Revisão de Sea of Stars

Revisão de Sea of Stars (Sea of Stars Review)

A segunda oferta do desenvolvedor Sabotage Studio, Sea of Stars, é um jogo baseado em turnos inspirado em jogos retrô que incorpora muitos dos elementos que definem uma experiência sólida de RPG. Dois Filhos do Solstício, nascidos naquele dia especial do ano, são abençoados com os poderes do sol e da lua. Mas junto com essa bênção vem a responsabilidade de proteger o mundo dos seres malignos inevitáveis que ameaçam sua existência.

É um começo de RPG um tanto padrão, mas funciona bem, e as reviravoltas da trama e o elenco de personagens estereotipados, mas simpáticos, mantêm a história com uma sensação um tanto nova. Valere usa o poder da lua enquanto Zale manifesta o sol, e o par também pode combinar suas habilidades para desencadear ataques especiais. Alguns inimigos são mais vulneráveis ​​a ataques de um personagem do que do outro, trazendo um pouco de estratégia para a mistura, e existem alguns outros aspectos que mantêm o combate dinâmico e envolvente durante todo o jogo.

Usar um ataque padrão em vez de uma habilidade especial faz com que pedaços de “mana vivo” caiam do inimigo, e isso pode ser absorvido pelos membros do grupo para aumentar o poder de seu próximo ataque. Até três poças de mana viva podem ser acumuladas de uma vez, então avaliar quando, quanto e com qual habilidade usá-la pode impactar o curso da batalha. Os inimigos também frequentemente possuem uma barra com ícones de tipos específicos de dano, e atacar com o ataque correspondente enfraquecerá o próximo golpe do inimigo ou até mesmo o cancelará completamente. Isso, junto com os outros elementos que compõem o combate em Sea of Stars, garante que todo encontro, seja grande ou pequeno, exija um pouco de reflexão e permaneça interessante.

Um truque legal é a maneira como os desenvolvedores lidaram com a dificuldade do gameplay no RPG. Em vez de selecionar Fácil, Normal ou Difícil no início do jogo, o jogador encontra ou compra Relíquias à medida que avança em Sea of Stars. As Relíquias têm atributos diferentes que podem facilitar ou dificultar as coisas. A Aura Guardiã, por exemplo, reduz o dano recebido em 30% e o Brilho Sequente fornece uma dica visual quando um golpe ou bloqueio foi cronometrado corretamente. As várias Relíquias podem ser ativadas ou desativadas a critério do jogador, permitindo personalização da dificuldade em um grau que geralmente não está disponível em jogos.

O mencionado cronometramento afetado pela Relíquia Brilho Sequente entra em jogo durante o combate. Se o botão correto for pressionado no momento em que um ataque ou habilidade atinge o inimigo, o dano causado aumentará ou o personagem realizará um ataque extra. Da mesma forma, pressionar o botão no momento em que um ataque inimigo está prestes a acertar reduzirá a quantidade de dano recebido.

O jogo informa ao jogador que esses elementos baseados em tempo são apenas um bônus e não são essenciais para o sucesso, o que é um bom lembrete para os jogadores que podem ser duros consigo mesmos se não acertarem sempre. E haverá erros, embora nem sempre devido a um erro do jogador. É desagradavelmente comum atrapalhar o tempo do ataque Golpe de Veneno de Serai, em particular. Para essa habilidade, ela pula no ar e, se o jogador acertar o botão quando ela lança sua adaga, ela a lançará novamente. O problema é que, devido ao ângulo de câmera isométrica, Serai frequentemente acaba pulando para fora da tela, tornando quase impossível acertar o tempo da pressão do botão corretamente.

Tirando essa pequena reclamação, Sea of Stars é uma experiência de RPG totalmente agradável. Realmente parece um jogo que continua oferecendo. Muitas vezes, parecerá que todos os elementos de gameplay foram descobertos e o jogador se acomodará confortavelmente no status quo, apenas para que um novo mecanismo seja revelado. Em vez de jogar tudo para o jogador desde o início, a Sabotage Studio gradualmente apresenta novos aspectos do jogo como uma refeição de vários pratos. Isso é incrivelmente eficaz porque mantém um senso de descoberta e evita que o gameplay fique monótono. Concedido, o jogo teria sido totalmente satisfatório após os dois ou três primeiros pratos, mas cada novo elemento é uma sobremesa inesperada, mas bem-vinda.

