Starfield Todos os Tipos de Armas e Efeitos, Explicados

Todos os tipos de armas e efeitos em Starfield, explicados.

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  • Tipos de Dano Explicados

Starfield é a primeira nova IP da Bethesda em 25 anos. Embora este jogo pegue emprestado muitos elementos familiares de jogos anteriores da Bethesda, Starfield tem muitos sistemas únicos que podem ser um pouco confusos de entender. Um desses sistemas são os tipos de armas.

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As armas em Starfield vêm em todas as formas e tamanhos, desde revólveres clássicos até canhões de partículas. Encontrar a arma certa para a sua construção pode ser complicado, especialmente com a infinidade de tipos de dano únicos do jogo, mas entender como as armas são categorizadas é surpreendentemente simples. Este guia fornecerá uma visão geral de todas as categorias de armas disponíveis em Starfield, e vamos explicar o que cada tipo de dano faz.

Todos os Tipos de Armas em Starfield

As armas de Starfield são divididas em uma das seis categorias:

  • Pistolas
  • Rifles
  • Espingardas
  • Armas Pesadas
  • Armas Brancas
  • Arremessáveis/Explosivos

Pistolas são armas de uma mão que são um curinga. Starfield tem uma ampla variedade de pistolas, incluindo pistolas, revólveres, pistolas automáticas e pistolas de energia. A maioria das pistolas causa dano balístico.

Rifles são armas de duas mãos com uma ampla variedade de modos de disparo e arquétipos. Rifles de assalto, rifles de precisão, armas de rajada, submetralhadoras e armas de energia de duas mãos contam como rifles. Se houver um estilo de jogo ou tipo de dano que você possa imaginar, há um rifle para isso.

Espingardas são armas de duas mãos que disparam múltiplos projéteis a cada puxada do gatilho, geralmente chumbos balísticos. Armas lendárias com o afixo Punho de Uma Polegada não contam como espingardas.

Armas Pesadas consistem em equipamentos de mineração e armas de duas mãos enormes que deixam o usuário lento. Alguns exemplos incluem pistolas de rebite, metralhadoras, lançadores de granadas e o laser de corte.

Armas Brancas referem-se a qualquer coisa usada em combate corpo a corpo. Facas, machados e espadas se beneficiam de vantagens relacionadas a combate corpo a corpo.

Arremessáveis, às vezes chamados de Explosivos, consistem em granadas e minas que são usadas segurando o botão de arremesso da granada. As granadas detonam após um curto período de tempo e vêm em muitas variedades, enquanto as minas só detonam quando um inimigo está próximo.

Como Posso Saber Qual Tipo de Arma Estou Usando?

O cartão de informações de uma arma exibirá todas as informações sobre ela, incluindo seu arquétipo. O arquétipo da arma sempre será listado abaixo do seu nome. Por exemplo, a arma lendária Keelhauler mostrada acima é listada como uma “pistola” abaixo do seu nome, o que significa que ela é afetada por todas as vantagens e modificadores de pistola.

Determinar o tipo de dano de uma arma é um pouco mais complicado. Geralmente, qualquer arma que cause dano físico é uma arma balística, enquanto a maioria das armas com dano de energia são consideradas armas a laser. Armas de partículas causam tanto dano físico quanto elemental, e armas explosivas geralmente são itens arremessáveis ou armas pesadas.

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Tipos de Dano Explicados

Toda arma em Starfield causa pelo menos um tipo de dano, às vezes múltiplos devido a efeitos lendários ou através de tipos de munição especializados. Você pode ver os tipos de dano de uma arma inspecionando-a em seu inventário. Seu dano base mostrará qual tipo de dano a arma causa. Tipos de dano mais exóticos, como radiação e telsa, são reservados para afixos lendários.

Tipos de Dano de Arma

Excluindo afixos lendários, todas as armas em Starfield causam um de dois tipos de dano: físico ou energético. O dano físico é o que a maioria das armas causa, incluindo armas balísticas, armas de partículas, armas explosivas e armas corpo a corpo. O dano energético é encontrado em armas de energia, armas EM e armas de partículas.

Armas Balísticas

Causa exclusivamente dano físico.


As vantagens balísticas afetam seu dano.

Armas EM

Causa dano energético, mas não pode matar orgânicos.


As vantagens EM e energéticas afetam o dano EM.

Armas de Energia

Causa exclusivamente dano energético.


As vantagens energéticas afetam seu dano.

Armas Explosivas

Causa dano físico, dano energético ou ambos.


As vantagens explosivas afetam seu dano.

Armas Corpo a Corpo

Causa dano físico, dano energético ou ambos.


As vantagens de combate corpo a corpo afetam seu dano.

Armas de Partículas

Causa um híbrido de dano físico e energético.


As vantagens de partículas afetam seu dano.

De forma geral, espingardas, armas pesadas e a maioria das armas de partículas tendem a causar mais dano em Starfield. Todas as três categorias geralmente têm alto dano base, escalam bem com vantagens de combate e obtém maiores benefícios de variantes de níveis mais altos.

Tipos de Dano Elemental

Sangramento

O alvo sofre dano físico contínuo ao longo do tempo.

Corrosivo

A armadura do alvo é reduzida por 10 segundos.

Explosivo

A arma causa dano em uma área pequena.

Incendiário

O alvo sofre dano energético contínuo ao longo do tempo.

Venenoso

O alvo fica mais lento.

Radiativo

O alvo fica desmoralizado, fugindo temporariamente do combate.

Tesla

A arma libera eletricidade, causando dano e desacelerando os alvos atingidos.

Tipos de dano elemental são reservados para armas de qualidade azul ou superior. Esses tipos de dano só aparecem nos afixos dos itens com uma chance aleatória de ativação. Quase todos os tipos de dano elemental causam uma grande explosão de dano quando são ativados junto com o debuff listado. Um alvo pode ser afetado por vários tipos de dano elemental simultaneamente.

Tipos de Dano de Nave Espacial

Ballistic

Dispara um projétil massivo, causando dano extra ao casco.


Recarrega entre cada tiro.

EM

Dispara um projétil massivo, causando dano extra ao escudo.


Recarrega entre cada tiro.

Energético

Dispara projéteis menores rapidamente, causando dano extra ao escudo.


Recarrega pouco tempo depois de parar de atirar.

Míssil

Dispara um projétil explosivo que segue naves com travamento, causando dano extra ao casco.


Recarrega pouco tempo depois de parar de atirar.

As espaçonaves usam um sistema de dano similar ao combate de infantaria, utilizando dano físico e energético para todos os tipos de armas. O dano físico é usado por armas balísticas e mísseis, aumentando sua saída de dano contra o casco de uma nave. O dano energético é usado por armas EM e armas de energia como canhões laser, que são ideais para quebrar o escudo de uma nave. Armas EM também têm a chance de perturbar os motores de uma nave se você tiver a habilidade Sistemas de Armas EM no nível máximo. Como as peças das naves não têm variantes lendárias, não existem tipos de dano elemental no combate de naves.

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