Os destaques mais empolgantes dos estandes de apresentação da Nintendo e Sony foram ideias do século passado
The most exciting highlights from Nintendo and Sony's presentation booths were ideas from the last century.
As últimas apresentações do PlayStation State of Play e Nintendo Direct deste ano já passaram. Ambos os eventos tiveram seus méritos ao longo do tempo, mas dois rostos familiares que estão dominando a conversa pós-show agora são Tomb Raider e Final Fantasy 7. E se você tivesse me dito isso quando eu tinha 11 anos em 1997, acho que eu não teria acreditado.
Ambos os jogos roubaram a cena em seus respectivos shows ontem por diferentes motivos – que vamos explorar com mais detalhes mais adiante – mas o fato é que o maior burburinho gerado por duas das empresas de jogos mais proeminentes ontem derivou de ideias nascidas no século passado.
Estamos vivendo um renascimento do gênero de horror no momento, com tudo, desde Resident Evil 4 até Dead Space e System Shock, que já receberam tratamento de remake no início deste ano; com Silent Hill 2 e Alone in the Dark chegando para mais do mesmo. Metal Gear Solid 3 está na fila para uma revitalização muito esperada, e com a Konami também trabalhando em remasterizar os clássicos JRPGs Suikoden e Suikoden 2, ambos previstos para o próximo ano, isso realmente parece uma era de ouro inspirada na Era de Ouro.
De volta ao futuro
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A trilogia original de Tomb Raider está sendo remasterizada para o Nintendo Switch
Essencialmente, as maiores atrações dos showcases da Nintendo e da Sony foram ideias do século passado, e acho isso incrível. Ver Lara Croft saltando por ambientes familiares, mas retrabalhados, no console portátil principal da Nintendo encheu meu estômago de borboletas. Correr por armadilhas de espinhos, voar sobre abismos em uma moto de neve e ser perseguido por um tiranossauro rex – tudo parecia fantástico.
Eu estava presente desde o início de Tomb Raider – desde a primeira aventura de Lara contra Natla em busca do Cetro, até viajar pelo mundo em busca da Adaga de Xian na sequência e infiltrar na Área 51 no terceiro jogo – então, com certeza estou entre o público-alvo nostálgico aqui, mas a ideia de apresentar meus dois filhos pequenos a jogos que moldaram uma parte tão grande da minha infância é especialmente emocionante como pai também.
Para ser sincero, não me lembro da última vez que joguei qualquer um desses jogos. Eu gostei da série de reboot de Tomb Raider a partir de 2013, mas acho que não revisitei o original desde o remake do décimo aniversário em 2007; e acredito que não joguei Tomb Raider 2 ou 3 desde o lançamento em ’97 e ’98, respectivamente. O que, novamente, aumenta ainda mais a empolgação.
“Quanto ao Final Fantasy 7, a próxima versão do seu conto moderno era provável que encerrasse o mais recente showcase da State of Play da Sony, mas Rebirth não perdeu tempo em nos encantar do mesmo jeito.”
Quanto ao Final Fantasy 7, a próxima versão do seu conto moderno era provável que encerrasse o mais recente showcase da State of Play da Sony, mas Rebirth não perdeu tempo em nos encantar do mesmo jeito. A decisão de dividir a história em várias partes foi, e continua sendo, controversa – mas os lampejos do grande cânone no Porto de Junon, o desfile na avenida central da mesma cidade litorânea, o passeio de teleférico até o Gold Saucer, Cait Sith, Vincent, Zack, a cidade natal de Red 13 em Cosmo Canyon, Bugenhagen, menção a Emerald e Ruby Weapon, aquele grande serpente do pântano que Sephiroth enfrenta facilmente… respira fundo… foi muita coisa.
Também foi brilhante. Eu estava entre as pessoas desanimadas com a estrutura em partes múltiplas do remake, e então, embora eu tenha a primeira parte baixada no meu PS5 (comprada no PS4 na geração anterior), minha intenção era esperar até que todas as partes ficassem disponíveis antes de jogar em uma única sequência. Agora, no entanto, meu plano é entrar direto. Estou totalmente convencido pelo que a Square Enix mostrou no último State of Play, e mal posso esperar para me reunir com outro conjunto de personagens que desempenharam um papel tão importante na minha vida nos últimos 26 anos.
Se nada mais, as últimas apresentações do Nintendo Direct e PlayStation State of Play destacaram o quão brilhante é o futuro dos videogames. Quando shows como esses acertam, essa é frequentemente a impressão duradoura entre os jogadores em potencial. Dessa vez, no entanto, é o passado que está informando o futuro – agora, nesse caso específico, mais do que nunca. E para jogadores de uma certa idade, como eu, com uma nova geração de jogadores para inspirar e influenciar, isso é realmente empolgante.
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