Cidades Skylines 2 Desenvolvedores fornecem atualização sobre problemas de desempenho e planos pós-lançamento

Cidades Skylines 2 Desenvolvedores revelam atualização sobre desempenho e planos pós-lançamento

O desenvolvedor de Cities: Skyline 2, Colossal Order, forneceu uma atualização sobre os planos pós-lançamento do jogo e seus objetivos futuros. Isso inclui mirar em sólidos 30 quadros por segundo no jogo, além de corrigir problemas de desempenho.

A Colossal Order disse que está trabalhando em melhorias para o jogo, como a remoção de engasgos, otimização e equilíbrio do desempenho da GPU e melhorias no desempenho da CPU. O estúdio também está considerando expandir as opções de soluções de redimensionamento.

“Tanto o FSR2 quanto o DLSS2 requerem o uso de Anti-aliasing Temporal, o que não é possível no momento devido a certos objetos serem incompatíveis com essa técnica”, disse a Colossal Order em um postagem no fórum. “Atualmente estamos trabalhando para tornar isso possível, o que não só ajudará a aumentar o desempenho, mas também fornecerá uma solução de anti-aliasing de melhor qualidade do que a que usamos atualmente.”

Além disso, a Colossal Order pretende alcançar uma taxa estável de 30 quadros por segundo no jogo, explicando que não há benefício real a longo prazo para um construtor de cidades mirar em uma taxa mais alta, ao contrário de outros gêneros como os jogos de tiro multiplayer. No entanto, o estúdio também observa que não pretende parar o trabalho de otimização quando esse objetivo for alcançado, pois uma taxa de quadros mais alta pode contribuir para melhores visuais e efeitos temporais.

Apesar de a editora Paradox Interactive estar ciente dos problemas técnicos do jogo e até mesmo ter emitido um aviso aos fãs sobre eles, o jogo foi lançado em 24 de outubro para PC. Cities: Skylines 2 também será lançado para PS5 e Xbox Series X|S em algum momento de 2024.

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