Cidades Skylines 2 Desenvolvedores abordam a controversa dos dentes dos personagens – GameTopic
Cidades Skylines 2 Desenvolvedores abordam a polêmica dos dentes dos personagens - GameTopic
O desenvolvedor do Cities Skylines 2 abordou um boato de que os dentes no jogo estão causando problemas de desempenho no jogo.
Uma postagem no Reddit que viralizou esta semana sugeriu que o construtor de cidades renderiza dentes individuais para cada uma das milhares de pessoas que andam pela sua cidade – apesar do fato de o jogador não poder vê-los.
O usuário Hexcoder0 do Reddit descobriu que cerca de 1.000 personagens, incluindo esses “dentes invisíveis”, eram desenhados várias vezes para a câmera, e mais uma vez para as sombras, mas sem nenhum LOD (nível de detalhe), uma técnica que reduz o número de operações da GPU necessárias para renderizar malhas distantes.
apparently one of cities skylines 2's many performance issues is that it uses high poly models for each of the thousands of people walking around your city. including their individual teeth pic.twitter.com/r23mTY6kV2
— tara 🇵🇸 🏳️⚧️ (@tarabomp) October 26, 2023
“Eu só queria postar sobre os dentes porque é engraçado e representa pelo menos algum problema de desempenho perdido”, disse o Hexcoder0.
Embora o Cities Skylines 2 sofra de problemas significativos de desempenho – de fato, o desenvolvedor Colossal Order sentiu-se compelido a alertar os jogadores sobre isso antes do lançamento – a Colossal Order negou ter mordido mais do que podia mastigar quando se tratava dos dentes das pessoas.
Em um comunicado enviado à GameTopic, a Colossal Order afirmou que a função “lifepath” do Cities Skylines 2, que descreve os principais eventos na vida dos cidadãos, não está diretamente ligada à geometria dos personagens e, portanto, não afeta o desempenho dos mesmos. No entanto, a Colossal Order admitiu que os personagens do Cities Skylines 2 “precisam de mais trabalho” e confirmou que atualmente estão sem seus LODs, “o que afeta algumas partes do desempenho”.
Aqui está a declaração completa:
“A função ‘lifepath’ dos cidadãos não está ligada à geometria dos cidadãos e não afeta os números de desempenho dos personagens. Sabemos que os personagens precisam de mais trabalho, pois atualmente estão sem seus LODs, o que afeta algumas partes do desempenho. Estamos trabalhando para trazer isso para o jogo, juntamente com melhorias gerais nos LODs de todos os recursos do jogo. Os personagens apresentam muitos detalhes que, embora pareçam desnecessários agora, se tornarão relevantes no futuro do projeto.”
Com base nesta declaração, parece que a falta de LODs nos dentes está causando alguns problemas de desempenho, mas não a existência dos dentes em si. É uma situação bizarra, ainda mais intrigante pela declaração final da Colossal Order sobre os dentes dos personagens potencialmente se tornarem relevantes no futuro. Talvez os desenvolvedores planejem adicionar um mecânico de sorriso para os personagens?
No curto prazo, a Colossal Order iniciou seu plano de melhoria de desempenho pós-lançamento com o lançamento de um novo patch, com a promessa de mais atualizações.
Cities Skylines 2 foi lançado com sucesso no Steam esta semana, atingindo mais de 100.000 jogadores simultâneos e liderando a lista de mais vendidos. Mas os problemas de desempenho prejudicaram o lançamento, que obteve uma classificação de avaliação de usuário “mista” de 53% na plataforma da Valve. A Colossal Order insistiu em mirar 30 frames por segundo, mesmo nos PCs mais poderosos, porque “não há benefícios reais em um construtor de cidades em mirar em uma taxa de quadros mais alta”.
Crédito da imagem: Reddit / Hexcoder0.
Wesley é o Editor de Notícias do Reino Unido da GameTopic. Você pode encontrá-lo no Twitter em @wyp100. Você também pode contatar Wesley pelo e-mail [email protected] ou confidencialmente em [email protected].