Essa progressão cuidadosa não se aplica apenas ao jogo como um todo. Na verdade, um dos aspectos mais apreciáveis ​​de Sea of Stars acontece nos bastidores. A Sabotage conseguiu eliminar as intermináveis ​​horas de grinding normalmente exigidas em RPGs tradicionais. A progressão da história, o level up e a dificuldade dos inimigos estão perfeitamente ajustados para que não haja necessidade de passar horas em uma zona apenas para nivelar ou equipar-se. Mas ao contrário do escalonamento de dificuldade em alguns RPGs modernos, os inimigos não permanecem na mesma proporção de dificuldade, independentemente dos níveis ou equipamentos dos personagens. Melhorar habilidades e itens não parece inútil porque ainda afeta os encontros, e é possível retornar a áreas e esmagar satisfatoriamente inimigos que anteriormente representavam um desafio.

Da mesma forma, não há grind para obter ouro para comprar equipamentos ou habilidades. Novas habilidades são encontradas organicamente através da jogabilidade, e as masmorras e a colocação de baús são bem equilibradas o suficiente para nunca faltar fundos para comprar necessidades quando o próximo comerciante é encontrado. Existem alguns itens não essenciais, como Relíquias, que podem exigir economia, mas se o jogador não desperdiçar seus gastos, nunca deve haver uma ocasião em que uma atualização de arma ou armadura precise ser deixada de lado devido à falta de ouro.

A Sabotage Studio pegou elementos de vários RPGs e os implementou de forma coesa e bem-sucedida em Sea of Stars, criando uma experiência completa e atraente. Os jogadores vão se divertir coletando ingredientes do ambiente e cozinhando refeições que curam ou restauram mana. Também há pesca em Sea of Stars, com criaturas de dificuldade variada para pegar e a ocasionais melhorias de vara. E para momentos de descanso, cada pousada tem uma banda tocando que permite ao jogador navegar pelas diferentes músicas da agradável trilha sonora do jogo.

Até mesmo a travessia de terrenos e ambientes interativos estão presentes. Zale, Valere e o resto do grupo pulam, escalam e nadam para se locomover nas diferentes zonas, e a exploração muitas vezes é recompensada com tesouros escondidos ou melhorias importantes. E, eventualmente, o grupo de aventureiros adquire um navio para abrir ainda mais o mundo do jogo.

Claro, Sea of Stars também apresenta os requisitos habituais de quebra-cabeças de RPG, interruptores e portas trancadas que bloqueiam o caminho adiante. Assim como tudo o mais no jogo, esses momentos são bem equilibrados para oferecer um pouco de desafio, mas sem frustração. O progresso raramente, se algum dia, será prejudicado pela necessidade de consultar um guia online. Jogadores que não se consideram hábeis em resolver quebra-cabeças não ficarão desanimados, mas aqueles que gostam de um desafio mental não ficarão insatisfeitos também.

Sea of Stars até mesmo oferece um pouco de construção de base rudimentar depois que uma catástrofe requer que os habitantes de uma cidade se reconstruam. Uma moeda especial coletada ao longo do jogo pode ser usada para comprar planos de construção para adicionar uma pousada, uma cabana de pesca e outras necessidades à propriedade em crescimento. E é claro, Sea of Stars apresenta um minijogo bem concebido chamado “Wheels” que é totalmente envolvente e provavelmente se sairia bem como um lançamento independente.

No geral, o RPG inspirado em retro da Sabotage é uma oferta forte que é duplamente impressionante considerando que é apenas o segundo projeto deste estúdio indie em ascensão. Há muitos aspectos para se exaltar – seja a trilha sonora, história, combate, jogabilidade ou gráficos -, mas todos eles são habilmente implementados. Mesmo no lado técnico, não há reclamações. Sea of Stars é simplesmente um jogo muito divertido e completo que qualquer fã de RPG certamente irá desfrutar.

Sea of Stars

Passado no mesmo mundo de The Messenger de 2018, Sea of Stars da Sabotage Studio é um RPG que se inspira em clássicos japoneses como Chrono Trigger. Apresentando um sistema de combate dinâmico por turnos e exploração baseada em plataforma, Sea of Stars é uma adição ambiciosa e deslumbrante ao gênero de RPG.

Sea of Stars será lançado em 29 de agosto de 2023 para PC, PS4, PS5, Switch e Xbox Series X/S. GameTopic recebeu um código do PC para esta análise.