Homeworld 3 Modo Roguelike de Jogos de Guerra – Prévia Prática
Homeworld 3 Roguelike War Games Mode - Practical Preview
Logo de cara é evidente que os desenvolvedores de Homeworld 3 na Blackbird Interactive cuidaram muito bem para garantir que o mais recente jogo da série esteja à altura do lendário nome Homeworld, e com base na prévia prática da GameTopic, a equipe conseguiu em grande parte alcançar esse objetivo. Embora Homeworld 3 tenha se beneficiado de duas décadas de progresso em estratégia em tempo real da GameTopic, ele também se sente surpreendentemente autêntico à experiência clássica que os fãs de longa data da série conhecem e amam.
A prévia prática da GameTopic foi centrada no modo single-player e no modo multiplayer PvE roguelike de até 4 jogadores de Homeworld 3, chamado War Games. Narrativamente, War Games é contextualizado como uma simulação de campo de batalha destinada a treinar comandantes de frota para lidar com vários cenários de combate, mas, fora isso, não há muita história à medida que os jogadores avançam pela mini-campanha roguelike da GameTopic.
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Ao entrar no lobby de War Games, os jogadores começarão fazendo uma das decisões mais importantes em um jogo de Homeworld: escolher o esquema de cores e emblema de sua frota. A personalização não é incrivelmente profunda, mas cumpre sua função e cada jogador em nosso lobby tinha uma frota Hiigaran totalmente distinta, que era a única facção disponível nesta prévia. Há um seletor de cores completo junto com um controle de saturação, e os jogadores podem escolher tanto sua cor primária quanto a cor de acabamento, juntamente com a cor de seu emblema, do qual há uma ampla variedade para escolher.
Aqui, os jogadores também decidem sobre sua frota inicial. Essa decisão tem implicações sérias sobre como a corrida de aproximadamente 45 minutos se desenrolará, já que cada frota começa com sua própria lista de construção e bônus iniciais. Inicialmente, a única frota inicial disponível é a Frota de Naves de Ataque, e desbloquear as outras é um componente principal da meta-progressão do modo roguelike. Tanto as corridas bem-sucedidas quanto as malsucedidas rendem experiência para o perfil do jogador, e subir de nível abrirá essas opções adicionais de frota inicial. Por um lado, trancar frotas iniciais por meio de progressão dá aos jogadores metas para esperar, mas não faria mal ter mais opções desde o início, já que um lobby de jogadores novos estaria usando a mesma construção inicialmente. Felizmente, subir de nível é bem rápido: nosso perfil subiu de nível várias vezes em apenas algumas horas e nos deu acesso a mais opções de frota.
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Assim que a corrida começa, cada jogador começa com um porta-aviões e as naves incluídas em sua frota inicial; neste caso, tínhamos alguns interceptadores, batedores e um dos novos controladores de recursos de Homeworld 3. Descobrimos que cada corrida tende a começar da mesma maneira, mas isso é típico de estratégia em tempo real: construir imediatamente mais controladores de recursos, construir escoltas para protegê-los e estabelecer a economia. Gerenciar recursos é o desafio-chave em War Games, já que recursos e naves são transferidos entre cada missão, o que pode fazer ou quebrar uma corrida.
Os jogadores precisam se dividir entre defender seus controladores de recursos de ataques esporádicos enquanto também avançam em direção aos objetivos gerados aleatoriamente de cada mapa. Essa é uma tarefa muito mais fácil no modo multiplayer e também promove uma jogabilidade cooperativa divertida. Encontramos muitas situações em que um jogador desviava uma parte de sua frota para defender os nós de recursos de um companheiro de equipe se eles estivessem por perto. Perder controladores de recursos pode ser devastador também. Em uma partida, um companheiro de equipe perdeu seu único controlador de recursos e não conseguiu pagar por outro. Não há como doar recursos, então ele passou a maior parte da corrida incapaz de reabastecer sua frota.
