Resenha de Call of Duty Modern Warfare 3 Zombies – GameTopic

Resolva o apocalipse zumbi em grande estilo com Call of Duty Modern Warfare 3 Zombies - GameTopic

Este é nosso review de Zombies para Call of Duty: Modern Warfare 3. Confira o review do modo single-player para nossos pensamentos sobre a campanha GameTopic ou o review do modo multiplayer para nossos pensamentos sobre PvP.

Assim como grande parte de Call of Duty: Modern Warfare 3, o modo Zombies deste ano passou por uma espécie de “Warzone-ificação”, forçando seus elementos PvE tradicionais para um mapa maior e mais aberto. Mas, por mais popular que seja o lado Warzone de Call of Duty (ou neste caso, o modo shooter de extração, DMZ), misturá-lo com Zombies teve o efeito de diluir ambos. Isso é menos uma nova abordagem para Zombies e mais uma repaginação de DMZ, com elementos díspares escolhidos a dedo de ambos os modos colidindo uns contra os outros e se beijando. Se você conseguir continuar o suficiente para alcançar áreas de alta dificuldade e conteúdo de alto nível, pode vivenciar momentos excelentes e intensos. Mas seu tamanho enorme e o ritmo lento que isso cria muitas vezes parece contradizer o que era divertido em Zombies no passado.

Operation Deadbolt, o nome do modo Zombies de Modern Warfare 3, acontece em uma versão do próximo mapa de Warzone de Urzikstan. Desapareceram as batalhas baseadas em ondas em mapas menores dedicados que você explora e desbloqueia à medida que progride. Em vez disso, o objetivo momentâneo do modo é quase exatamente o que você encontra em DMZ. Você e dois colegas de equipe entram no mapa, procuram coisas legais e completam atividades chamadas Contratos para ganhar dinheiro para comprar melhorias e itens, e chamam um helicóptero para escapar com seu saque antes que você seja oprimido pelos inimigos ou o cronômetro dos 45 minutos da partida expire. No início, além dos próprios zumbis e alguns desejados power-ups temporários e Perk Colas, este modo Zombies não parece tanto Zombies assim.

A abertura de DMZ permite escolher suas batalhas, e é essa abordagem que define a Operation Deadbolt – mas falta um elemento fundamental que torna DMZ divertido: o elemento jogador-contra-jogador. Sempre há cerca de 24 outros jogadores em uma partida de Operation Deadbolt, mas você só pode interagir com eles cooperativamente – é preciso apreciar que os trolls serão negados a emoção da caçada, mas também remove um elemento de perigo dos inimigos sem cérebro. Você escolherá o caminho pelo mapa para enfrentar fortalezas cheias de soldados mercenários controlados por computador, ou completar contratos pequenos baseados em objetivos que podem fazer você ganhar dinheiro para gastar em vantagens ou melhorias de armas. Você geralmente decide quais encontros enfrentar e quando, e só se aventura mais adiante em áreas destinadas com uma dificuldade maior quando estiver totalmente preparado. Sem o aspecto PvP, a área e as atividades de baixa dificuldade da Operation Deadbolt acabam sendo bastante fáceis e monótonas como resultado.

A jogabilidade mais lenta e reflexiva de DMZ contrasta com a configuração usual de Zombies, que é toda sobre a tensão crescente de encontrar armas melhores, montar defesas e explorar o mapa ao mesmo tempo em que luta constantemente contra ondas de inimigos cada vez mais difíceis. A falta de uma ameaça iminente em Operation Deadbolt significa que você pode passar uma sessão inteira em atividades de baixa dificuldade e relativamente entediantes, apenas se preparando para algo mais interessante.

