Final Fantasy 7 Rebirth promete ser absolutamente enorme e finalmente entendo como ele pode ser uma experiência autônoma
Final Fantasy 7 Rebirth será enorme e uma experiência autônoma.
Final Fantasy 7 Rebirth fez um grande show durante o PlayStation State of Play de setembro de 2023. Quando eu não estava gritando para a minha tela sobre o fato de Cloud estar andando de segway (que foi, sem dúvida, o destaque de toda a apresentação), eu estava apreciando todas as aparições de personagens – olá, Vincent Valentine – mini-jogos e locais em exibição. É claro apenas por este trailer que Rebirth está indo muito além do Final Fantasy 7 Remake em mais de uma maneira. De fato, após o evento, o diretor Naoki Hamaguchi prometeu em uma postagem que podemos esperar “quase 100 horas de aventura”, o que é uma proposição absolutamente enorme para o que é essencialmente a segunda parte da aventura de Cloud e companhia em tudo, exceto pelo nome.
Mas esse é o ponto-chave, pode muito bem ser uma continuação do brilhante Remake de 2020, mas quanto mais eu vejo e ouço sobre Rebirth, mais percebo que realmente será uma fera própria – construindo sobre o que veio antes, ao mesmo tempo em que expande a experiência com muito conteúdo paralelo, novos recursos em combate e mais locais para explorar à medida que saímos de Midgar. Com lançamento previsto para fevereiro de 2024 em dois discos, o último trailer realmente fala sobre o que a equipe da Square Enix anunciou anteriormente. Como Hamaguchi reiterou em um blog oficial da PlayStation: “O projeto de remake de Final Fantasy VII será uma trilogia e cada parte será um jogo independente por si só.”
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Até agora, parece meio louco para mim que Final Fantasy 7 se torne uma trilogia expansiva. Claro, o original de 1997 tinha uma escala impressionante – especialmente para a época, e ainda há muito para aproveitar – mas apresentar cada parte como um “jogo independente por si só” me faz pensar como a história se desenrolará e se encerrará na próxima parcela. Não posso especular com confiança sobre isso, mas a partir do quanto Rebirth parece prometer, vejo como a equipe está se esforçando para entregar uma experiência robusta que se sustenta por si só. A próxima parte da aventura de Cloud sempre seria maior, considerando todas as coisas. O original fez um ótimo trabalho em nos mostrar o mundo depois da seção inicial do jogo, com um mapa-múndi que explodiu minha mente pequena quando eu era jovem.
Ao final do Final Fantasy 7 Remake, ficamos com a promessa de sair para o mundo em busca de Sephiroth. Como os trailers mais recentes mostraram este ano, estaremos indo para ambientes mais abertos, e os fãs de longa data podem esperar visitar alguns locais icônicos do jogo de 1997, como o Gold Saucer. Mas é evidente que a exploração terá um papel importante em Rebirth, tentando recuperar e modernizar a sensação de escala apresentada no original.
No trailer, vemos Cloud atravessando vários locais, incluindo uma instância em que ele escala uma parede rochosa nas costas de um chocobo… E quem poderia esquecer do segway? (Eu nunca vou esquecer). Parece que não se trata apenas dos lugares que podemos explorar, mas também de como podemos explorá-los. Hamaguchi explicou no blog da PlayStation que a equipe se propôs a recriar “o enorme mapa-múndi de Final Fantasy 7 que também incorporaria lugares como cidades e masmorras”.
Hamaguchi acrescenta: “Para fazer isso, mergulhamos profundamente no sentimento de cada região diferente e refletimos isso nos gráficos, criando áreas que parecem e se sentem bastante diversas. Além disso, nós projetamos chocobos únicos para cada região, com suas próprias habilidades (por exemplo, chocobos de montanha que podem escalar penhascos íngremes e chocobos do céu que podem voar), então os jogadores precisarão utilizar seus chocobos para explorar completamente cada área.”
Seja escalando penhascos, voando pelo ar ou andando de segway (que poderia ser um mini-jogo, mas eu realmente espero poder usá-lo com frequência), Final Fantasy 7 Rebirth já parece estar elevando as escalas em termos de para onde podemos ir e o que poderemos fazer. Mas isso não se resume apenas à exploração e à expansão do mundo. Estou animado para ver a visão do Remake de uma das locações mais memoráveis do original: O Gold Saucer, e isso é principalmente por causa dos mini-jogos que ele abriga.
Depois de ler o que Hamaguchi tinha a dizer sobre a quantidade de mini-jogos em Rebirth (que prometem nos distrair das travessuras de Cloud), bem, vamos apenas dizer que ele está realmente falando a minha língua:
“Acredito que muitos fãs apontam o número e a variedade de mini-jogos como um dos atrativos do Final Fantasy 7 original, mas para Final Fantasy 7 Rebirth, nós nos dedicamos e criamos uma quantidade enorme de mini-jogos em uma escala que supera até mesmo o original!” Hamaguchi afirma no blog. “Muitos desses mini-jogos podem ser experimentados na história principal, mas também temos muitos jogos únicos e desafios que aparecem como parte das histórias secundárias que você pode encontrar ao explorar o mapa do mundo. Pode ser que alguns jogadores fiquem tão envolvidos nos divertidos mini-jogos que acabem não progredindo na história principal…”
Se os mini-jogos corresponderem às expectativas, tenho certeza de que serei um desses jogadores. Havia tanto empacotado no último trailer para se animar, desde a introdução de personagens como Cait Sith e Vincent Valentine, até o combate que foi aprimorado com novas habilidades, Matéria, invocações e muito mais. Mas repetidas vezes me impressionou o fato de que esta é uma nova era para o Final Fantasy 7, uma que o verá crescer e nos oferecer mais tempo com o elenco de personagens adoráveis. Ainda há tantas perguntas em torno da história e de como tudo vai terminar, e quem sabe como será quando for lançado no próximo ano, mas parece que estamos prestes a embarcar em uma grande aventura em Final Fantasy 7 Rebirth.
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