10 Chefes Mais Difíceis de Devil May Cry, Classificados

Top 10 Toughest Devil May Cry Bosses Ranked

Apesar de quão popular a série Devil May Cry é, a maioria dos jogos são incrivelmente difíceis, exigindo que os jogadores dominem seus combos e técnicas para derrotar as ondas de demônios que irão enfrentar. Dito isso, enquanto aniquilar grupos de inimigos é um desafio por si só, são as lutas contra chefes que realmente testam a habilidade de combate do jogador.

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Assim como outros jogos de hack and slash como Bayonetta, Devil May Cry não alivia quando se trata de chefes, muitos deles proporcionando um desafio que às vezes pode parecer quase impossível de vencer. Enquanto alguns são dificuldades não intencionais devido a mecânicas defeituosas ou problemas no jogo, muitos chefes proporcionam uma luta justa que os jogadores só serão capazes de superar planejando cuidadosamente seu próximo ataque, resultando em uma batalha memorável até a morte.

10 Angelo Credo

O épico confronto final com Angelo Credo em Devil May Cry 4 é uma luta que testa tudo o que o jogador aprendeu até aquele ponto, exigindo que Nero use todas as ferramentas e armas à sua disposição para quebrar a defesa do antigo General Supremo dos Cavaleiros Sagrados.

Credo é capaz de teletransportar pelo palco enquanto desfere ataques amplos que são incrivelmente difíceis de defender devido à sua velocidade. Além disso, ele também possui uma lança que pode tirar a maior parte da vida de Nero com um único golpe, e para piorar, ele fica ainda mais rápido à medida que a luta continua.

9 Tateobesu

Devil May Cry 2 não é exatamente conhecido por sua dificuldade, já que muitos dos inimigos do jogo são tão lentos e desajeitados que não é preciso muito para derrotá-los, mas um que apresenta um desafio surpreendente é o demônio parecido com um peixe que Lucia encontra, o Tateobesu.

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Não apenas toda a luta ocorre debaixo d’água, o que já faz com que o movimento desajeitado que é sinônimo do jogo pareça ainda mais desajeitado, mas o próprio chefe permanece invisível durante a maior parte do encontro, batendo sua cauda eletrificada para paralisar Lucia no lugar. Devido à lentidão extremamente irritante de Lucia nesta seção, a luta se torna uma verdadeira dor que é muito mais difícil do que qualquer outra coisa vista no jogo.

8 Nelo Angelo

Nelo Angelo é um chefe no primeiro Devil May Cry que combina imensa força com velocidade relâmpago, tornando-o praticamente impossível de acertar, e isso nem leva em consideração sua defesa impenetrável. Conforme a luta se move para cada andar, Angelo também acerta Dante com um golpe barato, o que significa que o jogador praticamente não tem chance de continuar a luta se estiver quase derrotado.

Já que este é o primeiro jogo da franquia, também significa que Dante ainda não tem seus Estilos, então ele não conseguirá contra-atacar os golpes amplos de Angelo e terá dificuldade em acompanhar seus movimentos também.

7 Sanctus Diabolica

Considerando o quão dolorosamente difícil muitos dos chefes em Devil May Cry 4 já são, era óbvio que a batalha final teria que ser especialmente desafiadora, e certamente não decepcionou com o Sanctus Diabolica exigindo uma quantidade tremenda de paciência e planejamento cuidadoso para derrotar.

A parte final da luta não é muito difícil e essencialmente funciona como um evento épico de quick time, mas é a primeira seção que é a mais difícil de vencer, com as ondas de projéteis e teletransportes aleatórios tornando muito fácil sofrer danos sem nem perceber. Usar o Buster Grab de Nero é essencial nesta luta, pois dará aos jogadores uma janela muito breve para derrubar Santus do ar e infligir um pouco de dano.

