Uma escolha romântica no início de Baldur’s Gate 3 me colocou em um caminho caótico e irreparavelmente maligno
Um romance que mudou meu destino minha escolha início de Baldur’s Gate 3 me levou por um caminho caótico e maligno, sem volta
Há tantas maneiras de ser mau em Baldur’s Gate 3. Seja se entregando completamente à violência como um solitário “herói” ou seguindo a origem malévola da BG3 Dark Urge, a perversidade está no menu e não vai embora tão cedo. Porém, nem todos os caminhos para a ruína são igualmente mal-intencionados, e acho que ao me relacionar romanticamente com Minthara, me tornei verdadeiramente irreparável.
Caso você já tenha se esquecido dela, Minthara é a paladina drow co-líder do acampamento de goblins que você descobre logo no início do jogo. Ela não é a pessoa mais amigável, como você pode perceber pelo fato de que ela pretende matar todos os refugiados tieflings na clareira de esmeralda. Isso coloca você diante de uma escolha bem difícil: você arriscaria tudo pelo favor de uma pessoa? E o quão ruim as coisas poderiam ficar se você fizesse isso?
Em nome dela
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Em minhas últimas três jogatinas de Baldur’s Gate 3, eu matei Minthara sem hesitação. Desta vez, entreguei a localização da clareira de esmeralda ainda mais rápido. Naquele momento, meus companheiros eram Gale, Shadowheart e Astarion, com Lae’zel ainda no acampamento – e foi apenas Gale que parecia se opor à ideia. Ainda assim, levei-o comigo, aos berros e esperneando, enquanto lançava o ataque à clareira de esmeralda por ordem de uma mulher muito bonita e muito maldosa. Descobri que meu personagem faria qualquer coisa por amor, incluindo o assassinato em massa.
Apesar de ter convencido o líder tiefling Zevlor de minhas intenções de ajudar na luta contra os goblins, senti uma pontada de culpa pelo que estava prestes a fazer. Os tieflings haviam confiado em mim para protegê-los, e eu estava prestes a jogar tudo isso fora. Comecei a duvidar de mim mesmo até mesmo naquele momento, mas quando Minthara se comunicou comigo através da nossa conexão compartilhada pelo girino, olhando para mim com seus olhos bonitos e cheios de ódio, eu sabia que estava perdido. Apontei meu cajado de feiticeiro para os tieflings e foi algo diabolicamente definido.
A boa notícia é que é muito mais fácil matar uma série de tieflings de nível 1 do que derrotar as aranhas gigantes de Minthara. A má notícia é que o jogo não permite que você se esqueça de que o que está fazendo é puramente mal. A maioria dos tieflings não revida. Eles apenas se viram e correm, gritando, até que um goblin os derruba. Lutar contra os druidas mais santarrões acalma um pouco minha consciência, mas não muda o fato de que acabei de ceifar uma horda de inocentes sem motivo algum. Porque é basicamente isso: eu destruí a clareira de esmeralda por alguém que acabei de conhecer, e selou meu destino no processo.
Eu posso explicar
Descobri que meu personagem faria qualquer coisa por amor, incluindo assassinato em massa.
Até realizar o ato por conta própria, eu não entendia por que alguém realmente gostaria de atacar a clareira de esmeralda. Claro, apoiar Minthara permite manter a farsa de ser uma Verdadeira Alma e recrutá-la mais tarde, mas considerando as inúmeras missões paralelas perdidas, a perda de um comerciante do Ato 1 e o fato de eu ter realmente matado o possível companheiro Wyll na confusão, é difícil justificar o massacre de tantos inocentes se você está tentando fazer o máximo possível em uma jogatina neutra ou alinhada ao bem.
Mesmo Minthara questiona isso depois – ela estava sob o controle do Absoluto, então qual é a sua desculpa por toda essa carnificina? Nada. Essa é a desculpa. Ou mais precisamente, a desculpa é Minthara, que talvez nem valha a pena se você já estiver jogando como um Paladin.
O desfecho das minhas ações acabou sendo ainda mais melancólico. Gale, visivelmente perturbado durante a celebração dos goblins, começou a me repreender. Ele não gostava da pessoa em quem eu o estava transformando, não conseguia acreditar em quantas vidas inocentes ele havia derramado sob o meu comando. Decidi seguir o exemplo da minha namorada drow maligna e abraçar a crueldade. Disse a ele que eu não o obrigava a matar ninguém (embora tenha feito isso totalmente), e que ele era livre para partir se realmente achasse que poderia sobreviver sem mim. Logo me arrependi das minhas palavras, assim como ele havia se arrependido de ter consumido todos os meus itens mágicos, pois Gale simplesmente se levantou e foi embora.
Karlach imediatamente tentou me matar quando a encontrei na Risen Road. BG3’s Halsin veio ao meu acampamento em busca de doce vingança, então tivemos que colocá-lo para baixo também. Depois de tudo isso, eu dormi com Minthara antes dela partir novamente. Minhas fileiras esparsas haviam diminuído para apenas eu e mais três companheiros de coração frio, até que resgatamos a elfa negra das Moonrise Towers na Akt 2 e a recebemos de volta na festa do pecado.
Isso me surpreendeu, mas tudo isso parecia ser moralmente pior do que quando matei Isobel durante minha campanha Dark Urge. Pelo menos a morte de Isobel fazia algum sentido na época. E agora? Eu simplesmente matei um monte de pessoas inocentes para “impressionar” uma garota.
Se tornar uma Alma Verdadeira do Absoluto puramente para conquistar Minthara é a coisa mais egoisticamente maligna que você pode fazer em BG3, mas isso muda a história de algumas maneiras marcantes. Isso praticamente o leva a uma jornada maligna, cortando algumas linhas narrativas importantes em troca da drow de língua afiada, e isso é uma troca que poucos estarão dispostos a fazer. Apesar de todo o bem que fiz desde o Grove, se passar por um cultista da Alma Verdadeira é um caminho que começa sangrento e termina da mesma forma. Acho que minhas mãos nunca estarão limpas, mas pelo menos tenho Minthara ao meu lado para segurá-las a contragosto.
Até este momento, eu realmente achei que a história Dark Urge de BG3 era a mais maligna que já senti em um jogo de vídeo.