A polêmica política de taxa de tempo de execução da Unity foi lançada às pressas, diz relatório.

O relatório revela que a polêmica política de taxa de tempo de execução da Unity foi lançada às pressas.

Um novo relatório sobre as recentes mudanças nas taxas da Unity afirma que a política foi “lançada às pressas” e motivada pela batalha da Unity e da IronSource com a empresa concorrente Applovin.

Diz-se que um grande editor de jogos para dispositivos móveis se encontrou com John Riccitiello, da Unity, após o anúncio da política e disse: “Foda-se, nós não vamos pagar”.

O relatório vem de fontes anônimas de dentro da Unity, fornecendo detalhes recentes.

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No mês passado, a Unity atualizou sua política de taxas para cobrar dos desenvolvedores por instalação do jogo, o que foi recebido com fúria pela comunidade de desenvolvimento.

Um relatório na época do MobileGamer.Biz afirmou que a Unity estava oferecendo uma isenção de taxa se os desenvolvedores mudassem para sua própria plataforma de mediação, em vez de usar o concorrente AppLovin.

A Unity posteriormente retrocedeu em alguns de seus planos controversos, incluindo a eliminação da taxa para qualquer desenvolvedor que utilizasse a Unity Personal ou a Unity Plus, além de dois limites: alcançar US$ 1 milhão em receita bruta e atingir 1 milhão de instalações.

De acordo com este novo relatório, a lucratividade de longo prazo da empresa e a queda no preço das ações foram fatores decisivos na nova política de taxas. E embora tenha havido resistência dentro da Unity, essas preocupações foram deixadas de lado, pois muitos funcionários não estavam cientes das mudanças.

Fontes disseram que um grande grupo de gerentes seniores da Unity se reuniu para discutir as mudanças propostas e “metade das pessoas” na reunião disse que o “modelo é muito complicado” e não seria bem recebido. “Parecia muito apressado”, disse uma fonte. “Tivemos essa reunião e nos disseram que estava acontecendo, mas não nos disseram a data. E então, antes que percebêssemos, já estava acontecendo”.

Outra fonte discutiu a competição com a Applovin. “A Applovin está dominando e a Unity tentou usar essa política como um agente de força para tentar recuperar parte do mercado”, disseram eles.

“Foi uma jogada da IronSource e da Unity para aumentar seus negócios de mediação, efetivamente, e os desenvolvedores foram pegos no fogo cruzado dessa guerra de mediação que está acontecendo há alguns anos”.

As ações da Unity estavam quase a US$ 200 em novembro de 2021, mas antes da mudança de política haviam caído para US$ 36 e agora estão ainda mais baixas. Isso, segundo uma fonte, foi um fator importante na nova política.

“Eu realmente não acho que tenha sido feito com malícia”, disseram eles. “Em última análise, a Unity perdeu muito dinheiro nos últimos 18 anos – bilhões de dólares – e eles precisam fazer algo para ganhar mais dinheiro. Infelizmente, não foi entregue de forma adequada, mas a necessidade de ganhar mais dinheiro ainda está presente”.

Além disso, uma fonte disse ao MobileGamer.Biz que as políticas de preços podem ser negociadas para baixo, mas apenas os maiores parceiros da Unity estão em posição de fazê-lo, deixando desenvolvedores de médio e pequeno porte para trás.

“Qualquer pessoa na equipe de negócios de um grande desenvolvedor ou na equipe de vendas pode reduzir as taxas”, disse a fonte. “É uma negociação. Alguns dos clientes maiores nunca pagarão esse dinheiro porque eles simplesmente voltarão para a Unity, concordarão com um valor ou farão algo em relação à mediação [LevelPlay] para escapar disso”.

“Isso é o que todos os grandes jogadores vão fazer”, acrescentaram. “Muita das reclamações dos desenvolvedores independentes foram um pouco infundadas. Nenhum deles vai chegar perto de US$ 1 milhão mesmo”.

Após a introdução das taxas controversas, a Unity anunciou a saída do CEO John Riccitiello, que se aposentou de seu cargo na empresa imediatamente.