O Xbox Pode se Tornar Irrelevante Se Não Prosperar no Mobile, Diz Phil Spencer

O Xbox pode perder relevância se não tiver sucesso no mobile, afirma Phil Spencer

A Microsoft sempre disse que seu acordo para comprar a Activision Blizzard King era principalmente para obter uma posição no mercado de jogos para dispositivos móveis, e agora Phil Spencer discutiu isso ainda mais. Em recente participação no podcast do Xbox, Spencer disse que a Microsoft corre o risco de se tornar irrelevante se não encontrar uma maneira de ter sucesso no mercado de jogos para dispositivos móveis, que é maior do que o de consoles e PCs.

“Estou realmente ansioso para aprender sobre os jogos para dispositivos móveis. A verdade é que, se você quiser continuar relevante nos jogos em escala global, terá que encontrar uma maneira de se tornar relevante na maior plataforma, que é a mobile”, disse Spencer.

Agora que a Microsoft é proprietária da Activision Blizzard King, ela assume o controle da série de sucesso Candy Crush, Diablo Immortal, Call of Duty: Mobile e de todos os outros jogos para dispositivos móveis da ABK. Isso é independente dos planos internos que a Microsoft já poderia ter para o mercado de jogos para dispositivos móveis, incluindo a possibilidade de ter sua própria loja de jogos para dispositivos móveis.

“É fundamental para nós cumprir toda a promessa de mais de 3 bilhões de pessoas jogando videogames; a oportunidade de atingir cada vez mais pessoas. Pessoas que só jogam em seus telefones, encontram o Xbox como algo interessante para elas”, disse Spencer.

Não se deve esperar que a Microsoft transforme todas as suas franquias em jogos para dispositivos móveis (algo que a Activision Blizzard já havia dito querer fazer). Na verdade, Spencer disse que a capacidade da Microsoft de atuar em diversos setores de negócios diferentes é uma vantagem.

“Isso não significa que eu queira transformar todas as nossas franquias em franquias para dispositivos móveis; isso não significa que tudo será gratuito para jogar. Acredito que a diversidade de modelos de distribuição e negócios que temos é uma vantagem para a plataforma”, disse ele.

A Microsoft vende jogos diretamente; ela também tem o popular programa de assinatura Game Pass; e opera jogos gratuitos. Com a aquisição da ABK, a Microsoft também se expande ainda mais no mercado de jogos para dispositivos móveis e em suas potenciais riquezas.

“Precisamos ser relevantes nos dispositivos móveis. Não há como traçar o futuro sem estar na plataforma em que a maioria do planeta joga”, ele disse.

Spencer também lançou alguma luz sobre os bastidores do acordo da Microsoft para comprar a ABK. Ele disse que algum tempo atrás se sentou com a Diretora Financeira da Microsoft, Amy Hood, para examinar o mercado e determinar quem eram os principais players no setor móvel, e foi aí que surgiu a ABK.

A Microsoft recentemente finalizou seu acordo de US$ 68,7 bilhões para comprar a ABK, a maior transação da história no espaço de jogos de vídeo.

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