Análise de Fort Solis Convincente, mas nem sempre cativante

Fort Solis Análise convincente, mas nem sempre cativante

Em Fort Solis, você pode ver vislumbres do futuro. É uma aventura narrativa de quatro horas que se desenrola em uma instalação remota de mineração no planeta Marte, uma exploração introspectiva dos perigos da existência interestelar e da pressão implacável da humanidade para progredir – não importa as consequências. Você também pode sentir um novo caminho para a indústria de videogames, à medida que uma pequena equipe de 15 pessoas aproveita o poder das novas tecnologias para oferecer uma experiência que deve superar suas limitações.

Data de lançamento: 22 de agosto de 2023
Plataforma(s): PC, PS5
Desenvolvedor: Interno
Publicador: Fallen Leaf

O desenvolvedor Fallen Leaf apresenta um primeiro esforço confiante em Fort Solis. Uma aventura que veste seu desejo de contar uma história estilo Netflix em superfícies brilhantes do Unreal Engine 5, e um elenco de voz de estrelas que inclui os talentos dos atores Roger Clark, Julia Brown e Troy Baker. É convincente, mas nem sempre cativante. Fort Solis é claramente um empreendimento criativo ambicioso, mas falta a definição e o detalhe que impulsionariam esse thriller silencioso de uma mera curiosidade para um jogo absolutamente imperdível.

Perigo, perigo

(Crédito da imagem: Fallen Leaf)

A interação é limitada por desGameTopic em Fort Solis. Você controla o engenheiro Jack Leary entre salas desertas de uma instalação de pesquisa aparentemente abandonada, respondendo a um sinal de alerta prioritário antes que uma tempestade indomável corte a comunicação com o mundo exterior. Um pressionar de botão aqui, um registro de áudio coletado lá – o ocasional evento de ação rápida com uma janela implacável. Fort Solis conduz seus negócios em terceira pessoa e em um ritmo glacial.

Quando penso nas conquistas dos melhores jogos de aventura dos últimos anos, pelo menos desse estilo – What Remains of Edith Finch, Gone Home, Firewatch e Tacoma – uma coisa que todos têm em comum é um bom domínio dos fundamentos. Movimento com uma sensação fantástica, com um mundo dimensionado inteligentemente ao redor do jogador para instilar um forte senso de tempo e lugar. A Fallen Leaf certamente capturou a escala deste lugar, uma paisagem plausível que é navegada por túneis de serviço interseccionados e espaços de trabalho fechados com uma qualidade surreal de vivência.

Onde Fort Solis enfrenta dificuldades é na navegação. Leary se move com toda a proposta de um turista tranquilo, visitando Solis não para investigar a ausência de vida, mas para se deliciar com a oportunidade de ver as paisagens e coletar informações sobre a equipe a partir de registros de vídeo descartados. Mesmo quando o pânico se instala, quando Fort Solis muda de tensão para terror, tudo que Leary consegue realmente fazer é um passeio cansado. Isso torna a exploração um exercício de mitigação de frustração, movendo-se por espaços de trabalho desordenados com toda a graça de uma gazela presa em areia movediça.

Não é como se a Fallen Leaf fizesse um argumento convincente no universo para um movimento trabalhoso e detalhado – algo relacionado à gravidade ou uma limitação em sua Unidade de Mobilidade Extraveicular. Eu não sei, nunca estive no espaço. Mas nas raras ocasiões em que Fort Solis retira o controle de você, é ou para Leary correr escada acima em direção a portas trancadas ou para introduzir eventos de ação rápida com margens estreitas de erro. Não é que lutar para concluí-los importe tanto assim, pois o sucesso ou o fracasso provavelmente acionará uma animação ligeiramente diferente em vez de um resultado totalmente diferente.

O diabo está nos detalhes

(Crédito da imagem: Fallen Leaf)

O maior problema de Fort Solis, então, é de refinamento. Ao oferecer pontos de interação tão rigorosos dentro do mundo, a ênfase é direcionada para as limitações com um foco mais severo. É difícil ignorar o círculo de virada pegajoso e o controle de câmera rígido quando grande parte da experiência se concentra em construir um impulso progressivo. Fico pensando se isso se deve a um desejo de promover a imersão acima de tudo ou a uma tentativa de fazer você desacelerar e apreciar a visão estática de um mundo moldado pelas violentas tempestades de areia de Marte.

Essa busca pela imersão tem outras desvantagens. Fort Solis utiliza uma interface do usuário diegética, onde mapas, registros de texto e fitas de vigilância são apresentados no universo do jogo. É um toque legal com uma falha inerente – especialmente para aqueles que jogam no PS5 e estão sentados mais longe da tela do que um jogador de PC com um monitor. Achei o mapa tão pequeno quando visto pela tela do pulso que se tornou inoperável, enquanto as trocas de texto coletadas me forçaram a me esforçar para discernir as palavras na página. Para uma história contada principalmente por meio de imagens encontradas e trocas de e-mail, essa falta de acessibilidade é problemática.

(Crédito da imagem: Fallen Leaf)

Em um ambiente onde os jogos estão demorando mais para serem lançados – mais complicados de construir e mais caros de produzir do que nunca – Fort Solis parece algo aberrante. Uma aventura concisa de quatro horas contada em quatro capítulos entrelaçados e um dos primeiros jogos do Unreal Engine 5 a serem lançados fora da Epic Games. Fallen Leaf fez muito com aparentemente muito pouco, e é ótimo de ver.

Onde Fort Solis tropeça é na sua compreensão dos detalhes. Os ambientes são excepcionalmente bonitos, mas não possuem profundidade ou volume real; as animações faciais são expressivas, mas carecem de definição, enquanto os modelos de personagens não possuem destaque ou fluidez. Talvez o que eu esteja tentando dizer é que Fort Solis carece de personalidade, algo que se torna evidentemente aparente conforme você avança em sua narrativa. É um bom primeiro esforço e está pronto para ser refinado e expandido. Alguns de vocês certamente apreciarão o potencial que Fort Solis apresenta, mas outros podem achar suas arestas mais afiadas um pouco difíceis de lidar.


Aviso Legal

Fort Solis foi analisado no PS5, com código fornecido pelo editor