Eu joguei Ghostrunner 2 e fui terrível na parte de correr
Joguei Ghostrunner 2 e fui péssimo correndo.
Nunca fui a pessoa mais coordenada, mas em Ghostrunner 2 sou uma calamidade ambulante. Jogar no estande da Gamescom 2023 foi minha primeira experiência com a série de ação acelerada desenvolvida pela One More Level e, digamos que levar um pouco mais de tempo para me acostumar com os golpes instantâneos de um único acerto, corridas na parede e travessias com gancho não é algo que eu gostaria de admitir.
A boa notícia é que o jogo é brilhante. Eu estava escorregando por tubos de metal íngremes e lançando estrelas shuriken em barris inflamáveis, desviando de balas e fatiando samurais de Ghostrunner 2 com alegria em pouco tempo. Minha verdadeira queda é, bem, a quantidade de vezes que eu caio. Na verdade, das bordas da maioria dos prédios.
Caindo nessa
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Enquanto eu ressurgia mais uma vez após uma queda desajeitada para a minha morte, eu me viro para o desenvolvedor sentado ao meu lado. “Sinto muito”, lamento plangente, mantendo um olho na tela enquanto volto lá fora para enfrentar meu desafio: correr nas paredes de outdoors.
“Tudo bem, é um jogo difícil”, ele responde gentilmente, fazendo uma careta enquanto, mais uma vez, pulo duplo em um precipício sem nada para justificar minhas ações além de algumas palavras de baixo calão. Para um fã do primeiro jogo, os controles de Ghostrunner 2 devem ser uma melhoria, com a One More Level os aprimorando para a sequência. Para mim, no entanto, simplesmente percorrer esse labirinto industrial expansivo enquanto batidas de dark synthwave me guiam é uma tarefa em si.
Eu dou um grito de alegria sempre que encontro um novo inimigo, aproveitando a chance de aperfeiçoar meus desvios e bloqueios. O timing é tudo em Ghostrunner 2, assim como a alegria e o perigo finamente afiados de um único golpe mortal. Assim como em Gungrave Gore, nunca joguei um jogo de ação que pareça tão incansavelmente determinado a não deixar você descansar. Minhas respostas rápidas estão em alta velocidade enquanto tento encontrar um equilíbrio entre manter o foco e continuar em movimento. Mal me agarrei e saltei em torno de uma outra torre de aço antes de ter oito bandidos armados com pistolas para fatiar e cortar em rápida sucessão. Outros desenvolvedores olham para a minha tela enquanto eu amaldiçoo os céus acima e os caras das pistolas abaixo deles. Todos eles, mais uma vez, balançam a cabeça em sinal de simpatia.
Uma das minhas coisas favoritas em Ghostrunner 2, além de ser péssima em plataforma, é encontrar novas maneiras de alcançar o mesmo alvo. Durante minha breve sessão de prévia, me são dadas três ocasiões em que posso eliminar certos alvos na ordem que eu quiser. Devo me agarrar sobre essa cerca, derrubando imediatamente um desses temidos caras das pistolas com um golpe bem cronometrado? Ou devo continuar tentando escorregar por dutos e explodir coisas com minhas estrelas arremessáveis?
Como você pode ter imaginado, acabo morrendo muito durante minha sessão de demonstração de Ghostrunner 2. Isso não é necessariamente uma coisa ruim, percebo, já que a morte e o ressurgimento acontecem tão rapidamente e fluidamente que às vezes nem percebo que aconteceu. Essa é a beleza do jogo frenético de Ghostrunner: ele não permite que você fique remoendo a morte tempo suficiente para se sentir mal com isso. Na verdade, eu me acostumei demais a morrer no jogo porque sabia que poderia voltar com uma abordagem mais inteligente.
Ghostrunner 2 oferece várias maneiras de aprimorar suas habilidades, mas também é ótimo em apresentar novas. Além dos elementos de plataforma e corrida na parede, descubro que posso brincar de pular corda com um raio reverberante a qualquer momento. Também não sou tão ruim em bloquear balas com um desvio perfeito. “Você não é tão bom em se mover, mas é muito bom em matar”, comentou meu camarada desenvolvedor cativo, e sabe de uma coisa? Eu aceito.
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