Estúdio russo fugiu do país para terminar o jogo
Estúdio russo faz mágicas para terminar o jogo e foge do país
![Uma freira banhada pela luz vermelha no jogo de arte Indika.](https://game.miximages.com/cdn.vox-cdn.com/thumbor/LVDk98vG3s-wRSQbPFuoF2yIEcc=/0x0:2560x1440/640x360/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_image/image/72768131/INDIKA_screenshot_2560x1440_02.0.png)
‘Depois deste anúncio e as minhas declarações, é melhor não voltar [para a Rússia]’
O estúdio russo de videogames Odd Meter estava há um ano no desenvolvimento do jogo Indika, ambientado em uma Rússia alternativa do século 19, quando o governo russo lançou um ataque devastador à Ucrânia. Centenas de milhares de russos fugiram do país, muitos dos quais se opuseram à guerra na Ucrânia – incluindo a maioria dos desenvolvedores da Odd Meter, segundo o fundador do estúdio, Dmitry Svetlow.
“Você está vivendo algum tipo de pesadelo”, disse Svetlow. “Algo aconteceu que nunca deveria ter acontecido.”
Dez dos 14 trabalhadores da Odd Meter deixaram a Rússia juntos para continuar o trabalho no jogo, enfrentando a realidade de que talvez nunca possam retornar para casa. Indika é um jogo de aventura “à moda de uma obra de arte” sobre uma freira sediciosa chamada Indika, que é expulsa do mosteiro e parte para o mundo; não é difícil ver isso como uma crítica à Igreja Ortodoxa Russa. A Odd Meter descreve Indika como uma mistura de aventura em terceira pessoa, quebra-cabeças e plataforma, com um forte foco na narrativa. No trailer surreal publicado junto com o anúncio, a Odd Meter deixa claro que Indika não necessariamente seguirá convenções tradicionais de jogos. Svetlow, ele mesmo, é arquiteto, assim como vários outros membros do estúdio; além da literatura russa, a arquitetura influenciou as crenças de Svetlow sobre arte.
A Odd Meter começou a trabalhar no jogo antes da guerra, mas Svetlow disse que os temas de Indika estão conectados a ela: “A Igreja Ortodoxa Russa é uma das armas da propaganda russa”, disse ele. “Da igreja, eles disseram às pessoas: ‘Vocês devem ir para a Ucrânia e matá-los, morrer pelo seu país’. Você acredita? Uma igreja – uma igreja cristã.”
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A editora polonesa 11 bit studios toped no jogo para publicá-lo e continuou a apoiar a Odd Meter ao longo do desenvolvimento de Indika – algo que Svetlow esperava que fosse cancelado no início da guerra, tanto porque o estúdio é russo quanto porque este é um jogo inspirado na cultura e história russas. Svetlow também descreveu seus sentimentos iniciais de culpa em relação à situação: “Eu tinha aquele sentimento de que eles deveriam fazê-lo [sair da parceria]”, disse Svetlow. “Passei o último ano me livrando dessa culpa, porque racionalmente entendi que não deveria senti-la. Eu sou a pessoa que deveria me chamar de patriota, e não aqueles que matam ucranianos ou enviam russos para morrer.”
Ele continuou: “Depois deste anúncio e das minhas declarações, é melhor não voltar [para a Rússia]. Muitas pessoas disseram, quando mostro a elas minhas declarações, que estou louco – porque já falei sobre coisas que vão contra algumas leis, sendo a mais perigosa de ser um traidor da pátria. Isso pode te custar 20 anos de prisão.”
O anúncio de Indika pela Odd Meter acontece quando a Rússia lança uma “ofensiva renovada” na guerra da Ucrânia. Esta recente escalada ocorre quando a guerra entra em seu segundo ano, durante o qual centenas de milhares de pessoas ficaram feridas ou morreram, de acordo com um relatório do New York Times.
Svetlow e a maioria da Odd Meter estão continuando a trabalhar em Indika a partir de uma nova localização em Almaty, no Cazaquistão. Quando o jogo for lançado, a Odd Meter doará “parte da receita” para crianças impactadas pela guerra na Ucrânia.