Mas as duas abordagens de jogabilidade começam a se encaixar muito melhor à medida que você avança e entra em áreas mais difíceis. As localizações mais difíceis (a dificuldade aumenta à medida que você se aproxima do centro do mapa) aumentam a intensidade das batalhas, o medo latente de que qualquer encontro possa dar errado, as complicações inesperadas e o risco de perder todo o seu equipamento. Isso é o que torna tanto DMZ quanto os modos Zombies anteriores excitantes. O mapa de Urzikstan é dividido em três áreas, ou “níveis de ameaça”, e as diferenças nas zonas são marcantes – o Nível de Ameaça 2 tem zumbis que você mal consegue lidar usando armas que você não aprimorou com uma máquina Pack-a-Punch, por exemplo, e está repleto de criaturas maiores e zumbis especiais que aparecem aleatoriamente com muito mais frequência. As coisas são, como você esperaria, ainda mais difíceis no Nível de Ameaça 3, onde monstros chefões gigantes maraudam livremente e até zumbis de baixo nível estão equipados com armaduras fortes. Você ainda pode escolher quais atividades enfrentar enquanto avança na dificuldade, mas todas elas são mais desafiadoras e apenas atravessar o mapa nessas áreas requer que você preste muita atenção para manter você e sua equipe vivos.

E assim que o desafio começa a aumentar, os elementos tradicionais de jogabilidade de Zombies se tornam muito mais importantes. Ter as Perk Colas certas e buscar as máquinas Pack-a-Punch fazem toda a diferença entre uma sessão bem-sucedida e uma derrota dolorosa, e os mecanismos de extração de DMZ adicionam exatamente o tipo certo de medo conforme você luta para proteger seu helicóptero de extração de hordas de zumbis enormes que variam de dezenas a mais de cem. Planejar suas incursões pelo mapa se torna essencial, mas todos os diferentes inimigos, armas, melhorias, equipamentos e power-ups de Zombies de curta duração que você pode encontrar ao longo do caminho se combinam para tornar as sessões emocionantes e imprevisíveis. Adicione o pânico que vem com o medo de perder tudo o que você ganhou em uma jogada, e Operation Deadbolt pode fazer até mesmo um coração não-vivo acelerar.

Então, embora os elementos da DMZ e dos zumbis às vezes trabalhem contra si mesmos, quando eles se juntam, Operation Deadbolt pode ser muito divertido. Correr por aí saqueando prédios, apenas para descobrir tarde demais que um deles abriga um monstro especial poderoso, como o Mimic de tentáculos, é emocionante e assustador. Vasculhar um reduto de mercenários sala por sala proporciona alguns confrontos emocionantes, especialmente sabendo que os zumbis provavelmente estão se aproximando por trás de você enquanto isso acontece. Variações focadas em zumbis nos Contratos, onde você completa pequenos eventos como defender uma localização contra as hordas ou lutar contra mercenários para desarmar mísseis antes do lançamento, podem ser divertidas à medida que a dificuldade aumenta, desde que você se esforce para variar suas escolhas frequentemente para evitar muita repetição.

A inclusão de outros jogadores amigáveis em uma partida também pode adicionar uma dimensão inesperada e divertida a Operation Deadbolt. Encontrar outros jogadores e se juntar a eles no momento para formar um esquadrão duplo, ou ser revivido e salvo de perder suas coisas por um transeunte, dá uma vida aos Zumbis que é nova para a experiência. Cooperação com outros jogadores aleatórios não é o foco principal do modo, mas ainda oferece outra oportunidade de agitar as coisas sem detrimento da sua experiência PvE com o sofrimento PvP.

O problema é que Operation Deadbolt é tão desigual, exigindo que você se prepare para a diversão escolhendo as atividades certas e evitando qualquer coisa muito difícil até ter o equipamento necessário para lidar com isso. Muito tempo é gasto com preparação, saqueamento e ganhar dinheiro repetindo contratos fáceis para fortalecer-se o suficiente para se aventurar nas áreas que são realmente interessantes. E, embora o risco de morte acrescente tensão necessária a expedições mais perigosas, vasculhar o mapa em busca de equipamentos para voltar ao ponto onde você estava após uma derrota é uma perda de tempo considerável e entediante.

O ritmo lento permeia todo Operation Deadbolt, mas causa o maior dano à história. Existe uma história linear para desvendar aqui, mas ao contrário dos acampamentos de Zumbis anteriores, ela não está oculta em quebra-cabeças ou segredos que você precisa descobrir no mapa. Em vez disso, ela é desenvolvida por meio de miniobjetivos sem inspiração, parecidos com um MMO, como usar um Pack-a-Punch para melhorar uma arma e depois matar 50 zumbis com ela. Complete bastantes deles e você poderá jogar missões de história dedicadas, mas há uma quantidade enorme de coisas tediosas a serem feitas antes de você poder ver qual é a trama do Operation Deadbolt – levou cerca de duas dúzias de horas para eu terminar o suficiente para ter acesso à primeira, que ainda não joguei por causa de um bug.

