Não, o desempenho desajeitado de Cities Skylines 2 não é porque está renderizando os dentes de todo mundo, insiste a Paradox.

Não, a Paradox insiste que o desempenho trapalhão de Cities Skylines 2 não é porque está renderizando os dentes de todo mundo.

Cities: Skylines 2 teve um começo um tanto conturbado, com muitos jogadores reclamando de problemas de desempenho depois do lançamento desta semana no PC. Mas, enquanto a empresa Paradox tem sido franca em reconhecer esses problemas (até mesmo antes do lançamento, de forma pouco convencional), agora ela quer deixar absolutamente claro que os problemas técnicos não são porque o jogo está tentando renderizar os dentes de cada pessoa na sua cidade.

Tudo isso aparentemente começou com um post no subreddit de Cities: Skylines em que um usuário chamado Hexcoder0 afirmou que o jogo estava renderizando os dentes individualmente, sem ajustes de LOD (níveis de detalhes), mesmo quando vistos de longe. Eles até montaram uma espécie de colagem com uma captura de tela, algumas malhas de personagens e, crucialmente, dois círculos vermelhos para ilustrar sua afirmação.

Dois dias depois, a Paradox – presumivelmente em algum tipo de frenesi de controle de danos, dada a não exatamente brilhante recepção que o jogo teve – respondeu lançando uma declaração para a imprensa chamando a atenção para a “história bizarra” e negando veementemente que o Molargate seja verdadeiro.

Trailer de gameplay de Cities: Skylines 2.

“O recurso de caminho de vida do cidadão não está ligado à geometria do cidadão e não afeta os números de desempenho dos personagens”, escreveu a Paradox. “Sabemos que os personagens precisam de mais trabalho, pois atualmente estão sem seus LODs, o que afeta algumas partes do desempenho. Estamos trabalhando para trazer esses detalhes para o jogo, juntamente com melhorias gerais nos LODs de todos os elementos do jogo.”

A Paradox acrescentou que “os personagens possuem muitos detalhes que, embora pareçam desnecessários agora, se tornarão relevantes no futuro do projeto”.

A admissão contínua da editora de que Cities: Skylines 2 ainda está longe de estar em um estado ideal não ajuda muito a acalmar as suspeitas de que o jogo foi lançado no PC antes de estar totalmente pronto – especialmente considerando que os lançamentos para o Xbox Series X/S e PS5 foram adiados para o próximo ano. Ainda assim, a Paradox e a desenvolvedora Colossal Order prometeram melhorar as coisas, e uma primeira atualização de desempenho já está disponível.