Lágrimas do Reino aparentemente o foco da nova onda de patentes da Nintendo – GameTopic

Nintendo's new wave of patents apparently focuses on Tears of the Kingdom - GameTopic

A Nintendo tornou públicos uma série de patentes aparentemente relacionadas às habilidades e recursos do jogo The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, incluindo aspectos das habilidades Ultrahand de Link, telas de carregamento, movimentos de NPCs e muito mais.

De acordo com um artigo da Automaton, a gigante japonesa dos jogos eletrônicos tornou públicas um total de 31 patentes ligadas a Tears of the Kingdom nas últimas semanas. Algumas das patentes parecem abordar indiretamente várias das novas habilidades Zonai de Link, enquanto outras lidam com o comportamento dos companheiros de jogo e aspectos mais genéricos do jogo de aventura de mundo aberto, como a física do jogo e como o impulso de foguetes e ventiladores é governado.

Várias das patentes foram descritas pelo usuário do Hatena Blog ‘naoya2K’, incluindo uma que detalhava o sistema que impede Link de mover um objeto com sua habilidade Ultrahand enquanto ele estiver em cima dele. Outra parecia abordar a física do jogo que governa como Link compartilha características de movimento com um objeto dinâmico, como um carro construído com Ultrahand, quando ele está em cima dele.

Ataques remotos, como a habilidade baseada em raios do sábio Gerudo Riju, também parecem ter sido alvo de uma patente durante a ofensiva regulatória. Uma patente separada parecia descrever a tela de carregamento que ocorre durante a viagem rápida, que primeiro mostra uma renderização da posição atual do jogador no mapa do jogo, antes de mudar a perspectiva para a região do mundo para onde o jogador está se teletransportando.

A ampla abrangência das patentes causou uma forte reação de alguns membros da comunidade de jogadores, que expressaram receios de que elas possam prejudicar a criatividade e impor restrições prejudiciais ao desenvolvimento de títulos por concorrentes no futuro.

Em 2008, escrevi minha tese de mestrado sobre como a lei de patentes nos videogames prejudica a criatividade e leva a indústria a obras de baixo risco e altamente iterativas. Piorou muito desde então. A Nintendo é incrivelmente criativa, mas sua ética empresarial sempre foi ruim. https://t.co/pbUP8LGJPA

— TBS | Arya (@AryaTayebi) 8 de agosto de 2023

Outros se preocuparam que a Nintendo estivesse se envolvendo em abusos ao tentar patentear funções básicas de videogame.

Neste ponto, a Nintendo vai patentear o mecânico de PULAR elusivo e único. https://t.co/KdFrNnLTun

— cheezy (@jewel_rat) 9 de agosto de 2023

O GameTopic entrou em contato com a Nintendo para comentar.

Esta onda de preocupação pode não ser totalmente infundada, especialmente considerando a história da indústria de videogames quando se trata de grandes empresas coletando e fazendo valer patentes para proteger suas propriedades intelectuais. Em 2021, a Warner Brothers Interactive Entertainment conseguiu patentear com sucesso o sistema Nemesis usado tanto em Middle-Earth: Shadow of Mordor quanto em sua sequência de 2017, Shadow of War. Desde então, qualquer desenvolvedor que queira criar um jogo com um sistema similar precisa obter uma licença da WB ou enfrentar um possível processo judicial por sua inclusão.

Também houve inúmeros casos de gigantes da indústria processando uns aos outros por violação de propriedade intelectual. Em 2017, a Capcom ganhou quase $1,5 milhão do editor Koei Tecmo quando foi constatado que este último havia infringido duas de suas patentes relacionadas a sistemas hápticos e à capacidade de importar conteúdo de um jogo anterior para um novo título.

Um ano depois, em 2018, a Microsoft foi processada pela Infernal Technologies e Terminal Reality, com as empresas acusando a gigante da tecnologia de infringir patentes relacionadas a métodos de iluminação e sombreamento gráficos usados em jogos como Halo 5, Gears of War 4 e Halo 5.

A Valve também foi alvo de infrigimento de direitos autorais no início deste ano, em um caso relacionado à tecnologia de vibração háptica do Steam Deck movido pela Immersion Corporation – uma empresa conhecida por entrar com processos semelhantes contra a Sony e a Microsoft.

O GameTopic deu a Tears of the Kingdom uma nota 10/10, descrevendo-o como uma “continuação insondável” para Breath of the Wild que expandiu um mundo “que já parecia completo além das expectativas”, enquanto “elevava a fasquia ainda mais alto nas nuvens”.

Anthony é um colaborador freelancer que cobre notícias científicas e de jogos eletrônicos para o GameTopic. Ele tem mais de oito anos de experiência cobrindo desenvolvimentos importantes em várias áreas científicas e absolutamente nenhum tempo para suas palhaçadas. Siga-o no Twitter @BeardConGamer.