Análise de Fort Solis – sustos tensos de ficção científica dão lugar a um final confuso

Fort Solis - sci-fi jumpscares give way to a confusing ending

Se há uma coisa que Fort Solis entende, é que os piores horrores não são sobrenaturais: eles são feitos pelo homem. Combine essa ideia com o ambiente implacável do espaço e você tem o cenário perfeito para um conto clássico de ficção científica. Ambientado em Marte no ano de 2080, Fort Solis faz você jogar como Jack Leary – um funcionário de uma grande corporação de mineração chamada Terra – que é chamado para investigar um alarme manual incomum em uma base vizinha. Naturalmente, isso acontece exatamente quando algumas tempestades marcianas enormes estão prestes a atingir, garantindo que você não tenha qualquer ajuda do mundo exterior por um bom tempo. É uma premissa ótima, e Fort Solis inicialmente cria uma tensão maravilhosa enquanto Jack começa a vasculhar as instalações sinistramente silenciosas. À medida que as coisas ficam mais sérias nas etapas posteriores, porém, as coisas começam a se desenrolar – tanto em termos de desenvolvimento da história quanto na forma um pouco confusa como o jogo as entrega.

Análise de Fort Solis

  • Desenvolvedor: Fallen Leaf, Black Drakkar Games
  • Publicador: Dear Villagers
  • Plataforma: Jogado no PC
  • Disponibilidade: Já disponível no PC (Steam) e PS5

Fort Solis tem a atmosfera de um programa da Netflix: talvez um que apareça como uma alternativa quando você procura por The Last of Us, ou seja sugerido como uma correspondência de 87% porque você assistiu às seis temporadas de Black Mirror. Ele aspira ser uma produção de prestígio. Dividido em quatro capítulos, pode ser jogado de uma vez, com uma única jogada durando o mesmo tempo que uma minissérie de TV. Leva cerca de quatro a cinco horas para ser concluído, o que é uma boa notícia para quem tem responsabilidades reais e precisa de algo que possa ser finalizado em algumas noites. A direção de arte, também, tem como objetivo criar a sensação de um show caro. Movimentos de câmera lentos e sequências de ação coreografadas ajudam a vender a ideia de que esta é uma história de ficção científica sombria e realista. A solidez dos movimentos de Jack lembra que ele é muito mortal e está muito sozinho. Uma sequência inicial mostra você escalando uma parede de pedra para entrar na fortaleza, com um evento de ação rápida baseado no uso do peso do corpo de Jack para balançar para trás e para frente em um cabo até que ele possa alcançar uma plataforma. Quando isso quase dá terrivelmente errado, é um lembrete nervoso de que o exterior é tão perigoso quanto o interior – e ninguém virá em seu auxílio caso você caia.

Aqui está um trailer de revelação de Fort Solis para mostrar o jogo em ação.

Continuando com o tema da Netflix, Fort Solis também conta com um elenco de qualidade estelar na forma de suas vozes, com Troy Baker, Roger Clark e Julia Brown dublando os principais personagens da história. Mais do que qualquer outra coisa, é o diálogo entre esses personagens que ajuda a vender a história, especialmente nas primeiras etapas do jogo. Aqui, as brincadeiras de Jack e Jessica pelo sistema de comunicação permitem uma exploração vital dos personagens e um contexto mais amplo sobre suas vidas em Marte. E, mais importante, alguém para interagir quando coisas perturbadoras começam a acontecer dentro da fortaleza.

Devido aos mecanismos simples do jogo, a dublagem faz grande parte do trabalho pesado em Fort Solis, fornecendo comentários divertidos para preencher as lacunas ao caminhar entre salas ou por corredores extensos. A jogabilidade em si envolve principalmente explorar a base para encontrar registros de áudio, registros de vídeo e e-mails para construir uma imagem do que pode ter acontecido. Nem todos os itens com os quais você interage estão diretamente relacionados à trama, no entanto, e Jack parece gastar uma quantidade significativa de tempo brincando apesar da situação desconfortável. Parar para tomar uma cerveja? Verificar. Usar a máquina de escada da academia? Verificar. Sentar-se em uma cama para discutir sobre os bons tempos, apesar de ter passado por uma poça de sangue? Também verificar. Em termos de tom, isso pode ser às vezes bastante desconexo, especialmente considerando que Jack e Jessica discutem conscientemente as más escolhas feitas pelos personagens em filmes de terror. Suas decisões muitas vezes parecem irreais e a serviço da trama geral – ou simplesmente para entreter o jogador – em vez de algo plausível que uma pessoa real faria.



Esquerda: Bem, há pelo menos um momento de suspense nesta história. Direita: Uma certa quantidade de humor negro seria compreensível, mas os bate-papos no rádio às vezes parecem muito brincalhões, dada a gravidade da situação. Sem trocadilhos. | Crédito da imagem: Dear Villagers/Eurogamer.

De qualquer forma, há uma ordem deliberada na progressão pela fortaleza, com acesso a várias seções da base bloqueado até você ter um cartão-chave de nível mais alto. Como parte da base é encontrada abaixo do solo e parte acima, usar seu mapa para navegar e resolver quebra-cabeças entre os níveis forma um componente central da jogabilidade. Infelizmente, Fort Solis sofre da maldição do texto minúsculo que parece assolar muitos jogos modernos, e às vezes pode ser difícil ler o texto pixelado no seu mapa. Sinto muito em dizer que em 2080, você ainda precisará dos seus óculos de leitura.