Existem alguns objetivos divertidos, como os que o incentivam a se envolver com conteúdo diferente, como redutos de mercenários ou ninhos de zumbis, mas a maioria tem requisitos chatos para obter armas específicas e matar inimigos específicos com elas. Um deles exigia que eu congelasse um monte de zumbis e cães infernais flamejantes, então eu tive que encontrar munição de Cryo (um item drop aleatório em recompensas de Contratos e certos tipos de esconderijos de saques) e depois encontrar os inimigos certos para atirar. No entanto, os cães infernais são bem fracos e muitas vezes morrem antes de congelar. Eles também são mais raros do que os zumbis no mundo, o que significava que eu tinha que matar muitos zumbis para encontrar cães infernais suficientes apenas para cumprir o requisito de congelar 10 deles – e se eu não completasse o objetivo antes de precisarmos sair da missão, eu precisava encontrar outra atualização de munição de Cryo para finalizar. Para dizer delicadamente, isso não foi um ponto alto do meu tempo de jogo com o modo Zumbis de Modern Warfare 3.

O progresso nessas missões de história é uma tarefa árdua, muitas vezes exigindo que você encontre melhorias ou power-ups de munição específicos e os use contra inimigos específicos. Esses são os tipos de objetivos que você deveria cumprir enquanto faz outras coisas mais divertidas, mas Operation Deadbolt o força a trabalhar apenas em um objetivo por vez, que você escolhe antes de iniciar a partida. Se você conseguir completar um objetivo, terá acesso a um novo automaticamente no meio da sessão, mas não pode trocá-los no momento ou trabalhar em vários ao mesmo tempo, o que significa que não há como progredir se você não tiver o equipamento correto. Essa abordagem repetidamente impede seu progresso e experiência com a história de forma completa e irritante.

Buscar os itens de que você precisa, como melhorias de munição ou vantagens, torna tudo ainda mais lento, já que esses itens são principalmente distribuídos aleatoriamente ao completar atividades. Muitos objetivos requerem equipamentos específicos, e alguns desses objetivos são difíceis de completar em uma única sessão, então você precisará de mais de uma partida para concluí-los. E isso significa passar sessão após sessão limpando as mesmas duas ou três atividades, esperando pelas recompensas de munição corretas. Novamente, tudo isso resulta em muito tempo gasto fazendo coisas que você não quer fazer, apenas para que você possa chegar às coisas que realmente quer.

Finalmente desbloqueei a primeira das três missões da história depois de cerca de 25 horas. Foi quando Treyarch lançou uma atualização para Zombies, que veio com um bug que bloqueava o acesso às missões da história. Então é aí que eu tenho que desistir. E honestamente, depois de toda essa tédio e frustração, qualquer interesse que eu tinha na missão da história evaporou há muito tempo. É por isso também que estou escrevendo esta análise sem ter visto a história completa da Operação Deadbolt – já passei dezenas de horas com ela, e algumas missões dedicadas não vão redimir todo o tempo perdido tentando desbloqueá-las.

Tenho uma última observação: a progressão arrastada é ainda pior nas sessões em que algo dá errado. Houve o bug que mencionei acima (que não apenas bloqueou o avanço da história, mas quebrou completamente a capacidade de exfiltrar do mapa, me fazendo perder todo o meu equipamento), mas isso está longe de ser a única vez que problemas técnicos resultaram em grandes perdas. Minha experiência – no PC – teve cinco ou seis crashes para o desktop e uma série de perdas de conectividade com os servidores do Call of Duty. Cada uma dessas é tratada como uma perda em Zombies, o que significa que, sem culpa sua, você perde seu equipamento para falhas técnicas. Além disso, algumas questões menores como lag e stuttering, ou zumbis atravessando paredes em que você pensava que estaria seguro, são o suficiente para arruinar, diversões divertidas e minar o desejo de continuar jogando.