Revisão em andamento de Avatar Frontiers of Pandora – deslumbrante e previsível

Revisão em andamento de Avatar Frontiers of Pandora - deslumbrante e previsível, mas com um toque de humor

Você conhece aquela parte no início de O Mágico de Oz? Quando o tornado para de girar, a casa de fazenda despenca e Dorothy abre a porta para revelar aquele mundo brilhante e glorioso repleto de mistério e magia? Foi exatamente assim que me senti quando dei meus primeiros passos em Pandora.

Avatar: Frontiers of Pandora análise

  • Desenvolvedor: Ubisoft Massive, Ubisoft
  • Publicador: Ubisoft
  • Plataforma: Jogado no PC
  • Disponibilidade: Lançado em 7 de dezembro no PC (Ubisoft), PS5, Xbox Series X/S, Amazon Luna

É uma experiência alegre, deslumbrante e hipnotizante de cores e texturas, onde a luz se infiltra nas copas das árvores e espalha joias de luz branca nos lagos, rios e cachoeiras abaixo. Há pássaros, peixes e veados – bem, mais ou menos; a fauna aqui é uma reinterpretação fantástica da vida selvagem que conhecemos na Terra – e, no começo, há tanta coisa que acaba machucando seus olhos. Acaba machucando seu cérebro. O que exatamente você deveria estar olhando aqui? A árvore? As vinhas crescendo na árvore? As plantas crescendo nas vinhas que crescem nas árvores? As silhuetas parecidas com veados comendo as plantas nas vinhas que crescem nas árvores? Onde uma vida começa e a outra termina? Para onde devo ir? O que diabos devo fazer?

Avatar: Frontiers of Pandora até mesmo acerta na troca sorrateira de O Mágico de Oz. Durante os primeiros trinta minutos de sua aventura, você está confinado ao mundo tedioso, cinza e frio da humanidade, um lugar de concreto, aço e iluminação fluorescente. Não há cor aqui. Não há luz. Não há esperança. Somente após você se esgueirar por dutos escuros é que você irá emergir em Pandora, jogado de cabeça de uma vida monótona e sem cor para um novo mundo estranho e emocionante em technicolor, que você e a Sarentu que você incorpora devem explorar juntos.

Aqui estão 10 minutos de jogabilidade de Avatar: Frontiers of Pandora para mostrar tudo em ação. Assista no YouTube

Você não precisa estar familiarizado com qualquer mídia anterior de Avatar para entender Frontiers of Pandora, e posso dizer isso com confiança porque nunca vi os filmes e nem sei muito sobre a franquia. Mas isso não importa; as metáforas aqui não são sutis nem sofisticadas.

As áreas de Pandora onde a humanidade deixou sua marca estão deterioradas e quebradas, e as máquinas que invocamos exalam gases nocivos que poluem por milhas, matando não apenas a flora, mas também a incrível vida selvagem. A humanidade é egoísta, estúpida e de mentalidade estreita – como eu disse, sutileza não é o forte – e totalmente incapaz de evitar cometer exatamente os mesmos erros que a fizeram fugir da Terra em primeiro lugar. Somente as regiões intocadas pelo homem prosperam, e somente os próprios Na’vi indígenas são capazes de se conectar espiritualmente com o mundo ao seu redor. Sua missão, então – como um Na’vi Sarentu recém-libertado, criado em cativeiro e congelado criogenicamente por mais de uma década – é limpar todas as evidências do Grande Vilão RDA e da arrogância do Homem deste mundo.

Captura de tela do Avatar: Frontiers of Pandora mostrando o interior das instalações da RDA. Muito aço e concreto, e iluminação "vermelho é assustador".
Captura de tela do Avatar: Frontiers of Pandora mostrando uma abertura de túnel em um paraíso glorioso e exuberante.
Captura de tela do Avatar: Frontiers of Pandora mostrando flora iridescente brilhando misteriosamente em uma noite escura.
Captura de tela do Avatar: Frontiers of Pandora mostrando um tiro iluminado à luz do luar dos penhascos rochosos de Pandora.
Crédito da imagem: Ubisoft / Eurogamer.

