Análise de Sonic Superstars – uma viagem no tempo sem ritmo.

Revisão de Sonic Superstars - uma viagem no tempo sem batida.

Sonic Superstars

  • Desenvolvedor: Sega
  • Publicador: Sega
  • Plataforma: Jogado no PS5
  • Disponibilidade: Disponível em 17 de outubro no PC (Steam), Xbox Series X/S, PS5

Coletar Chaos Emeralds nos jogos do Sonic quando criança sempre foi especial. Tenho boas lembranças de pular sobre troncos cheios de espinhos caindo para descobrir uma joia brilhante atrás de uma cachoeira no Sonic do Master System, meu primeiro amor pelo Sonic. Depois tinha o redemoinho descendo por um túnel no Sonic 2 e coletando orbes azuis no Sonic and Knuckles, aquele som de esmagamento gravado em minha mente. As Chaos Emeralds eram uma conquista apenas para os jogadores mais dedicados do Sonic.

Não é o caso com Sonic Superstars, o mais recente da Sega. Isso ocorre porque cada joia é combinada com uma habilidade especial, como invocar personagens duplicados, ou nadar por cachoeiras, ou revelar plataformas ocultas. Essas habilidades poderiam ter adicionado profundidade ao gameplay, mas são totalmente opcionais para completar o jogo e, no final das contas, são um modernismo supérfluo e pouco utilizado. Depois de pegar as primeiras com facilidade, acabei esquecendo que elas existiam. É uma oportunidade desperdiçada, mas infelizmente, é Sonic Superstars como um todo.

Retornando ao estilo de side-scrolling em 2D mais uma vez, fica claro que a Sega deseja reviver o Sonic clássico, mas com sensibilidades modernas. Tem todos os elementos certos: uma introdução animada deslumbrante; um nível de abertura cheio de vida, com voltas, reviravoltas e colinas quadriculadas; os sons familiares dos anéis, dos pulos e o olhar mortal do Sonic quando ele é deixado esperando impaciente. Mas também tem os elementos errados: uma fase especial ridícula com perspectiva ruim, dificuldade barata ao longo do jogo e mecânicas de nível que quebram facilmente o momentum.

Trailer de anúncio de Sonic SuperstarsAssista no YouTube

Para mim, as melhores zonas do Sonic não são apenas sobre velocidade, mas sobre fluidez e momentum. Desafios de plataforma se combinam com obstáculos impressionantes a serem superados em alta velocidade, raramente permitindo que o Sonic respire. Há razões para explorar em busca de segredos, mas quão rapidamente você pode coletá-los? Qual é a rota mais otimizada? Jogar um jogo do Sonic deve ser uma corrida, o ouriço pulando, mergulhando, espiralando, empurrando os limites da tela e do controle do jogador. Me dê uma Chemical Plant Zone, uma Stardust Speedway, uma Flying Battery Zone. A fluidez é fundamental para o Sonic. E ela está ausente em Sonic Superstars.

Em parte, isso se deve ao próprio Sonic. A sensação de controle e momentum é similar aos clássicos do Mega Drive, mas ele é um pouco lento demais, demora para acelerar, paraquase instantaneamente. Mesmo em velocidades máximas, ele nunca sai do centro da tela para intensificar o ritmo. E mais, também se deve ao design dos níveis. Existem algumas mecânicas divertidas em Sonic Superstars e a Sega merece aplausos por sua inventividade e por empurrar limites. No entanto, para cada boa ideia, há uma infinidade de más ideias que fazem o Sonic diminuir a velocidade, seja areias movediças, mecanismos movidos a vapor ou rajadas de ar. E, como sempre, o maior inimigo do Sonic é a água.

Por exemplo, a Selva da Velocidade possui vinhas torcidas para correr, mas seu segundo ato é uma luta lenta na escuridão, onde você não consegue ver à frente. O Templo Celeste tem seções divertidas baseadas no jogo Breakout, mas em outros lugares, ventiladores giratórios levantam o Sonic como uma pedra. A fábrica de prensas do segundo ato exige que os jogadores acertem uma série de botões para evitar que uma máquina ao fundo destrua o nível inteiro, mas o primeiro ato possui repetidos esmagamentos que lançam o Sonic (geralmente em espinhos) e interrompem o fluxo. A fase final possui uma reviravolta divertida de viagem no tempo, mas isso significa flutuar novamente em gravidade zero.

Sonic flutuando no ar no Templo Celeste em Sonic Superstars
Sonic flutuando em uma bolha em uma fase subaquática em Sonic Superstars
Sonic flutuando em gravidade zero em uma estação espacial em Sonic Superstars
Sonic correndo pela Bridge Zone ao entardecer com uma iluminação maravilhosa
Para mim, Sonic passa tempo demais flutuando em vez de correr | Crédito da imagem: Sega / Eurogamer

Está claro que a Sega está tentando trazer criatividade para modernizar a experiência. Isso culmina com a Estação Cyber, um nível futurista que transforma os personagens em pequenos pacotes voxel e os transforma em diferentes formas: uma água-viva flutuante, um foguete de tiro e um fofo rato em uma referência a Chu Chu Rocket. É divertido e brincalhão, uma maneira inteligente de variar o ritmo do jogo. No entanto, em outros lugares, as zonas têm um ritmo staccato que muitas vezes entra em conflito com a habilidade chave do Sonic: correr muito rápido.

