Sonic Superstars pode ser o renascimento em 2D do Sonic que você está esperando

Sonic Superstars o renascimento em 2D que você esperava

O Sonic Superstars é rápido. Arguably rápido demais. Sonic está se movendo tão malditamente rápido que é difícil apreciar o quão exuberantes as fases podem ser sem um borrão azul riscando um caminho por elas. Os ambientes são ricos em detalhes evocativos, se estendendo em direção a um horizonte distante e colorido. Você vai querer parar e absorver tudo, mesmo que Sonic comece a bater o pé impacientemente – ele tem lugares para ir e capangas para bater na cabeça. Algumas coisas nunca mudam.

Bem, talvez isso não seja justo. Sonic Superstars pode ser um novo jogo 2D do Sonic, mas a Sega não parece tão interessada em apenas brincar com a nostalgia. Muita coisa mudou, percebo, enquanto mudo de marcha por zonas completamente novas – inspiradas pelos grandes, mas oferecendo um conjunto de desafios fresco o suficiente para me dar uma leve sensação de enjoo no fundo do estômago. Se você já aproveitou bastante os melhores jogos do Sonic, e se Sonic Frontiers te deixou com saudades de algo mais familiar, então você não vai querer perder o Superstars. É aquele estilo clássico do Sonic com uma nova atitude.

O retorno do rei

(Crédito da imagem: SEGA)

(Crédito da imagem: Gamescom)

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Sonic Superstars tem todas as características de um clássico jogo 2D do Sonic. Evocativo e expressivo, o tipo de experiência que pode ser aproveitada sozinha, mas é melhor jogada sentado no sofá com alguns amigos – como você costumava fazer quando era criança. Superstars também compartilha muitas das deficiências da série; as plataformas podem ser desajeitadas em alta velocidade, o combate um pouco caótico e, sim, a grande maioria das fases especiais ainda são um pouco fracas. Eu já estou cansado de navegar por labirintos giratórios, e não estou tão encantado em balançar entre bolhas em busca das Esmeraldas do Caos. Mas tudo isso faz parte do charme, não é?

É realmente notável como os parceiros de desenvolvimento da Sonic Team e Arzest conseguiram replicar a sensação dos melhores jogos do Sega Genesis, mesmo com a grande mudança de apresentação. Enquanto o movimento é restrito a um plano 2D, o mundo do jogo e os personagens são renderizados em 3D, dando ao Superstars essa qualidade revitalizada. Naoto Oshima, o produtor de desenvolvimento do Superstars (também creditado com o Sonic the Hedgehog original e o design do personagem Dr. Eggman em 1991) me diz que essa fusão de estilos foi um empreendimento massivo e complicado para os estúdios.

“Se você pensar nos antigos jogos do Genesis, tudo é plano. Então, se você virar um daqueles jogos 2D do Sonic de lado, é apenas uma linha de pixels”, diz Oshima. “Mas quando você está fazendo um jogo 2D com modelos 3D, se você virar isso de lado, você vai ter uma área realmente larga. E porque temos multiplayer para quatro jogadores, cada um dos personagens precisa poder correr lado a lado, mas não em cima um do outro – caso contrário, você vai ver braços saindo dos corpos das outras pessoas.”

“Então, mesmo que você esteja vendo tudo de uma perspectiva 2D, tivemos que fazer a colisão funcionar para esse espaço 3D… ao mesmo tempo, ainda tem que parecer e se sentir como os jogos 2D do Sonic enquanto você joga. Foi extremamente difícil”, diz Oshima. “Na verdade, é mais difícil do que apenas fazer um jogo 3D, onde você pode olhar com uma câmera livre, porque sempre tem que agir como se fosse um jogo 2D.”

(Crédito da imagem: SEGA)
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O Sonic Superstars entrega onde importa: controles precisos, design de fases vivaz e uma sólida sensação de momentum. Depois de jogar o jogo por 40 minutos, eu tenho essa sensação incômoda de que algo parecia um pouco estranho com o sistema de física. Talvez seja o peso do salto, ou a maneira como Sonic interage com plataformas de salto e trilhos. Honestamente, é difícil apontar com tão pouco tempo de jogo – e há toda chance de que isso seja nostalgia nublando minha mente, como costuma acontecer de vez em quando.

O chefe da Sonic Team, Takashi Iizuka, me assegura que os estúdios “voltaram aos jogos originais do Sonic, analisaram sua física e tentaram reproduzi-los autenticamente dentro de Superstars” na tentativa de trazer uma representação verdadeira da velocidade e precisão do Sonic. Com o lançamento do jogo previsto para outubro, resta apenas algumas semanas para esperar e ver com certeza. Mas mesmo assim, fiquei impressionado com o que joguei de Sonic Superstars. Há uma grande chance de que Superstars revitalize a fórmula clássica do Sonic em 2D e trace um novo caminho para a evolução contínua da série.

Sonic Superstars será lançado para PC, PS5, PS4, Switch, Xbox Series X e Xbox One em 17 de outubro de 2023.