A Análise de The Anacrusis – GameTopic

A Análise de The Anacrusis - GameTopic Um mergulho cômico e profissional no novo jogo

Dizer que The Anacrusis é semelhante a Left 4 Dead seria uma subestimação severa. Desde hordas de monstros sem cérebro, até inimigos mortais que aparecem regularmente e usam seus poderes especiais para complicar a situação, até salas seguras que separam cada ato de um episódio, este FPS de cooperação para quatro jogadores se mantém tão fiel à sua inspiração que quase poderia ser considerado um spin-off. Infelizmente, essa imitação nostálgica não permite muitas ideias novas interessantes ou mesmo modernizações esperadas que poderiam torná-lo mais divertido, resultando em uma distração sem sabor que parece ter saído em 2008. O combate é sem graça e monótono, os gráficos estão muito aquém dos padrões de hoje em dia e a variedade de inimigos é quase inexistente. A única coisa que The Anacrusis realmente tem de bom é uma ambientação única de ficção científica da era disco, com personagens espirituosos e cenários vibrantes, o que seria mais fácil de apreciar se o resto não fosse tão sem graça. Já se passaram 15 anos desde o Left 4 Dead original, mas The Anacrusis parece estar preso no passado.

Fiel às suas raízes de forma alarmante, The Anacrusis faz com que você corra casualmente de sala segura para sala segura até um confronto final no final de cada episódio, onde você precisa resistir a um exército de inimigos. Esse formato familiar também inclui o extermínio de centenas de monstros idênticos (aliens aqui, em vez de zumbis) com uma enxurrada de lasers azuis, o que é minado por um combate esquecível na memória recente. Quase todas as partes do combate são medianas, seja pelos inimigos hilariamente desafiadores e de baixa resolução, pelas armas a laser genéricas que todas parecem clones umas das outras ou pela surpreendente falta de um botão de corrida. E mesmo que haja apenas cinco episódios para escolher, que podem ser completados em menos de quatro horas, muitas das mesmas áreas são repetidamente reutilizadas, então você nem pode contar com novos níveis para manter as coisas interessantes.

Felizmente, a jornada monótona por corredores sem graça se torna momentaneamente mais empolgante sempre que um dos tipos especiais de inimigos aparece, como o Spawner, que se esconde e cospe pequenas criaturas-torres, o Grabber, que enreda um jogador e o deixa incapaz de se defender até ser morto, ou o Brute, que tem muita vida e sai pisoteando tudo. Aprender a trabalhar em equipe e lidar com esses inimigos complicados faz uma grande diferença para tornar as coisas mais interessantes no começo. Infelizmente, até esses momentos de diversão logo desaparecem depois de ser cuspido por um Gooper ou ficar cego por um Flasher algumas vezes e se familiarizar o bastante com suas táticas para derrotá-los em poucos segundos sempre que um novo aparece.

Não importa contra o que você esteja lutando, as armas que você usará para fazer isso nunca deixam de ser decepcionantes. Com apenas algumas variações dos poucos rifles, metralhadoras e espingardas a laser (além de uma única arma secundária para usar quando ficar sem munição), você terá visto a maior parte do arsenal disponível para você logo no primeiro episódio. De vez em quando, você encontrará uma versão melhorada de sua submetralhadora ao explorar os corredores brancos da estação espacial, mas, além de causar mais dano e talvez aplicar um efeito de status como Stasis, que desacelera os inimigos, não há muita variedade. Também é decepcionante que a maioria das armas não tenha personalidade — não há muita diferença entre o rifle de plasma e a submetralhadora, por exemplo. Você também recebe alguns gadgets para brincar, como diferentes tipos de granadas que podem atrair inimigos próximos para um vórtice ou colocar fogo em todos eles, ou uma torreta automática que pode ser implantada para ajudar a derrubar os inimigos para você, mas tudo é muito básico e já vi isso em jogos de tiro há mais de dez anos.

Uma adição levemente interessante é a capacidade de personalizar seu estilo de jogo em cada modo de jogo encontrando os Matter Compilers pelo nível e selecionando uma das três vantagens randomicamente geradas. Você pode ganhar a útil habilidade de carregar mais granadas, regenerar munição ao matar inimigos marcados, se tornar invulnerável ao ficar em poças viscosas ou marcar automaticamente qualquer inimigo especial apenas mirando nele. Embora sejam mainly melhorias menores, elas conseguem pelo menos um pouco de variedade na fórmula do Left 4 Dead. Com certeza é agradável personalizar seu personagem, mesmo que tudo seja retirado depois que a missão é concluída. Seria bom se essa construção de habilidades fosse expandida ainda mais, porque o potencial de role-playing no time e de os jogadores desenvolverem áreas de especialização começa a se destacar no final da maioria dos episódios.