O fluxo é ainda mais impedido pelos obstáculos baratos e colocados de forma frustrante. Armadilhas de espinhos são posicionadas para interromper sua velocidade; inimigos disparam projéteis no momento errado; e plataformas minúsculas sobre abismos enormes exigem precisão. Esses elementos sempre estiveram presentes nos jogos do Sonic, mas servem apenas para desacelerar e frustrar o jogador. Aqui, eles arruínam o ritmo, e isso não é ajudado por uma câmera que está muito aproximada.

Essa barateza também afeta os chefes. Eles apresentam desafios bem-vindos e possuem desGameTopics mais complexos, mas duram tempo demais e desaceleram o Sonic para aumentar a dificuldade, segurando-o no ar, em plataformas flutuantes ou debaixo d’água, forçando-o a saltar obstáculos e evitar projéteis ao mesmo tempo. Tudo culmina no chefe final tedioso, embora a barateza se estenda também ao jogador – após inúmeras tentativas, simplesmente invoquei o poder da Esmeralda Avatar para derrotar o chefe por mim, sendo a única vez que o usei.

Close up de Sonic alvejado pelas mãos de foguete de Eggman
Sonic em um nível desértico com um robô do Eggman ao longe

Sonic monta uma plataforma sobre lava durante uma luta contra o chefe
As lutas contra chefes são inventivas, mas na maioria das vezes, são longas demais. | Crédito da imagem: Sega / Eurogamer

É claro que sempre houve um elemento de exploração nos jogos do Sonic, além da velocidade, que exige um momento preciso. O Sonic Superstars apresenta uma verticalidade bem-vinda, rotas múltiplas e uma ênfase maior em colecionáveis. Há as já mencionadas Esmeraldas do Caos, encontradas em Estágios Especiais que se transformam em anéis gigantes, e há moedas douradas escondidas em áreas de difícil acesso e em inimigos dourados. Algumas também são obtidas ao vencer quebra-cabeças de rotação que retornam do Sonic 1, embora aqui sejam bem aprimorados, com desGameTopics lógicos e mudanças de layout. No entanto, o problema é que as zonas são visualmente pouco atraentes e sem graça. A Zona da Ponte pode ser um belo começo, mas os níveis posteriores são clichês e carecem do detalhe e do caráter dos ambientes clássicos em pixel, enquanto a música acompanhante é igualmente esquecível. A maioria dos fãs terá suas zonas favoritas de jogos anteriores, mas no Sonic Superstars, não tive vontade de jogar nenhum deles novamente, nem para fazer speedrunning nem para exploração.

Opções de acessibilidade do Sonic Superstars

Sensibilidade do controle reconfigurável.

O multiplayer cooperativo é outra razão para o ritmo mais lento. O Sonic Superstars pode ser jogado por até quatro jogadores, assumindo os papéis de Sonic, Tails, Knuckles e Amy, todos compartilhando uma tela. Para mim, o cooperativo é antitético ao Sonic. Ninguém quer jogar como Tails, lutando para acompanhar, caindo da tela, passando mais tempo se teleportando para onde o jogador líder está do que realmente correndo e pulando. O ritmo mais lento pode ser direcionado a conter vários jogadores ao mesmo tempo, mas a tela dividida (concebida lá em Sonic 2) teria sido preferível a tanto segurar os outros jogadores quanto ser segurado por eles mesmos. Além disso, há um modo de batalha simples no qual você controla um robô personalizado atirando ou competindo contra os outros. Joguei por cinco minutos e não voltarei.

Voxel Sonic salta sobre um caranguejo na zona da Estação Cibernética
Sega se transforma em rato voxel na zona da Estação Cibernética
Sonic se transforma em um foguete na zona da Estação Cibernética
Sonic se balanceia na beirada da cápsula de fim de nível na zona da Estação Cibernética
A criatividade da Zona da Estação Cibernética é muito bem-vinda. | Crédito da imagem: Sega / Eurogamer

No entanto, apesar de todos os problemas, às vezes Sonic Superstars ainda traz memórias alegres. Eu adoro os modelos de personagens em 3D e as animações suaves que parecem autênticas aos dias do Mega Drive. Adoro que você possa trocar as imagens de fundo do menu por arte retrô. Algumas fases no modo para um jogador mostram outros personagens ao fundo, para dar uma doce sensação de trabalho em equipe. Concluí as fases com uma fanfarra familiar e deixei Sonic se balançando na beirada da cápsula de mola como costumava fazer.

E ainda assim, Sonic Superstars fica pálido em comparação com os clássicos que está imitando – e sua reimaginação em Sonic Mania. É uma aventura do Sonic perfeitamente previsível, com plataformas decentes o suficiente, mas a Sega se agarra a fórmulas ultrapassadas do passado, e suas modernidades são muito inconsistentes em qualidade. É decepcionante ser fã do Sonic quando a Sega mais uma vez não acerta em cheio. Sonic Frontiers – apesar de seus defeitos – se sentia livre e oferecia a fantasia de exploração em alta velocidade. Eu amei desde o início. Sonic Superstars, por outro lado, é um passo para trás e distorce o que torna seu mascote divertido. Sonic deveria ser rápido e legal. Em vez disso, ele carece de fases empolgantes, músicas legais e, mais importante, fluidez.

Uma cópia de Sonic Superstars foi fornecida para análise pela Sega.