As Melhores Missões Secundárias de Starfield O Melhor Saque e Histórias que Você Não Deve Perder – GameTopic
As Melhores Missões Secundárias de Starfield - O Melhor Saque e Histórias Imperdíveis - GameTopic
Reviramos a galáxia de um lado a outro para montar esta útil lista das 8 Melhores Missões Secundárias que encontramos até agora em Starfield: Essas missões secundárias de Starfield podem ser fáceis de perder, então certifique-se de procurá-las para receber uma recompensa legal: seja uma boa história, uma boa nave, uma arma, um membro da tripulação ou apenas muitos créditos.
Observe que, embora grande parte de Starfield seja gerada aleatoriamente, o que vamos indicar aqui não é – você deverá conseguir iniciar essas missões apenas indo para o lugar certo. As missões que selecionamos ou lhe recompensam com algo ótimo ou envolvem personagens interessantes e histórias que você pode perder se não souber onde procurar. Vamos dizer como iniciar cada missão e o que as torna tão notáveis, mas tentaremos manter os spoilers no mínimo para que você possa aproveitar as surpresas que elas têm reservadas quando jogar por si mesmo.
Mantis
A missão secundária Mantis é uma que você provavelmente encontrará no início de suas viagens, mas também é uma que lhe dá uma ótima nave e outros saques – e é muito divertida! A missão começa saqueando a nota “Posto Secreto!” de qualquer Espaçador aleatório que esteja carregando-a. Verifique seu inventário para ver se você já a possui e leia-a para obter o próximo passo. Você será direcionado a ir para Denebola I-B no sistema Denebola, onde os Espaçadores estão tentando invadir o Covil da Mantis, um vigilante que não é visto há algum tempo. Completar essa missão é uma ótima maneira de obter uma roupa espacial lendária e uma nave estelar, mas esteja ciente de que você precisará lutar contra vários inimigos de nível 25 para obter essas recompensas.
A nave lendária que você recebe, a Razorleaf, uma das melhores naves gratuitas em Starfield, é poderosa e vem com Carga Blindada, que permite contrabandear itens proibidos para cidades e planetas seguros sem ser preso. Se você precisar de ajuda para essa missão, temos um guia que pode ajudá-lo a resolver os quebra-cabeças e cenários de combate encontrados no covil.
- Guia e passo a passo do quebra-cabeça Mantis
Primeiro Contato
Embora com poucas recompensas de prestígio, Primeiro Contato tem uma excelente história. Você pode começar o Primeiro Contato voando em órbita acima de Porrima II no sistema Porrima. Ao chegar, você será contatado pelo chefe de segurança do resort próximo, que quer discutir a grande Nave Não Identificada flutuando em órbita. Se você contatar a nave, parece que o sistema de comunicação deles está quebrado. Independentemente de falar com o chefe de segurança ou não, você pode então embarcar na nave e encontrará um grupo com uma história surpreendentemente interessante.
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O que se segue é uma exploração fascinante do que diferentes grupos de pessoas farão por uma comunidade em necessidade, dependendo de seus interesses. Você também terá muita liberdade para decidir o resultado da situação. Você quer ser útil? Ou… menos útil? Você pode ganhar valiosos artefatos antigos, além de uma pistola antiga silenciada ajudando a nave colonizadora, ou um passe ilimitado para o resort Hotel Paradiso ajudando o resort. A escolha é sua.
- Passo a passo do Primeiro Contato
O Golpe de Juno
De que adianta um cenário de ficção científica se você não começa a pensar sobre a ética da IA Sentiente? O golpe de Juno é uma das missões mais difíceis de começar, apenas porque ela ocorre aleatoriamente durante o jogo. Esta pode ser um pouco difícil de ativar: respostas coletadas indicam que essa missão pode aparecer quando você estiver no sistema Tau Ceti, em órbita acima de Tau Ceti III, ou também pode começar no Sistema Khayyam, acima de Khayyam II. Você pode ir entre esses planetas ou recarregar arquivos salvos e tentar novamente chegar a esses planetas para tentar iniciar a missão, embora isso ainda possa levar algum tempo.
Você encontrará uma única nave estelar Eclipse atacando um cruzador desarmado. Destrua-a e aborde o cruzador para encontrar 2 operativos da Ryujin Industries discutindo como lidar com a tela falante no meio da sala. Essa não é uma missão longa, mas é fascinante e vem com uma quantidade decente de histórico se você ler os registros de dados opcionais ao redor da sala. Você também ganha uma forma adicional de resolver a situação se já for funcionário da Ryujin Industries antes de embarcar na nave, portanto, considere ir para Neon e completar a missão De Volta ao Trabalho para vivenciar tudo o que essa missão tem a oferecer.
