Revisão de Immortals of Aveum

Revisão de Immortals of Aveum' (Review of Immortals of Aveum)

Com uma equipe de desenvolvimento liderada por talentos ex-Sledgehammer Games e Telltale, o Immortals of Aveum da Ascendant Studios certamente tem muito a oferecer. Tanto é que a EA até adquiriu os direitos de publicação sob sua bandeira EA Originals. O principal atrativo do Immortals of Aveum é que é um shooter cinematográfico, focado na história, para um jogador, com todo tipo de magia, feitiços e fantasia. Embora não vá encantar a todos, o Immortals of Aveum consegue realizar seu sonho de shooter de fantasia e faz isso muito bem.

Na verdade, nada no Immortals of Aveum é particularmente novo ou inovador, mas isso não significa que não seja divertido no final das contas. Entre sua história muito semelhante a Hollywood, que tem coração e peculiaridades, e uma abordagem sólida para combate e exploração que adiciona profundidade suficiente para manter as coisas interessantes, há muito para gostar aqui. No entanto, o maior problema do Immortals of Aveum é que ele joga seguro demais e puxa muitos golpes para ser algo além de uma montanha-russa leve de magia e cenas cinematográficas que, embora divertida, é tudo muito familiar.

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Há muito a dizer sobre o mundo de Immortals of Aveum, graças à construção de mundo intrigante e à lore que a Ascendant Studios criou. Aveum mesmo é um planeta onde a magia é menos uma substância mística e mais um recurso que a humanidade simplesmente descobriu em algum momento, como se fosse combustíveis fósseis. O jogo descreve isso como “Magitech”.

Dado o assunto, muito do Immortals of Aveum parece uma alegoria para as mudanças climáticas, pelo menos no início do jogo, mas infelizmente, parte dessa escrita e alegoria acabam se desfazendo um pouco no final. Como frequentemente acontece na fantasia, muitos dos problemas que assolam o mundo acabam sendo culpa de um ou dois vilões que o protagonista pode encontrar e derrotar para salvar o dia.

Nosso protagonista, Jak, começa como um trombadinha de rua que comete pequenos furtos para sobreviver antes de descobrir que ele é um mago de batalha incrivelmente poderoso capaz de usar as três cores da magia, simplesmente chamadas de magia vermelha, verde e azul. Mais importante, seu papel no conflito em curso em Aveum para controlar toda a magia no mundo – um conflito chamado Everwar – é revelado como de grande importância, já que seus poderes descontrolados podem ser catastróficos se não forem usados corretamente. Como personagem principal, Jak pode ser ingênuo, superconfiante e muitas vezes se encaixa no papel de “irmão mais novo” em seu grupo de Imortais, com sua visão otimista da Everwar e sua infinidade de perguntas que nem todos querem responder. Assim como um irmão mais novo, Jak pode ser irritante às vezes, mas é difícil não sentir algum afeto por ele no final.

Falando dos Imortais, Jak é acompanhado pelo General Kirkan, Devyn e Zendara – essencialmente uma unidade de forças especiais de elite do lado Lucium do conflito Everwar. A história e o elenco de Immortals of Aveum sempre pareceram ter uma dinâmica de Vingadores-encontra-filme-de-guerra, seguindo os tropos populares de Hollywood, ao mesmo tempo em que tenta construir um elenco próximo de personagens que interagem entre si. Muita da escrita aqui será muito familiar para muitos jogadores. Immortals of Aveum está cheio de personagens que adoram responder com sarcasmo, piadas e que são um pouco mais legais que todos os outros, quase da mesma maneira que os filmes de super-heróis blockbusters de Hollywood gostam de escrever personagens. O jogo até inclui um momento de “ele está atrás de mim, não está”, dito totalmente a sério.

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Com o número de jogos lançados ultimamente que foram escritos nesse mesmo estilo peculiar de Hollywood, é apenas uma questão de preferência e tolerância a esse estilo de escrita. Para o nosso gosto, achamos que a escrita ficou um pouco irritante em alguns momentos, mas os personagens de Immortals of Aveum foram fortes o suficiente para nos levar até o final. Kirkan, Devyn e Zendara eram todos únicos o suficiente em suas personalidades, objetivos e ambições para nos manter interessados e ignorar algumas partes mais questionáveis e clichês de sua escrita.

