A CD Projekt Red está fazendo um esforço genuíno para evitar o crunch em The Witcher 4 após o impacto sGameTopicificant de moral causado pelo lançamento de Cyberpunk 2077.
A CD Projekt Red está empenhada em evitar o crunch em The Witcher 4 após o impacto significativo na moral causado pelo lançamento de Cyberpunk 2077.
Após um lançamento notoriamente conturbado em 2020, a CD Projekt Red conseguiu se redimir e reviver o Cyberpunk 2077 com várias atualizações e a expansão Phantom Liberty excelente. Mas o desenvolvedor polonês supostamente sofreu um “impacto significativo” em sua moral devido ao problemático desenvolvimento do jogo e está buscando fazer as coisas de forma diferente em futuros lançamentos, incluindo The Witcher 4.
Isso é o que afirma o diretor de engenharia de áudio da equipe, Colin Walder, em uma entrevista ao Inven Global. “A moral foi duramente abalada; isso está claro”, disse Walder. “A coisa crucial era reconhecer o que aconteceu. Tivemos que admitir que o resultado não foi o que esperávamos e que estávamos determinados a mudar as coisas. Mas é uma coisa dizer isso; tem que ser colocado em prática, sabe? Ações falam mais alto que palavras.”
O desfecho infeliz ao qual Walder se refere provavelmente são as condições de trabalho precárias na CD Projekt Red e o lançamento bugado do Cyberpunk 2077, que levaram a Sony a retirar o jogo das lojas da PlayStation por seis meses, em uma medida sem precedentes. Mas Walder afirma que o estúdio está comprometido com a mudança.
“Você precisa demonstrar comprometimento”, continuou ele. Walder afirma que o estúdio agora ajusta cronogramas rigorosos ou aborda os problemas de forma diferente, em vez de simplesmente “voltar ao trabalho intensivo”, como pode ter sido feito antes. “Quando isso se torna um comportamento repetido – quando a equipe vê um esforço genuíno para prevenir o trabalho intensivo -, é aí que a confiança e a moral começam a se reconstruir. As pessoas precisam ver para acreditar.” Walder também falou que a reformulação do processo de desenvolvimento da equipe significa que The Witcher 4 já está sendo testado em consoles para evitar outro problema do tamanho da Night City.
Além disso, quando questionado sobre o uso de IA no áudio design e dublagem, Walder disse que “considerações éticas são primordiais”. Ele também destacou como o estúdio recentemente utilizou IA para replicar a voz do ator Miłogost Reczek, que faleceu em 2021, com a permissão de sua família. Walder chama o exemplo de “emocionante” e enfatiza “a importância de lidar com situações desse tipo com o máximo de respeito e sensibilidade, garantindo que não seja explorador” – diferente de alguns recentes exemplos na indústria.
- Uma retrospectiva das palestras da GAconf EUA 2023
- Xbox não usará a exclusividade cronometrada do Call of Duty para ve...
- Super Mario Bros. Maravilha não inspirado pelo filme do Mario, insi...
Agora que a CDPR terminou com o Cyberpunk 2077, o estúdio está focado em “Cyberpunk 2”.