A The Chinese Room diz que está construindo Bloodlines 2 em torno de ‘fazer coisas que apenas um vampiro pode
A The Chinese Room afirma que está desenvolvendo Bloodlines 2 em torno de 'fazer coisas que apenas um vampiro pode
Após a surpreendente notícia de que o problemático Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 da Paradox Interactive agora está nas mãos do estúdio The Chinese Room, responsável por Everybody’s Gone to the Rapture e Amnesia: A Machine for Pigs, o desenvolvedor falou um pouco sobre suas metas para o projeto rejuvenescido, dizendo que está construindo sua ação em torno de ‘fazer coisas que apenas um vampiro pode fazer’.
Bloodlines 2, é claro, teve uma jornada tumultuada desde sua revelação em 2019; o desenvolvedor original, Hardsuit Labs, foi descartado após uma série de controvérsias, quase resultando no cancelamento do jogo, mas a Paradox eventualmente confirmou que o desenvolvimento foi entregue a um novo estúdio, agora conhecido como The Chinese Room, em algum momento de 2021.
A revelação anterior deste mês de Bloodlines 2 foi bastante superficial em detalhes, mas a Paradox disse que o jogo colocaria os jogadores como um vampiro Ancião no “submundo obscuro de Seattle, onde os vampiros lutam pela sobrevivência e supremacia”. Eles também confirmaram que haveria personagens para os jogadores conversarem, combate, a necessidade de manter um perfil baixo para garantir que a sociedade vampírica permaneça oculta da humanidade e “relações políticas complexas”.
Agora, porém, no primeiro de uma nova série de blogs de desenvolvimento no site da Paradox, The Chinese Room falou um pouco mais sobre sua abordagem criativa para Bloodlines 2, dizendo que está buscando entregar o tipo de trama “envolvente e rica que você esperaria de um jogo de aventura, mas com agência de RPG permitindo que você atue sua fantasia de vampiro”. Importante destacar que sua abordagem tem sido garantir que “tudo que você faça neste jogo faça você se sentir um [vampiro]”.
“Nos videogames”, escreve o diretor criativo do estúdio, Alex Skidmore, “muitas vezes temos a oportunidade de ser um herói poderoso lutando contra as trevas. Vampiros, especialmente como personagens jogáveis, são sub-representados. Estamos construindo o jogo em torno da experiência de fazer coisas que apenas um Kindred pode fazer”. Skidmore diz que o estúdio inicialmente se viu recorrendo a clichês de RPG ao desenvolver a jogabilidade não combativa de Bloodlines 2 – “encontrar um cartão-chave para abrir uma porta, ligar um gerador para restaurar a energia de um elevador” – mas acabou introduzindo uma regra de que esse aspecto deveria ser sobre algo que apenas um vampiro poderia fazer; mantenha a aspiração.”
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Essa filosofia é dita ser a força motriz por trás do combate também. Skidmore revela que o combate de Bloodlines 2 foi inicialmente imaginado como algo como Dishonored, onde os jogadores seriam mais cautelosos ao se aproximar dos inimigos. No entanto, isso “não parecia correto para um vampiro… Para nós, um Kindred deveria perseguir sua presa e atacar sem medo como um predador”.
“Queremos construir uma experiência de ação onde os jogadores se sintam confiantes, quase provocando os inimigos com suas disciplinas”, continua Skidmore. “Os testadores usam a expressão ‘brincando com a comida’, que adoramos e ilustra como achamos que um ARPG de Vampire: The Masquerade deveria ser… Quando você tem uma vantagem sobrenatural e imortalidade para respaldá-lo, deve haver uma sensação de ‘eu sei o que está acontecendo e posso controlar essa situação’. Queremos lhe dar as ferramentas para fazer isso em combate, conversas ou ao viajar pela cidade. Quando eles se juntam, você deve se sentir imerso na sensação de ser um vampiro”.
Skidmore diz que o estúdio discutirá a exploração e o combate de Bloodlines 2 com mais detalhes em blogs de desenvolvimento futuros, mas a próxima atualização se concentrará nos temas e atmosfera da narrativa do jogo. A primeira jogabilidade será revelada em janeiro do próximo ano, com o lançamento completo de Bloodlines 2 planejado para PC, PS5 e Xbox Series X no terceiro trimestre de 2024.