O Ghostunner 2 perseguiu jogos AAA e ficou aquém
O Ghostunner 2 corre atrás dos jogos AAA e fica um pouco aquém
![Um personagem do Ghostrunner 2 corre em direção à câmera e tem espinhos em suas costas](https://game.miximages.com/cdn.vox-cdn.com/thumbor/jD3tfPl2nw8AiIkuMSUGvMhKW0g=/0x0:3840x2160/640x360/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_image/image/72797028/8_enemy.0.png)
A sequência dificulta o que tornou o original ótimo
O primeiro Ghostrunner foi um exemplo perfeito de excelência simples: um jogo de plataforma cibernético enxuto com base em parkour no qual você e seus inimigos morriam com apenas um golpe. Os controles eram precisos, a história basicamente não existia, e o design de ambiente era escasso e utilitário. Cada parte do jogo parecia construída em torno da cinética estelar do Ghostrunner. Os níveis eram ajustados com precisão para que cada encontro elevasse a dificuldade exatamente um passo além do anterior, sempre oferecendo um novo desafio sem nunca parecer inatingível. Com Ghostrunner 2, o desenvolvedor One More Level tenta se basear na abordagem básica do original, mas cada adição parece atrapalhar a simplicidade de correr na parede, pular, dar dash e matar que tornou o original ótimo.
Ghostrunner 2 se passa logo após os eventos do primeiro jogo e coloca os jogadores de volta em Dharma Tower, uma torre futurística que é o único farol de civilização em meio a um mundo pós-apocalíptico. Os jogadores controlam Jack, um dos poucos Ghostrunners restantes (basicamente a equipe desativada de superpolicias da torre), enquanto ele trabalha com um pequeno grupo de pessoas na tentativa de manter a torre longe das mãos de fanáticos religiosos.
A história é revelada através de diálogos quase constantes no jogo, que na maioria das vezes são exposição pontuada por piadas sem graça enquanto Jack corre por diferentes partes da torre matando inimigos. Quando não está em uma missão, Jack volta para uma base de operações que parece ter sido retirada diretamente de um RPG de alto orçamento – cada um dos NPCs do jogo tem uma pequena área de trabalho onde os jogadores podem conversar com eles através de árvores de diálogo, fazendo perguntas sobre o mundo e suas histórias vagamente esboçadas (que geralmente se resumem a estereótipos de hacker ou ex-soldado).
Felizmente, quando Ghostrunner 2 sai dessa história forçada, os níveis em si ainda estão bem desGameTopizados, embora estes também raramente alcancem a qualidade do original. A mecânica do jogo brilha mais em áreas enormes com dezenas de inimigos para derrotar através de movimentos rápidos e sincronização perfeita. É uma série de tentativa e erro para encontrar o caminho certo que se adapte ao seu estilo de jogo preferido antes de executá-lo perfeitamente – assim como o fantástico jogo de plataforma Neon White do ano passado. Mas em vez de manter o foco em arenas de combate habilmente projetadas, Ghostrunner 2 está cheio de ambientes que lembram mais um jogo de aventura tradicional: corredores de transição e salas pequenas com apenas quatro ou cinco inimigos para enfrentar.
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Essas salas menores ainda são divertidas – afinal, a ação cinética do Ghostrunner é sempre agradável – mas elas não oferecem as soluções inventivas que o jogo original proporcionou. Lutar contra tão poucos inimigos geralmente se torna trivial ou frustrante, com abordagens limitadas para eliminar os oponentes, em vez da liberdade oferecida pelos ambientes maiores e mais abertos do jogo original.
Os melhores momentos de Ghostrunner 2 acontecem nos poucos níveis em que Jack adquire uma nova habilidade. Esses níveis são todos exquisitamente desGameTopizados em torno de mecânicas únicas, obrigando você a pensar em sua nova habilidade de maneiras cada vez mais criativas, ao mesmo tempo em que testa suas habilidades de plataforma.
Uma dessas habilidades permite que Jack crie clones, que ele precisa usar para bloquear lasers que abrem e fecham portas ou para criar e destruir plataformas. Para passar pelo nível “tutorial” dessa habilidade, você precisa invocar e dispensar o clone rapidamente, tudo cronometrado com uma sequência intricada de saltos complicados. Outro nível testa a habilidade de Jack de empurrar plataformas semelhante ao “Force-push”, enquanto você é arremessado em direção a elas em alta velocidade, o que significa que até mesmo um pequeno erro de tempo pode te matar. Há até mesmo uma sequência de moto em alta velocidade, que oferece os desafios mais únicos e inesperados do jogo.
Todos esses são incríveis pedaços discretos do design de jogo que dão breves vislumbres do que o resto do jogo poderia ter sido – mas ao longo das oito horas aproximadas que joguei, a One More Level nunca consegue fazer com que essas habilidades pareçam necessárias fora dos níveis em que são adquiridas. Pior ainda, nunca parece necessário combinar muitas dessas habilidades de uma vez. Em vez disso, em vez de construir desafios que exijam que você equilibre todas as suas novas ferramentas, cada missão subsequente parece mais um recomeço – um novo começo a cada vez.
Nada disso torna Ghostrunner 2 um jogo ruim, per se; suas mecânicas e bases ainda me emocionaram em várias ocasiões. Mas falta a coesão e o momentum claro do primeiro jogo, e suas muitas adições nunca se unem para criar um jogo mais interessante ou complexo.
Fazer uma sequência de um videogame nunca é fácil, mas fazer uma sequência de um jogo de plataforma é ainda mais difícil. Expandir muito pouco e parece um pack de fases; iterar demais e você perde o que tornou o original ótimo. Infelizmente, Ghostrunner 2 está firmemente neste último acampamento. Em sua busca por elevar suas apostas, Ghostrunner 2 perde sua identidade. E embora o jogo encontre seu ritmo de vez em quando, esses momentos são poucos e distantes entre si. Ainda não há nada como a sensação de executar perfeitamente uma sequência numa das áreas de Ghostrunner, acertando os saltos e os ganchos exatamente na hora certa, cortando inimigos no momento perfeito e se adaptando rapidamente quando necessário. É uma pena que a sequência dificulte tanto o momentum com clichês de grandes produções.
Ghostrunner 2 foi lançado em 26 de outubro para PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X. O jogo foi avaliado no PC usando um código de download pré-lançamento fornecido pela 505 Games. A Vox Media possui parcerias de afiliados. Estas não influenciam o conteúdo editorial, embora a Vox Media possa receber comissões por produtos adquiridos por meio de links de afiliados. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da GameTopic aqui.