Final Fantasy 7 Rebirth promete ser absolutamente enorme e finalmente entendo como ele pode ser uma experiência autônoma

Final Fantasy 7 Rebirth será enorme e uma experiência autônoma.

Final Fantasy 7 Rebirth fez um grande show durante o PlayStation State of Play de setembro de 2023. Quando eu não estava gritando para a minha tela sobre o fato de Cloud estar andando de segway (que foi, sem dúvida, o destaque de toda a apresentação), eu estava apreciando todas as aparições de personagens – olá, Vincent Valentine – mini-jogos e locais em exibição. É claro apenas por este trailer que Rebirth está indo muito além do Final Fantasy 7 Remake em mais de uma maneira. De fato, após o evento, o diretor Naoki Hamaguchi prometeu em uma postagem que podemos esperar “quase 100 horas de aventura”, o que é uma proposição absolutamente enorme para o que é essencialmente a segunda parte da aventura de Cloud e companhia em tudo, exceto pelo nome.

Mas esse é o ponto-chave, pode muito bem ser uma continuação do brilhante Remake de 2020, mas quanto mais eu vejo e ouço sobre Rebirth, mais percebo que realmente será uma fera própria – construindo sobre o que veio antes, ao mesmo tempo em que expande a experiência com muito conteúdo paralelo, novos recursos em combate e mais locais para explorar à medida que saímos de Midgar. Com lançamento previsto para fevereiro de 2024 em dois discos, o último trailer realmente fala sobre o que a equipe da Square Enix anunciou anteriormente. Como Hamaguchi reiterou em um blog oficial da PlayStation: “O projeto de remake de Final Fantasy VII será uma trilogia e cada parte será um jogo independente por si só.”

Ampliando os horizontes de Cloud

(Crédito da imagem: Square Enix)

(Crédito da imagem: Square Enix)

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Até agora, parece meio louco para mim que Final Fantasy 7 se torne uma trilogia expansiva. Claro, o original de 1997 tinha uma escala impressionante – especialmente para a época, e ainda há muito para aproveitar – mas apresentar cada parte como um “jogo independente por si só” me faz pensar como a história se desenrolará e se encerrará na próxima parcela. Não posso especular com confiança sobre isso, mas a partir do quanto Rebirth parece prometer, vejo como a equipe está se esforçando para entregar uma experiência robusta que se sustenta por si só. A próxima parte da aventura de Cloud sempre seria maior, considerando todas as coisas. O original fez um ótimo trabalho em nos mostrar o mundo depois da seção inicial do jogo, com um mapa-múndi que explodiu minha mente pequena quando eu era jovem.

Ao final do Final Fantasy 7 Remake, ficamos com a promessa de sair para o mundo em busca de Sephiroth. Como os trailers mais recentes mostraram este ano, estaremos indo para ambientes mais abertos, e os fãs de longa data podem esperar visitar alguns locais icônicos do jogo de 1997, como o Gold Saucer. Mas é evidente que a exploração terá um papel importante em Rebirth, tentando recuperar e modernizar a sensação de escala apresentada no original.

No trailer, vemos Cloud atravessando vários locais, incluindo uma instância em que ele escala uma parede rochosa nas costas de um chocobo… E quem poderia esquecer do segway? (Eu nunca vou esquecer). Parece que não se trata apenas dos lugares que podemos explorar, mas também de como podemos explorá-los. Hamaguchi explicou no blog da PlayStation que a equipe se propôs a recriar “o enorme mapa-múndi de Final Fantasy 7 que também incorporaria lugares como cidades e masmorras”.

Hamaguchi acrescenta: “Para fazer isso, mergulhamos profundamente no sentimento de cada região diferente e refletimos isso nos gráficos, criando áreas que parecem e se sentem bastante diversas. Além disso, nós projetamos chocobos únicos para cada região, com suas próprias habilidades (por exemplo, chocobos de montanha que podem escalar penhascos íngremes e chocobos do céu que podem voar), então os jogadores precisarão utilizar seus chocobos para explorar completamente cada área.”

(Crédito da imagem: Square Enix)

Seja escalando penhascos, voando pelo ar ou andando de segway (que poderia ser um mini-jogo, mas eu realmente espero poder usá-lo com frequência), Final Fantasy 7 Rebirth já parece estar elevando as escalas em termos de para onde podemos ir e o que poderemos fazer. Mas isso não se resume apenas à exploração e à expansão do mundo. Estou animado para ver a visão do Remake de uma das locações mais memoráveis do original: O Gold Saucer, e isso é principalmente por causa dos mini-jogos que ele abriga.

Depois de ler o que Hamaguchi tinha a dizer sobre a quantidade de mini-jogos em Rebirth (que prometem nos distrair das travessuras de Cloud), bem, vamos apenas dizer que ele está realmente falando a minha língua:

“Acredito que muitos fãs apontam o número e a variedade de mini-jogos como um dos atrativos do Final Fantasy 7 original, mas para Final Fantasy 7 Rebirth, nós nos dedicamos e criamos uma quantidade enorme de mini-jogos em uma escala que supera até mesmo o original!” Hamaguchi afirma no blog. “Muitos desses mini-jogos podem ser experimentados na história principal, mas também temos muitos jogos únicos e desafios que aparecem como parte das histórias secundárias que você pode encontrar ao explorar o mapa do mundo. Pode ser que alguns jogadores fiquem tão envolvidos nos divertidos mini-jogos que acabem não progredindo na história principal…”

Se os mini-jogos corresponderem às expectativas, tenho certeza de que serei um desses jogadores. Havia tanto empacotado no último trailer para se animar, desde a introdução de personagens como Cait Sith e Vincent Valentine, até o combate que foi aprimorado com novas habilidades, Matéria, invocações e muito mais. Mas repetidas vezes me impressionou o fato de que esta é uma nova era para o Final Fantasy 7, uma que o verá crescer e nos oferecer mais tempo com o elenco de personagens adoráveis. Ainda há tantas perguntas em torno da história e de como tudo vai terminar, e quem sabe como será quando for lançado no próximo ano, mas parece que estamos prestes a embarcar em uma grande aventura em Final Fantasy 7 Rebirth.


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