Baldur’s Gate 3 é o jogo do momento – não estrague esse momento

Baldur's Gate 3 - não estrague o momento

É difícil exagerar o espetáculo de Baldur’s Gate 3. Também é difícil escapar dele. Baldur’s Gate 3 está por toda a internet, assim como seus jogadores estão por toda parte. O mais recente RPG épico da Larian está realmente tendo um momento, e com ele, os CRPGs em geral também estão. É incrível ver um gênero duradouro, mas de alguma forma ainda de nicho, receber esse tipo de amor generalizado. Em nenhum lugar na minha bola de cristal eu previ uma recepção do nível de Elden Ring para isso, e parece que a Larian também não. Isso torna especialmente irritante ver as pessoas estragarem o clima com críticas sem sentido que não levam a lugar nenhum.

O lançamento viral de Baldur’s Gate 3 é simultaneamente o desenvolvimento mais e menos surpreendente do ano. Os CRPGs estão longe de estar mortos, mesmo que não tenhamos tantos deles atualmente, mas nunca tiveram tanto sucesso como agora. Mas também não é como se isso fosse um sucesso indie vindo do nada, como Dave the Diver ou Vampire Survivors. É Baldur’s Gate! É D&D! É Larian! É o RPG baseado no RPG. Claro que muitas pessoas vão gostar. Elas já gostam das coisas que ajudaram a inspirar – como Elden Ring!

Isso não é novidade, mas vale a pena lembrar que você não consegue contar os videogames moldados por D&D. Os melhores RPGs que você pode pensar são apenas afluentes do rio D&D, e Baldur’s Gate 3 nos leva o mais perto possível da fonte, sem precisar de uma mesa de cozinha e alguns amigos. É um tiro irresistível de possibilidades que se enraíza em sua imaginação como um girino dentado de Mind Flayer se contorcendo em direção ao seu cérebro. É um jogo milagroso que levou 23 anos para ser feito, seis anos de desenvolvimento e acaba de sair de três anos de Acesso Antecipado. E é algo muito especial para ser reduzido a uma arma moral para bater em outros jogos e estúdios.

Role para Percepção

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Por razões que eu não consigo entender, uma narrativa recorrente no lançamento de Baldur’s Gate 3 tem sido algo como o seguinte absurdo: o mercado estava faminto por bons jogos para um jogador, principalmente sem bugs e sem microtransações invasivas, e Baldur’s Gate 3 estabeleceu um novo padrão para RPGs ao provar o quão fácil é fazer um bom jogo e encontrar um sucesso inimaginável porque você fez um bom jogo.

Pessoal, alguns de vocês falharam em um teste de Percepção. Você poderia espremer essa narrativa em um funil e não coletar uma gota de verdade.

Em primeiro lugar, os jogos estão realmente bons agora! A maioria dos melhores jogos de 2023 é exatamente o que foi descrito aqui, e se você está lutando para encontrar o que gosta, eu imploro que dê dois passos para fora não apenas da bolha minúscula dos AAA, mas também da bolha ainda menor dos serviços ao vivo dos AAA. Vamos falar também sobre sucesso por um minuto. A indústria de jogos não é estranha a sugestões, digamos, desinformadas, mas a ideia de que ‘tudo que você precisa fazer é fazer um bom jogo’ e que isso é tudo o que a Larian fez com Baldur’s Gate 3 é tão absurdamente tola que não posso deixar passar sem contestação. Eu não estava exagerando quando disse que Baldur’s Gate 3 é um milagre. É o resultado de circunstâncias ousadas reunidas com uma sorte imensurável e trabalho árduo de pessoas que trabalharam duro para chegar a uma posição onde pudessem ter essa sorte.

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Baldur’s Gate 3 tinha a licença, o apoio, o talento, a tecnologia, a liberdade, o cronograma e muitos outros recursos e vantagens habilmente descritos pelo chefe da Strange Scaffold, Xalavier Nelson Jr., e ecoados por inúmeros outros desenvolvedores de jogos como o líder da Obsidian, Josh Sawyer. Aliás, pergunte ao Sawyer por que nem sempre é suficiente fazer um ótimo CRPG, mesmo para um gigante estabelecido dos RPGs.

Baldur’s Gate 3 também é um testemunho do valor de reter talentos e se tornar realmente bom em uma coisa específica. A deliciosa ironia aqui é que os outros jogos de mundo aberto incrivelmente massivos e inventivos aos quais as pessoas frequentemente apontam nesse argumento, como Elden Ring e The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, nasceram de circunstâncias semelhantes.

DesdeSoftware segurou suas pessoas e se tornou muito bom em seu tipo de jogo, a ponto de um compositor deixar o estúdio após 12 anos ser uma notícia de cair o queixo, e Elden Ring é a obra-prima resultante. Você não pode fazer esse jogo sem essa experiência – sem pessoas com essa experiência. Da mesma forma, Tears of the Kingdom foi explicitamente construído sobre os fundamentos técnicos e temáticos de Breath of the Wild, um sucesso que vendeu sistemas. E a enorme empresa que é a Nintendo também é conhecida por segurar seus desenvolvedores por anos e anos para cultivar talentos.

Qual novo padrão?

