Desenvolvedor de Sonic compartilha previsão sombria para Pixel Art
Sonic developer shares grim forecast for Pixel Art
Desenvolvedor da franquia Sonic the Hedgehog e chefe da Sonic Team, Takashi Iizuki, sugeriu recentemente que a arte em pixel não tem um futuro de longo prazo na indústria de videogames e que sua equipe está se preparando para a mudança. A arte em pixel é tão antiga quanto os próprios jogos e sempre haverá um certo encanto nos gráficos simples para muitos que cresceram com os jogos clássicos das décadas de 1970 e 1980. Até mesmo muitos jogadores mais jovens passaram a amar o estilo, e ainda há muitos jogos excelentes para jogar para aqueles que amam a arte em pixel lançados hoje em dia.
A série clássica Sonic the Hedgehog começou como um jogo de plataforma 2D com arte em pixel, e embora tenha recebido atualizações em sua jogabilidade e design, sempre terá uma conexão com a estética mais antiga. Mesmo com Sonic Frontiers oferecendo aos fãs um título Sonic em mundo aberto e elegante, o próximo Sonic Superstars prestará homenagem às raízes pixeladas da franquia. No entanto, parece que alguns membros da Sonic Team não acreditam que esse será o futuro definitivo da série.
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Em uma entrevista recente ao GameTopic+, Iizuki argumentou que, daqui para frente, a arte em pixel 2D não será “um estilo de arte ou apresentação viável”. Embora afirme gostar do design clássico, Iizuki também reconheceu que, dentro das próximas duas décadas, essa não será a base dos jogos do Sonic. Prévias de Sonic Superstars indicam que ele oferecerá nostalgia em 2D com algumas novidades e atualizações, e Iizuki parece acreditar que isso servirá como o início de uma transição para a série, afastando-se dos designs pixelados e avançando para mais atualizações ao longo do tempo.
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Iizuki também enfatizou que Sonic Frontiers representa o futuro da série, explicando que sua jogabilidade e design são coisas nas quais a Sonic Team “pode construir pelos próximos 10 a 20 anos”. Alguns observadores argumentam que a divisão entre o Sonic moderno e o clássico é uma faca de dois gumes, oferecendo elementos positivos e negativos. Pelo que parece, Iizuki acredita que essa divisão é necessária para o sucesso contínuo da série. Enquanto jogos como Sonic Superstars oferecem algo para os fãs dos clássicos, Sonic Frontiers levará a franquia adiante nas próximas décadas.
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No início deste verão, a atualização 2 para Sonic Frontiers adicionou novos recursos, e a Sonic Team parece comprometida em aprimorar o título com mais melhorias e DLC ao longo do tempo. Isso parece apoiar a ideia de que Iizuki vê esse jogo como o futuro e a base para construir. Embora os jogadores que amam o design clássico dos jogos antigos fiquem chateados ao ouvir que a arte em pixel pode não ser o futuro da indústria, outros certamente ficarão animados para ver quais novos estilos os desenvolvedores têm reservados. Ainda assim, aqueles que desejam ter um gostinho do estilo 2D e da arte em pixel não precisam se desesperar totalmente. Existem muitos jogos interessantes que apresentam a estética mais antiga, e Sonic Superstars buscará oferecer parte da jogabilidade e do design antigos, ao passo que evolui além da arte pixelada quando for lançado ainda este ano.
Sonic Superstars será lançado em 17 de outubro para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.
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Fonte: GameTopic+