Entre as investigações, há sequências de ação, que assumem a forma de cutscenes em trilhos com mecânica padrão de eventos de ação rápida. Elas não são radicalmente diferentes do que você esperaria encontrar em outros jogos, mas transmitem uma verdadeira sensação de fisicalidade. Uma das sequências mais eficazes e angustiantes é quando você rasteja por uma ventilação claustrofóbica quando os suprimentos de oxigênio começam a se esgotar. Outro destaque ocorre na forma de um confronto entre dois personagens, onde você pode ver as engrenagens girando na cabeça de cada pessoa enquanto tentam entender a outra. É um momento fantástico de tensão psicológica e terror.



A atuação de Baker como oficial médico Wyatt Taylor é cativante, com seus registros em vídeo transmitindo um senso humano muito real de frustração e isolamento. | Crédito da imagem: Dear Villagers/Eurogamer.

O ponto de virada ocorre por volta da metade do caminho, no entanto, onde, por “motivos narrativos”, a frequência das conversas no rádio diminui, revelando algumas das fraquezas do jogo. A falta de fluidez na velocidade de caminhada, que foi tão útil para criar uma sensação de realismo nas fases iniciais, se torna tediosa quando você precisa atravessar novamente a base pela segunda ou terceira vez. Isso é particularmente irritante quando você se perde, o que pode acontecer com facilidade: Fort Solis não é muito útil em apontar você na direção dos seus objetivos, com um marcador de localização nem sempre confiável e pistas de diálogo que podem te levar na direção errada. (O que posso dizer? Se alguém me diz que posso encontrar respostas na estufa, eu vou para a estufa.) Sem ter alguém no rádio para discutir os desenvolvimentos da trama, interagir com os itens de repente se torna muito menos interessante, e você percebe que somente as mecânicas de Fort Solis não são suficientes para sustentar o interesse. Não há outra maneira de dizer isso – o jogo se torna monótono.

Com sua abordagem minimalista para o design de jogos, Fort Solis depende muito de sua história, mas as coisas acabam sendo decepcionantes também nesse aspecto. Depois de terminar o jogo e investigar a maioria dos itens interativos, ainda não tenho certeza do que aconteceu dentro da base e ainda não entendo a lógica por trás das decisões de certos personagens. De fato, joguei novamente para ver se conseguia captar alguns detalhes extras, mas continuo completamente perplexo. Muitas ideias são jogadas em Fort Solis, mas nunca são devidamente conectadas. Grande parte das informações críticas nas etapas finais é revelada por meio de documentos científicos repletos de jargões, e o jogo se beneficiaria de um momento em que esses documentos técnicos fossem devidamente explicados. (Por favor, Fallen Leaf, me ajude aqui – estudei artes na universidade.) O mistério do que realmente aconteceu na fortaleza é empurrado para o final do jogo, onde sua conclusão parece apressada. Consegui construir uma imagem vaga dos eventos e, pelo que entendi, a história principal é relativamente direta. Não há reviravoltas realmente inesperadas nas etapas posteriores, nem revelações genuinamente surpreendentes sobre os personagens. Quando cheguei ao final, no entanto, minha confusão em relação aos detalhes da história diminuiu o impacto emocional da cena final. Minha reação final foi menos de devastação e mais: “Ah… que pena”.

Algo que eu apreciei foi o texto de sabor sobre a empresa Terra e o uso de sua linguagem corporativa de RH para promover a ideia de que seus funcionários são uma família. Se você sabe, você sabe. | Crédito da imagem: Dear Villagers/Eurogamer.

Opções de acessibilidade em Fort Solis

Opções de ligar/desligar para granulação de filme, desfoque de movimento, aberrações cromáticas e vibrações. Opções de suavização de câmera e assistência de câmera. Controle deslizante de brilho. Controles independentes para música, efeitos sonoros e diálogos. Opção de legendas. Esquema de controle visível no menu de opções. Suporta controladores padrão.

Existem dois finais para a história, e eu cheguei à conclusão mais negativa sem realmente saber o que fiz para chegar lá. Será que foi porque eu falhei algumas das QTEs nos momentos finais, ou será que eu perdi alguma evidência importante na base? Como o resto do jogo é muito generoso com falhas nas QTEs (e completamente linear, sem momentos óbvios de tomada de decisão), isso pareceu estranho. A resposta, descobri, está nas QTEs: se você perder algumas das mais rápidas na cena final, acabará com o final “ruim”. Felizmente, é possível recarregar o jogo a partir de um ponto de salvamento logo antes dessa cena se você quiser tentar novamente. No entanto, isso ainda estragou minha primeira jogada, pois depois de várias horas de caminhada pela base investigando itens, pareceu que todo o meu trabalho se resumiu a alguns erros de sincronização nos momentos finais. Pareceu mais como uma ilusão de escolha adicionada ao final, em vez de estar integrada às fases anteriores para produzir um resultado mais significativo.

Enquanto Fort Solis começa bem com capítulos iniciais cheios de suspense e tensão, não consegue manter esse ímpeto em suas fases posteriores. A qualidade da dublagem só pode levá-lo até certo ponto, pois suas mecânicas minimalistas, mapa difícil de ler e caminhada lenta eventualmente causam frustração. Fort Solis pode parecer um drama de prestígio, mas sem uma narrativa forte para apoiá-lo, a semelhança é apenas superficial. A maneira como a história é contada nos capítulos posteriores parece nebulosa e imprecisa, com uma história geral que de alguma forma parece tanto simplista quanto confusa ao mesmo tempo. Com muitos detalhes que não se encaixam e uma conclusão apressada, você pode acabar terminando Fort Solis com mais perguntas do que respostas.