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Apesar do que você pode ter ouvido de sensacionalistas que se alimentam de indignação e sugestões desinformadas, apontar isso não é de forma alguma atacar ou diminuir Baldur’s Gate 3 ou outros jogos, nem é sobre fazer desculpas. Não quero entender o tipo de ginástica mental odiosa que é necessário para ouvir ‘essa situação é extremamente rara’ e interpretar como ‘desenvolvedores de jogos querem diminuir o padrão dos jogos’. Reconhecer e desvendar como esses lançamentos titânicos aconteceram pode, se algo, ajudar a preparar futuros jogos para um sucesso semelhante – ou até mesmo uma fração do mesmo sucesso, o que ainda seria incrível.

A parte irritante desse argumento é que ele é autodestrutivo. Baldur’s Gate 3 é o que é precisamente porque não é o primeiro jogo da Larian. Nunca poderia ser o primeiro CRPG ou o primeiro jogo de qualquer estúdio, e isso não se limita a três desenvolvedores independentes trabalhando em uma garagem. Qualquer equipe que tente um projeto desse porte teria que aprender a andar primeiro, mas as pessoas que falam sobre esse ‘novo padrão para RPGs’ quebrariam as pernas antes de aprenderem a correr, porque essa equipe não poderia fazer Baldur’s Gate 3 desde o início. Assim como eu, um adulto perfeitamente funcional e bem ajustado, vou ao meu restaurante japonês favorito para uma refeição luxuosa e imediatamente ligo para o meu restaurante casual local para criticar o menu caseiro deles. Desculpa, cara, tem um novo padrão na cidade.

É absurdo insistir que esse tipo de exame é um insulto à Larian, e ao mesmo tempo perguntar incrédulo por que estúdios maiores não saem e fazem jogos como esse. Assim como fazer um bom jogo não garante sucesso, montes de dinheiro não garantem um bom jogo, porque são as pessoas, você vai descobrir, que fazem os jogos. Baldur’s Gate 3 não surgiu depois que 400 pessoas se reuniram para serem apaixonadas por seis anos. Foi feito minuciosamente por desenvolvedores e programadores e artistas altamente especializados e escritores malucos que você não pode simplesmente encontrar debaixo de uma pedra. A Larian está longe de ser o único estúdio capaz disso – como eu disse antes, tivemos ótimos CRPGs sem Baldur nos últimos 23 anos – mas nem toda equipe pode fazer o RPG baseado no RPG. Nem toda equipe quer!

O destino de Baldur

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Mais do que qualquer outra coisa, não entendo de onde isso veio. Percebo que algumas pessoas se sentem compelidas a colocar projetos uns contra os outros, mas essa é uma guerra tão arbitrária de se travar, e é uma maneira reducionista de usar um momento emocionante como arma. Todo jogo de mundo aberto precisa ser Elden Ring ou Tears of the Kingdom? Todo jogo gacha precisa ser Genshin Impact, todo roguelike precisa ser Hades, todo plataforma precisa ser Super Mario Odyssey? Não posso aproveitar os Microvanias porque existem Metroidvanias mais ambiciosos? Os RPGs como Final Fantasy 16 de repente são ruins porque não são tão ramificados ou reativos quanto Baldur’s Gate 3? Claro que não. Então, o que estamos fazendo aqui? Eu pensei que odiávamos quando as pessoas comparam gêneros inteiros ao mesmo jogo, como JRPGs com Persona 5, o jogo que inventou o jazz e também o Japão.

O que devemos tirar do sucesso de Baldur’s Gate 3 não deve ser ‘é desse jeito ou nada’. Isso é possivelmente a coisa menos produtiva que você poderia dizer. Posso dizer o que quero que as pessoas tirem disso. Porque acho que os jogos grandes precisam mudar, e espero que Baldur’s Gate 3 faça a diferença. Espero que isso abra as portas para novos CRPGs que claramente têm um público grande e ávido, e espero que esse público permaneça. Espero que os RPGs invistam mais nas animações dos personagens em que realmente ficamos olhando e menos em ambientes excessivamente detalhados ou enormes. Espero que jogos futuros de todos os tipos se sintam incentivados a serem engraçados de maneira cômica, mas não grosseiros, e totalmente, visceralmente excitantes, mas não vulgares. Espero que Baldur’s Gate 3, de alguma forma, contribua para roteiros de Acesso Antecipado melhor gerenciados. Espero ver mundos abertos menores com mais coisas dentro deles.

O melhor a fazer é relaxar e aproveitar esses momentos em que as estrelas se alGameTopicaram. Nós nunca teremos jogos como esse o tempo todo, mesmo porque eles levam uma eternidade para serem feitos, até mesmo em circunstâncias quase ideais. Você está apenas se preparando para uma decepção desnecessária e dificultando para qualquer pessoa criar algo novo, ao pedir que tudo mais se iguale a eles. Baldur’s Gate 3 representa o auge dos RPGs, não um novo patamar. Não tenho dúvida de que os CRPGs, e espero que os RPGs em geral, serão de alguma forma aprimorados pelos muitos feitos de Baldur’s Gate 3. Mas você deve gostar das coisas porque gosta delas, não porque são consideradas revolucionárias ou empiricamente excelentes, e jogos menores e diferentes podem, e devem, ser bons de maneiras menores e diferentes.