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Quando se trata dos objetivos gerados aleatoriamente, havia uma boa variedade de tarefas a serem realizadas, apesar de nossa prévia incluir apenas uma pequena parte do conteúdo que estará disponível com o lançamento de Homeworld 3. Os jogadores podem precisar interceptar um comboio, aproveitando o revolucionário novo sistema de terreno de Homeworld 3 para formar bloqueios e cobrir pontos de estrangulamento. Outro objetivo pode ser o de capturar e manter vários nós em todo o mapa. Cada objetivo apresenta desafios únicos que são mais adequados a certas composições de frota do que outras, e foi satisfatório coordenar com a equipe para termos uma armada bem equilibrada. Cada corrida termina com uma espécie de luta contra um chefe, embora isso tenha sido um pouco anticlimático. Nossa equipe derrotou o chefe final em questão de segundos em várias ocasiões, mas isso pode ter sido devido a alguma sorte com os artefatos, que são power-ups roguelike de War Games.
Completar com sucesso os objetivos recompensa os jogadores com uma seleção de artefatos aleatórios para escolher, e a Blackbird fez um ótimo trabalho em fazer com que cada escolha parecesse significativa. Em vez de bônus sem imaginação e clichês como “+5% de Escudos”, os artefatos podem mudar completamente a forma como se aborda o jogo. Por exemplo, um artefato aumenta drasticamente o alcance da fragata iônica, mas desabilita sua visão. Isso introduziu uma dinâmica de franco-atirador-observador muito interessante e divertida de navegar. Outros artefatos podem ter compensações. Em um caso, empilhamos vários artefatos que aumentaram significativamente tanto o dano causado quanto o recebido pelas fragatas de assalto, o que nos levou a focar em uma frota de fragatas de assalto de canhão de vidro seguidas por uma linha de apoio de cura para mantê-las a flutuar. Há um compêndio útil disponível no jogo que permite aos jogadores navegar pelos artefatos disponíveis que podem encontrar, e há uma grande quantidade de sinergias impactantes a serem descobertas.
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Jogadores solo podem participar de Jogos de Guerra sem grandes problemas, já que o nível de desafio se ajusta razoavelmente ao tamanho da equipe. Dito isso, vale a pena se juntar a um grupo, se possível, pois a natureza dos objetivos aleatórios, frotas variadas e escolhas de artefatos levam a um dos modos cooperativos mais divertidos que se pode ter em um jogo de estratégia em tempo real.
Homeworld 3 também é visualmente impressionante em todos os aspectos. Passamos vários minutos no início de cada missão aproximando para dar uma olhada mais de perto nas naves, admirando as caixas de céu deslumbrantes e movendo a câmera pelos enormes destroços espaciais que povoam cada nível. Grandes batalhas são gloriosas de se contemplar e, como cada projétil é simulado fisicamente, os combates entre naves de ataque ou a visão de fragatas se protegendo atrás de destroços para evitar salvas de mísseis têm um nível de qualidade cinematográfica quase distrativo. Claro, os jogadores podem alternar instantaneamente para o modo de visão geral tática icônica de Homeworld para uma avaliação mais direta do mapa, nós de recursos, objetivos e cobertura de sensores.
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A interface do usuário é uma melhoria significativa em relação às iterações anteriores da série, mais intuitiva e menos intrusiva do que nunca, sem ser excessivamente simplificada. Os jogadores podem gerenciar facilmente grupos de controle, atribuir diferentes formações e acompanhar os níveis de população e construção, e muitos atalhos de teclado permanecem os mesmos para aqueles que ainda têm a memória muscular de Homeworld 2. Quando se trata de controles, há uma grande quantidade de opções configuráveis, desde esquemas de controle de câmera múltiplos até atalhos totalmente personalizáveis, e também há muitas opções de acessibilidade para ajustar ainda mais a aparência e a sensação.
Há poucas experiências roguelike em jogos de estratégia em tempo real, e Homeworld 3 efetivamente introduziu um loop de jogabilidade roguelike que não parece um truque ou uma reflexão tardia. Jogos de Guerra parecem uma atualização completa das partidas mais típicas de confronto versus IA do gênero, e esperamos que isso inspire futuros jogos de estratégia em tempo real a experimentar mais com suas abordagens ao conteúdo PvE. Embora seja apenas uma amostra, nosso tempo com Jogos de Guerra nos deixou com vontade de mais, e, considerando que o lançamento completo terá ainda mais conteúdo, é fácil ver como Jogos de Guerra pode se tornar a escolha principal para muitos jogadores.
Homeworld 3 está programado para ser lançado para PC em fevereiro de 2024.
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