No geral, a história de Immortals of Aveum não é a narrativa mais profunda ou provocadora já inserida em um videogame, mas é o suficiente para ser uma montanha-russa emocionante com suas reviravoltas e traições próprias, o que a torna divertida e empolgante até o final. Como mencionado, grande parte do enredo é divertido, porém familiar, com grandes chances de os jogadores perceberem o que está por vir antes mesmo de acontecer. Aqueles que gostaram dos primeiros filmes do MCU e de algumas das primeiras séries da Marvel provavelmente vão gostar do que está por vir aqui.

O histórico de desenvolvimento de Immortals of Aveum tem sido objeto de interesse desde o seu anúncio, uma vez que o jogo é ideia de Bret Robbins, que trabalhou anteriormente na Sledgehammer Games como diretor de Call of Duty: WWII. Ao jogar este jogo, é difícil não sentir o DNA de jogador único de Call of Duty nos momentos ocasionais linearmente definidos, mas Aveum provou rotineiramente que é muito mais do que isso. Se algo, Immortals of Aveum tira páginas dos livros de jogadas de DOOM e God of War de 2018, aprende o que esses jogos fizeram bem e incorpora isso em seus próprios sistemas de jogabilidade de maneira bastante competente.

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O combate em si é refinado, nítido e impactante, com flash suficiente em seus sistemas para proporcionar a fantasia de poder de batalha que Aveum almeja. Assim como DOOM, Immortals of Aveum prioriza cenários de combate apertados em arenas e trocas de armas rápidas dependendo da situação, construindo missões frenéticas de galeria de tiro para manter o ritmo do combate rápido e envolvente.

Na história do jogo, Jak é um Triarca Magnus, um poderoso batalhador que pode usar magia vermelha, verde e azul. No jogo, isso significa que Jak pode disparar magia vermelha, que é essencialmente uma espingarda; magia verde, que funciona como um fuzil de assalto; e magia azul, que é efetivamente um rifle de precisão de tiro único. Dependendo do tipo de inimigo na tela, os jogadores terão que alternar entre as três cores de magia para maximizar sua capacidade de causar dano, ao mesmo tempo em que lidam com o ambiente ao seu redor e qualquer outra coisa que o jogo queira jogar neles.

O que Immortals of Aveum consegue com esse sistema é um ciclo de combate incrivelmente envolvente, onde os jogadores não podem descansar sobre os louros e atirar magia azul o tempo todo para passar pelo jogo. Na verdade, na maioria das vezes, fazer isso colocaria os jogadores em apuros, já que os inimigos até têm resistência a algumas cores de magia. O combate tende a ser um pouco simples no início, mas assim que os jogadores começam a evoluir suas árvores de habilidades e desbloquear novos talentos e buffs, o sistema de combate começa a se abrir para ótimas construções e possibilidades.

Em situações fora de combate, Aveum se transforma em uma aventura baseada em quebra-cabeças e exploração focada em melhorar os equipamentos e opções de carga de Jak, da mesma forma que God of War gostava de quebrar o ritmo de sua ação. Mas novamente, tudo é muito derivado, sem nada de novo introduzido nessas fórmulas. Além disso, o jogo tende a tratar essas seções mais como um pensamento tardio, já que realmente quer que os jogadores mantenham a história principal em andamento o máximo possível. Immortals of Aveum muitas vezes pareceu um jogo em duas partes, onde a exploração e a coleta de saque eram mais reservadas para o final do jogo se os jogadores quisessem mais conteúdo.

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Immortals of Aveum possui um sistema de equipamentos que impulsiona grande parte dessa exploração. Felizmente, grande parte do excesso de equipamentos que é possível quando os jogos implementam esses tipos de sistemas está em grande parte ausente aqui. Terminamos o jogo com uma quantidade modesta de equipamentos em nosso inventário e usamos principalmente o mesmo punhado de feitiços, Sigils e acessórios que encontramos no início, ocasionalmente experimentando coisas novas conforme elas surgiam antes de nos fixarmos em uma construção final. Não há “moagem de saque” ou bloqueio de nível que ocorra em algum momento do jogo, pelo menos não na dificuldade média.

Se os jogadores quiserem explorar todos os cantos de Aveum, certamente poderão encontrar saques raros e poderosos, mas nunca pareceu um pilar massivo do jogo que os jogadores precisavam superar para ver o final. A profundidade real do combate de Immortals of Aveum veio dos novos feitiços e peças de equipamento que mudaram a forma como os jogadores usavam cada cor de magia, e o jogo os entregou em um ritmo agradável para manter o jogo interessante até o final.

