O sadista de Baldur’s Gate 3 cria a ‘VictoriaBomb’, uma maneira absolutamente quebrada de derrotar chefes de fim de jogo, quebrando uma regra fundamental de D&D.

The sadist of Baldur's Gate 3 creates the 'VictoriaBomb', an utterly broken way to defeat endgame bosses, breaking a fundamental rule of D&D.

Um jogador de Baldur’s Gate 3 encontrou uma ‘arma’ tão mortal que quebra o sistema de combate por turnos do jogo, permitindo derrotar quase qualquer inimigo simplesmente esperando eles desistirem.

Este artigo contém spoilers de uma missão secundária de Baldur’s Gate 3.

Se você for ao Palácio do Cazador em Baldur’s Gate 3, provavelmente encontrará uma porta trancada emanando energias extremamente negativas. Uma aura necrótica está vazando da porta, causando um dano substancial a quem estiver dentro dela. Infelizmente, para avançar na missão, provavelmente será necessário passar por essa porta, onde encontrará a origem dessas energias repugnantes.

A descoberta macabra é que a origem é o cadáver de uma criança morta, Victoria. Na minha jogada, usei a Shadowheart para remover a maldição para que minha equipe pudesse estar na mesma sala do corpo de Victoria, mas, como aprendi nas últimas semanas, a opção ‘normal’ não é a escolha de todos os jogadores.

Em um post no Reddit, um jogador confessou que “sendo um Tav normal, imediatamente coloquei [Victoria] no meu inventário, saí do palácio e fui para o acampamento, onde a deixei em um canto escuro para uso futuro.”

Não parece ter demorado muito para eles usarem sua nova ferramenta. Chamando-a de ‘VictoriaBomb’, o jogador diz que a recrutou para a complicada missão da Fundição da Vigília de Aço, que coloca o jogador contra vários autômatos gigantes do jogo em uma das minhas batalhas contra chefes favoritas. Eu me senti muito satisfeito enquanto paralisava o Giga-Watcher com magia de relâmpago, que ele é fraco, impedindo-o de se defender, mas novamente, essa é a forma normal de jogar. Nosso sádico de Baldur’s Gate decidiu liberar a VictoriaBomb.

Todo esse dano necrótico pode acabar facilmente com a maioria dos inimigos (exceto alguns mortos-vivos que podem ter imunidade natural), mas nosso herói percebeu que a VictoriaBomb era ainda mais poderosa do que imaginava: Chega minha vez e eu percebo que sua maldição não segue o combate por turnos, em vez disso, atinge tudo em sua área de efeito a cada poucos segundos.” Aliado ao protocolo de autodestruição embutido nos vigias, a luta caótica acabou em momentos, com a equipe do jogador não fazendo mais nenhum movimento após o lançamento inicial.

O criador da VictoriaBomb inicialmente brincou que a tinha “guardado no meu acampamento para uso futuro”, antes de confessar que “eu sei que está absolutamente quebrado” e que pretende recarregar a luta na Fundição para fazer isso “corretamente”. Eu diria que quase tudo em Baldur’s Gate 3 é válido, mas qualquer coisa que de alguma forma contorne o sistema de combate por turnos do jogo realmente arruína o que o D&D deveria ser, então essa parece ser uma exceção que eu faria a essa regra.

Coincidentemente, jogar coisas aleatórias em caixas é uma ótima maneira de acionar o pior final de Baldur’s Gate 3.