Provavelmente, se você está familiarizado com a fórmula de mundo aberto da Ubisoft, há muito aqui que lhe parecerá familiar. Eu não escondo o fato de que sempre fui um pouco apaixonado por isso, satisfeito pela busca de colecionáveis e melhorias e pela exploração ociosa. Avatar nunca é melhor do que quando permite que você desvende seu mundo no seu próprio tempo, no seu próprio lazer.

Muito foi reciclado do plano estabelecido pela Ubisoft. Você vai desvendar um imenso playground virtual passo a passo, missão por missão, atirando, furtando e fabricando, aprendendo a coexistir com a vida selvagem – ou não, conforme o caso (há um lugar especial no inferno para Viperwolves) – derrubando postos avançados e executando tarefas para os habitantes locais enquanto avança.

Dito isso, a Ubisoft renovou a fórmula ao adicionar alguns sistemas novos, incluindo uma barra de sobrevivência sutil, o que significa que você não deve sair a menos que tenha meia dúzia de refeições prontas. Também há um mecanismo de locomoção expandido para você se mover mais rápido… pelo menos, teoricamente.

Captura de tela de Avatar: Frontiers of Pandora mostrando um close-up de Nefika, uma Na'vi, olhando atentamente para você.
Captura de tela de Avatar: Frontiers of Pandora mostrando uma terra devastada e marrom que demarca as cicatrizes da humanidade.
Crédito da imagem: Ubisoft / Eurogamer.

Em teoria, você deveria percorrer a vasta e emaranhada copa das árvores em um borrão azul, pulando, dançando e fazendo piruetas de galho em galho, de árvore em árvore, saltando e quicando como se fosse parte da floresta. Na realidade, no entanto, eu só consegui fazer essas manobras por acidente, mais parecido com o “Caindo com Estilo” do Buzz Lightyear do que comunhão significativa com a floresta tropical. Sim, isso pode ser uma questão minha e não do jogo – posso ter jogado por cerca de 25 horas, mas Avatar é enorme, então sinto que mal arranhei a superfície do que está lá fora, quanto mais desbloquear todas as habilidades – mas pensei que agora pelo menos me sentiria mais confiante ao planar pelo local. Mais tarde, quando você desbloquear seu gigante amigo dragão-cachorro voador, poderá voar pelos campos e ir de A a B será um pouco menos exaustivo. Mas isso só acontecerá daqui a várias horas, meu amigo, então não deixe que isso o impeça de pelo menos tentar dominar os elementos de parkour.

E… barulhento. Sonora e visualmente. A vegetação alienígena exuberante de Pandora é genuinamente de tirar o fôlego e uma delícia absoluta de explorar, mas folhas enormes e pesadas, galhos balançando e mato tremeluzente dificultam muito o foco no que, exatamente, está na sua frente. Isso não seria tão ruim se Avatar não tivesse pegado emprestado o sistema de investigação do Assassin’s Creed, que exige que você estude o ambiente imediato para conectar pistas e decifrar o que, exatamente, aconteceu antes de você chegar. Isso nem seria tão ruim se essas sequências de investigação fossem principalmente restritas às partes de Pandora onde a humanidade estragou tudo; os cenários monótonos e lamacentos facilitariam consideravelmente. Mas como as investigações às vezes exigem que você encontre itens ou pistas minúsculas – e porque Pandora em si está viva e em constante movimento ao seu redor – isso resulta em sequências muito frustrantes, infelizmente.

Captura de tela de Avatar: Frontiers of Pandora mostrando uma bela Na'vi vestida de roxo olhando para baixo para algo que não podemos ver. Uma árvore fluorescente brilha à sua esquerda.
Captura de tela de Avatar: Frontiers of Pandora mostrando marcadores em inimigos dentro de postos. Use seus sentidos Na'vi e eles brilharão mesmo atrás de paredes.
Captura de tela de Avatar: Frontiers of Pandora mostrando uma lareira acesa e um exemplo de algumas receitas que você pode criar, incluindo Fruity Seafood. Delicioso.
Crédito da imagem: Ubisoft / Eurogamer.