No entanto, apesar de Immortals of Aveum buscar muitas de suas referências em DOOM e God of War – e em grande parte ter sucesso em executá-las corretamente – houve alguns momentos em que ele deixou a desejar. Immortals of Aveum não é o jogo de tiro mais suave mecanicamente, o que torna os cenários de combate difíceis de gerenciar às vezes. Muitos dos encontros de combate que os jogadores experimentarão neste jogo são bem equilibrados, com um cuidadoso planejamento, mas também se tornam difíceis de navegar porque Jak é tão rígido de controlar.

Muitas habilidades de movimento cruciais, como o dash ou o chicote, estavam sempre em tempos de recarga que pareciam um pouco longos, mesmo com algumas melhorias no final do jogo. A habilidade de gancho de escalada, em particular, também parecia poderia ter sido uma parte mais proeminente do movimento durante o combate, mas teve seu potencial sufocado para priorizar a jogabilidade com os pés no chão. Em algumas ocasiões, Immortals of Aveum conseguiu transmitir uma grande sensação de velocidade e agilidade que torna os jogos desse tipo muito mais empolgantes, mas isso nunca foi consistente com esses elementos. Esperamos que um jogo futuro se concentre mais nisso.

Também há algumas questões com o esquema de controle de Immortals of Aveum, onde a troca entre os principais feitiços mágicos nunca foi tão rápida quanto se esperava. Os jogadores terão que passar por feitiços mágicos vermelhos, verdes e azuis um por um usando o botão superior para alcançar o feitiço que realmente desejam usar, o que se torna incrivelmente tedioso. Algo como uma roda de armas faria mais sentido para manter o combate em um ritmo acelerado, em vez de um sistema de parar e começar, à medida que os jogadores alternam para o feitiço necessário. O mesmo pode ser dito sobre as várias habilidades e itens mágicos que os jogadores eventualmente adicionam ao seu arsenal. Para um jogo que pode ficar bastante agitado às vezes, a lentidão na troca de armas e itens atrapalhou o ritmo do jogo com mais frequência do que deveria, e nunca foi tão intuitivo em sua experiência do usuário como seus contemporâneos.

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Immortals of Aveum é construído na Unreal Engine 5, tornando-se um jogo indiscutivelmente lindo que finalmente está aproveitando a geração atual de consoles. A tecnologia Nanite e o sistema de iluminação Lumen da Unreal 5 estão em pleno vigor aqui, entregando toneladas de efeitos de jogo e iluminação de próxima geração em detrimento da taxa de quadros e resolução em muitos cenários de combate. No entanto, o resultado é um jogo que parece incrivelmente realista e detalhado, especialmente nas cenas cinematográficas. Dito isso, todos os efeitos de partículas loucos e pós-processamento podem se tornar avassaladores a ponto de prejudicar a jogabilidade.

Os jogadores podem se perder no calor do combate devido a uma infinidade de coisas que podem estar acontecendo a qualquer momento. Coisas como grandes feixes de energia ou feitiços saindo e chegando podem rapidamente ocupar todo o campo de visão estreito. Sigilos brilhantes, feitiços, escudos e efeitos de explosão todos parecem legais, mas os jogadores podem ficar desorientados e perder ataques como resultado. Além disso, algumas das batalhas contra chefes no final do jogo podem ficar tão agitadas com os efeitos de partículas e cores brilhantes que os jogadores podem levar alguns golpes dos quais nem mesmo estavam cientes.

Há muito a se elogiar ao considerar que este é o jogo de estreia da Ascendant Studios e como ele acabou sendo uma experiência incrivelmente competente e divertida que consegue ter um sistema de combate sólido e uma história divertida. No entanto, não há muito que pareça novo ou particularmente interessante de outra forma. É claro que muito pensamento e cuidado foram colocados em todos os sistemas de Immortals of Aveum, desde seu combate até seus quebra-cabeças, mas nada disso é cativante o suficiente para uma nova jogada. Immortals of Aveum é bem executado, fácil de digerir e incrivelmente sólido, mas no geral é incrivelmente familiar. Ainda assim, pode surpreender agradavelmente mais de um fã de jogos de tiro e tem o suficiente para atrair um público dedicado.

Immortals of Aveum

Immortals of Aveum da Ascendant Studios é um jogo de tiro em primeira pessoa de fantasia que gira em torno de feitiços mágicos. Construído usando a Unreal Engine 5, o jogo orientado por narrativa mescla níveis lineares com áreas no estilo Metroidvania que permitem um certo grau de exploração.

Immortals of Aveum está disponível agora para PC, PS4 e Xbox Series X|S. A GameTopic recebeu um código para PS5 para fins desta análise.

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