- Juno’s Gambit
Tourists Go Home
Já quiseste assustar astronautas vestindo-te como algum monstro espacial aleatório no meio de uma colónia estabelecida? Então esta é a missão secundária para ti! No Sistema Solar, na lua de Saturno chamada Titã, podes encontrar a rústica colónia de Nova Propriedade. Há uma comunidade aqui que desfruta de algum turismo, mas o médico local acha os visitantes bastante stressantes. Se te ofereceres para ajudar, ela vai dar-te este ridículo fato de Tardígrado para vestires e encorajar-te a assustar grupos de turistas para que saiam da colónia. Completa a missão três vezes e ela vai deixar-te ficar com o fato permanentemente! Agora podes assustar as pessoas em qualquer sistema estabelecido!
Sapo Espacial do Espaço Exterior
Esta missão é curta, simples e recompensa-te com uma nova decoração fofa que podes usar em qualquer um dos teus postos avançados. No Sistema Solar, em Marte, na cidade de Cidónia, podes encontrar uma rapariga dentro da entrada dos Condomínios de Luxo. Ela vai pedir-te para colocares 6 destes desenhos de Sapo Espacial por Cidónia. Segue os marcadores da missão para colocar cada um e volta até ela para receberes incríveis 12 créditos, além da tua nova decoração para o posto avançado. Os créditos são bons, Renee, mas não fiz isto pelo dinheiro… fiz isto pelo Sapo Espacial.
- Guia da Missão Sapo Espacial do Espaço Exterior
A Audição
Se quiseres ver como é a vida nas ruas de Neon, podes ter uma boa ideia disso ao juntar-te à Gangue dos Atacantes. No Sistema Volii, em Volii Alpha, vais encontrar a cidade de Neon. A partir do Núcleo de Neon, dirige-te para o menos glamoroso Ebbside. Agora procura o Lugar da Madame Sauvage, um bar com um sGameTopic amarelo à frente. Vais saber que estás perto quando ouvires a música da discoteca a tocar e uma narração esotérica. Fala com a Andrea lá dentro e, após alguma resistência inicial, ela eventualmente vai apresentar-te ao líder da gangue.
O que se segue é uma cadeia crescente de missões que te fazem enfrentar a gangue rival nas ruas de Neon, os Discípulos. Vais ganhar o equipamento de vestuário Máscara Atacante e podes conhecer melhor cada um dos Atacantes à medida que avanças. Existem oportunidades para ações furtivas nestas missões, mas se preferires algo mais barulhento e violento, ainda assim serás capaz de progredir sem problemas.
- Guia da Missão A Audição
A Peneira
Agora esta missão secundária… tecnicamente nem sequer é uma Missão Secundária oficial. Quando voares para o Sistema Schrödinger (usa o nosso mapa de Céu Estrelado para o encontrar), vais ver uma nave cruzadora próxima de ti chamada A Peneira. Ao contrário de muitas descobertas aleatórias de naves abandonadas, podes sempre encontrar esta a orbitar Schrödinger III. Assim que entrares a bordo da nave, vais perceber que algo não está bem. O ambiente está tenso, a tripulação toda desapareceu e nem sequer consegues acender as luzes.
A beleza desta missão está no suspense, por isso estamos relutantes em contar-te mais sobre o que vais encontrar aqui, mas apenas sabe que vais ter de percorrer a nave abrindo escotilhas e acedendo a túneis de serviço. E, eh… certifica-te de que levas uma arma bem grande contigo quando embarcares… Só por precaução.
- Guia da Missão A Peneira
Operação Semente Estelar
Guardámos uma das melhores para o final. Tal como a missão da Peneira antes, a alegria desta missão está na descoberta, por isso vamos manter os spoilers no mínimo e apenas sugerir que faças desta missão uma prioridade. Se quiseres experimentar esta sequência de missões sem teres ideia do que vais encontrar, aqui estão as direções. No sistema isolado de Charybdis, em Charybdis III, vais encontrar um pequeno povoado chamado a Crucible. Isso é tudo o que precisas para começar, mas para discutir isto mais a fundo precisamos de falar um pouco sobre a missão…
Assim que aterrares na Crucible, vais encontrar uma colónia inteira que tem as suas próprias facções, dilemas éticos e… figuras reconhecíveis.
Como nenhuma destas pessoas pode sair, elas pedem-te para investigar “A Instalação” de onde clones e robôs misteriosamente se originam. O que se desenrola é uma história de tragédia enquanto vês como e por que razão esta experiência social surgiu, numa das missões mais reminiscentes de Fallout em Starfield. Quanto a recompensas, podes encontrar algum equipamento decente como saque pelo caminho, mas a melhor recompensa que esta missão te oferece é a oportunidade de recrutar uma destas figuras especiais como membro permanente da tua tripulação. Se sentiste que a tua equipa de expedição estava a precisar de um pouco do charme da Velha Terra, então definitivamente não percas a conclusão da Operação Semente Estelar.
- Guia passo a passo de Operation Starseed
Essas são 8 das melhores missões secundárias que encontramos durante nosso tempo de jogo, e ainda estamos em busca de mais! Se você encontrou algum saque legal ou histórias que não encontramos, por favor, compartilhe nos comentários. Quem sabe, talvez haja material suficiente para outro vídeo de resumo.