E tenho certeza que é o ecossistema próspero de Pandora que me faz me perder o tempo todo também. Sim, agora é bem conhecido que eu não tenho senso de direção e posso me perder em um quarto vazio, mas o mundo ondulante e a paisagem balançante de Avatar dificultam o acompanhamento de onde você esteve, quanto mais para onde está indo. Às vezes você ouvirá uma voz, talvez um forrageiro ou curandeiro local, e mesmo com seus super incríveis sentidos Na’vi em alerta, você não consegue encontrá-los de jeito nenhum… mesmo que eles sejam gigantescos e brilhantemente azuis.

O mesmo acontece com os habitats internos também; Hometree, Resistance HQ – eles são labirintos enormes, cheios de salas e ramificações e diferentes níveis, mas não há mini-mapa ou indicadores de caminho para ajudá-lo a localizar, digamos, a Community Basket (onde você contribui com itens coletados para agradar os moradores), ou seu estoque, ou a mesa de criação. Tudo o que você pode fazer é continuar martelando seus sentidos Na’vi na esperança de que, eventualmente, algo vagamente familiar apareça.

Captura de tela do Avatar: Frontiers of Pandora mostrando um kinglor em voo.
Captura de tela do Avatar: Frontiers of Pandora mostrando estranhas plantas semelhantes a caracóis aglomeradas em primeiro plano. Ao fundo, árvores rosa brilhantes.
Captura de tela do Avatar: Frontiers of Pandora mostrando uma visão da árvore de habilidades. Que é uma árvore real, engraçado o suficiente.
Crédito da imagem: Ubisoft / Eurogamer.

Até o combate parece mais um tropeço para trás do que o passo à frente que eu esperava. Você receberá dois estilos de combate desde o início, cortesia de um arco furtivo e de um rifle de assalto – atire e reze, por assim dizer – e, embora eu tenha me deleitado furtivamente nos jogos antigos da Ubisoft – ah, as horas perdidas, empoleirado em um penhasco, eliminando silenciosamente os combatentes um a um até que não haja mais ninguém para tocar o alarme! – nunca parece haver a topografia montanhosa que eu procuro perto dos postos avançados da RDA.

Opções de acessibilidade de Avatar: Frontiers of Pandora

Os controles podem ser remapeados, a assistência de mira está disponível e os jogadores podem desativar ou reduzir a dificuldade de algumas interações, como o uso da ferramenta SID. Há várias opções personalizáveis de dificuldade, legendas ajustáveis, indicadores de direção do alto-falante, redução do efeito de zumbido nos ouvidos, modo noturno e narração de menu, bem como modo para daltonismo, personalização do HUD e escalonamento do HUD. O desfoque de movimento pode ser desativado, o FOV ajustado e a sensibilidade da vibração e dos gatilhos adaptáveis ​​também podem ser adaptadas às preferências do jogador.

Consequentemente, sempre sinto que estou seguindo o caminho do Caos Alto, não importa o quanto eu tente manter isso em sigilo, e uma vez que seus inimigos sabem que você está por perto, eles nunca diminuem a agressividade, mesmo se você se esconder. Isso é particularmente problemático quando seu suprimento de munição tradicional de metal e pólvora fica baixo porque adivinha? Seu suprimento de munição sempre estará acabando. E às vezes você simplesmente não tem tempo – ou luxo – de mirar cuidadosamente com seu arco. Não quando cinco mechs assassinos estão apontando para você.

Mas ei, ainda é cedo. Quem sabe, talvez eu esteja a uma missão de distância da minha arma perfeita e, enquanto meu mapa ainda está misteriosamente encoberto, meu nível ainda está em um único dígito e meu progresso foi impedido por um problema que pode ou não ser um bug, agora não é justo nem correto atribuir uma classificação em estrelas para Avatar: Frontiers of Pandora. E entre nós, tudo bem para mim. Não quero pular as missões secundárias. Não quero correr. A magia desses jogos não está nas missões que eles te dão, mas na jornada entre elas, então vou focar nisso e volto para você assim que Pandora me mostrar tudo o que tem. Mal posso esperar.

Uma cópia de Avatar: Frontiers of Pandora foi fornecida para análise pela Ubisoft.