Para aqueles que gostam de um desafio como eu, as opções de dificuldade aumentada realmente aumentam o estresse, com ajustes como remover as opções de cura e aumentar o tamanho das hordas. Mas essas pequenas reviravoltas não fazem nada para remediar o combate decepcionante – na verdade, se nada mais, apenas o torna ainda mais frustrante. Com tão poucas ferramentas para ajudá-lo a vencer o dia, parece que as armas e vantagens ao seu dispor não estão devidamente escalonadas de acordo com a ameaça à sua frente, e sem novos inimigos, reviravoltas interessantes ou incentivos para enfrentar dificuldades mais altas, você apenas acaba jogando os mesmos níveis que já jogou, mas com coisas como o fogo amigo mais mortal representando uma ameaça arbitrária adicionada. Ainda assim, foi bom ter pelo menos um modo em que eu tive que parar de conversar com os amigos e me concentrar em chamadas e posicionamento em vez de desligar o cérebro.

Apesar de suas falhas no gameplay, The Anacrusis se destaca com seu estilo e charme dos anos 70, completo com um interior desGameTopic que parece pertencer a uma daquelas vans com paredes forradas de carpete e cortinas de miçangas. Essa estética única combinada com os personagens engraçados dá a tudo uma leveza e charme que estão em grande parte ausentes em seus colegas zumbis sombrios e sangrentos, e eu fiquei grato por essa distância. Infelizmente, essa incrível vibe retrô acaba desaparecendo assim que você caminha pelo seu 50º corredor vazio e acaba parecendo uma ideia que nunca foi desenvolvida no acesso antecipado.

E bizarromente, não há muita história para contar, com a pequena trama que existe entregue por meio de pequenos trechos de diálogo entre seus personagens durante cada episódio. Todas as principais perguntas que você pode ter sobre por que está atirando em alienígenas ou qual é a história por trás da decoração retro futurista não serão respondidas. Em vez disso, você vai juntar algumas coisas aqui e ali e começar a entender as personalidades do quarteto sobrevivente quanto mais joga, mas isso nunca vai além da jogabilidade rasa que eu já havia visto o suficiente depois de apenas algumas horas. É realmente uma pena considerando que a estética interessante é sua maior qualidade – uma história mais elaborada poderia ter valido a pena ficar, apesar de suas deficiências em outros aspectos.

Além dos episódios padrão, você também encontrará um modo Versus 4v4 que coloca uma equipe de monstros controlados por jogadores contra uma equipe oposta de sobreviventes. Inteligentemente, este modo é desGameTopiced com a suposição de que os sobreviventes sempre perderão, já que as chances estão contra eles, com a equipe alienígena se multiplicando infinitamente. Uma vez que os sobreviventes são mortos, as equipes trocam de lado e o vencedor é determinado pelo tempo que sobrevivem – uma grande melhoria em relação ao PvP de Left 4 Dead, onde os sobreviventes quase sempre saíam vitoriosos. Assumir o papel dos tipos especiais de aliens certamente tem um ar de novidade, mesmo que nem todos esses inimigos sejam iguais, como o engraçado Flasher, cuja principal característica é brilhar intensamente, o que significa que você fica perto dos sobreviventes até que eles encontrem tempo para matá-lo. Mas outros, como o Bruto, podem ser muito divertidos de usar enquanto você percorre a área pisoteando seus amigos. É definitivamente o modo de jogo mais divertido de The Anacrusis, e jogá-lo com amigos certamente resultará em muitas risadas e brincadeiras. Infelizmente, ele só possui cinco níveis pequenos para jogar, cada um retirado de uma seção do episódio correspondente, dando ao modo como um todo uma sensação de algo adicionado à pressa. Depois de algumas rodadas, meu grupo rapidamente seguiu em frente, tendo visto praticamente tudo o que tinha para oferecer.

Também há um modo de horda chamado Holdout, que coloca você em uma pequena arena para lutar contra ondas de aliens em vez de sair à procura deles. Realmente não há muito neste modo além de sentar e atirar em tudo que se move, ocasionalmente completando objetivos como ficar em uma zona desGameTopicada para preencher uma barra de progresso. A reviravolta aqui é que, após cinco ondas, você enfrenta um chefe especial reforçado, completo com uma barra de vida. Lamentavelmente, eles são basicamente apenas esponjas de balas com os mesmos comportamentos de suas versões regulares, exceto que eles podem matá-lo com um único golpe. Mas ainda assim, é pelo menos um pequeno detalhe interessante para um pacote que contém poucas surpresas.

Apesar de estar no Acesso Antecipado por quase dois anos, The Anacrusis ainda possui uma série de bugs sGameTopicificantes, desde inimigos me atacando através de paredes ou glitchando e se transformando em criaturas elásticas incompreensíveis, até cenas cortadas e interfaces de usuário se comportando de forma errática, até taxas de quadros caindo quando muitos inimigos pegam fogo. Poucos problemas foram graves o suficiente para me desestimular de continuar jogando, mas isso certamente não aumentou meu interesse rapidamente desvanecido.