6 Nightmare

À diferença de muitos chefes de Devil May Cry que voam pela tela em velocidades impressionantes, Nightmare é um chefe extremamente lento e resistente, que muitas vezes parece mais um quebra-cabeça do que uma luta, exigindo que Dante ative rodas rúnicas que exporão o núcleo de Nightmare. O jogador também terá que ligar as luzes para ser capaz de causar danos ao chefe, então é melhor adotar uma abordagem de ataque e fuga e permanecer constantemente ativo para evitar ser derrubado por projéteis.

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A câmera desajeitada também não ajuda o jogador nessa luta, e no Modo Difícil, esta é de longe uma das partes mais desafiadoras de todo o jogo.

5 Dante

Ao lutar contra Nero em Devil May Cry 4, apesar de ser muito mais forte na história, Dante realmente não segura nada enquanto usa quase todas as técnicas que aprendeu nos três jogos anteriores para aniquilar o jogador.

Toda vez que Nero atira sua arma nesta batalha, Dante disparará Ebony & Ivory para contra-atacar, e quase todas as vezes que Nero balança sua espada, Dante irá bloquear ou puni-lo com um golpe próprio, tornando quase impossível chegar perto dele. A melhor maneira de deixá-lo vulnerável a um ataque é usar o ataque Buster e depois golpeá-lo o máximo possível quando ele estiver atordoado.

4 Arkham

O pai de Lady, Arkham, é tão poderoso no final de Devil May Cry 3 que Dante precisa relutantemente se unir a seu irmão Vergil para ter qualquer chance de derrotar o demônio monstruoso.

O chefe possui vários membros alongados que impedem Dante de se aproximar, junto com Tendrils Seeker que podem aniquilar sua saúde se o atingirem consistentemente. Na verdade, muitos jogadores profissionais usarão o único pulo de Dante nesta luta em vez do pulo duplo para aproveitar os quadros de invencibilidade, o que demonstra por si só o quão desafiador é esse encontro.

3 Vergil (Devil May Cry 5)

A luta entre Nero em sua forma Devil Trigger e Vergil em Devil May Cry 5 não é muito difícil e essencialmente funciona como um tutorial para a nova habilidade de Nero, mas a primeira parte da batalha entre Dante e seu irmão é a parte difícil, com Vergil sendo tão rápido e assustador quanto sempre no encontro.

A única esperança de sobreviver ao bombardeio de ataques próximos e à distância que Vergil desencadeia na luta é alternar constantemente entre os Estilos de Dante, especificamente Trickster e Royal Guard, que o ajudarão a se aproximar e sobreviver aos ataques mais fortes. No geral, embora incrivelmente desafiador, essa ainda é uma luta extremamente divertida que realmente parece um duelo final entre dois rivais que estão no auge de sua força.

2 Mundus

Porque o Príncipe Demoníaco Mundus está constantemente mudando para uma nova forma durante sua luta com Dante no Devil May Cry original, torna-se incrivelmente difícil planejar uma estratégia em torno de seus ataques, muitos dos quais são explosões de grande raio que Dante terá sorte de desviar.

O Devil Trigger é uma necessidade para a segunda parte desta luta, pois permitirá a Dante causar muito mais danos, mas mesmo nesse estado, os jogadores ainda precisarão ficar de olho nos dragões de lava e nas temidas bolas de fogo, que causam uma quantidade tremenda de dano cada. Nas dificuldades mais difíceis, as armas de Dante são sua melhor aposta, pois permitirão que ele desvie no momento certo, o que é incrivelmente importante nessa batalha intensa.

1 Vergil (Devil May Cry 3)

A luta com Vergil no final de Devil May Cry 3 se tornou um dos duelos mais icônicos na história dos videogames porque simplesmente não há nada injusto nela. Claro, Vergil se move em velocidades impressionantes e é capaz de desencadear combos devastadores em questão de segundos, mas Dante ainda consegue acompanhar seu irmão desde que utilize todas as habilidades e técnicas que aprendeu ao longo do jogo.

O encontro com Vergil é uma luta que assombrou muitos jovens jogadores por sua dificuldade, mas considerando o quão bem construído ele era como vilão e suas conexões familiares com Dante e Sparda, só faz sentido que ele seja tão astronomicamente forte.

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