares aos fãs do primeiro jogo.