A missão mais icônica do CoD 4 Modern Warfare foi difícil de convencer internamente ‘Ninguém achou legal
A missão mais icônica do CoD 4 Modern Warfare foi difícil de convencer internamente 'Ninguém curtiu
Call of Duty 4: Modern Warfare é um jogo repleto de momentos memoráveis e explosivos, mas a ideia central por trás do que se tornaria uma das missões mais icônicas da franquia, All Ghillied Up, inicialmente não conquistou muitos desenvolvedores na Infinity Ward.
A missão agora é copiada em quase todos os jogos de tiro militar modernos, incluindo quase todos os Call of Duty lançados após o Modern Warfare de 2007. É uma ideia que agora é icônica e quase sinônima da franquia: dois operativos, profundamente infiltrados atrás das linhas inimigas, usando trajes de ghillie que os tornam quase invisíveis ao olho nu, equipados com rifles de precisão silenciados. Um movimento errado pode significar uma morte certa, e os jogadores são obrigados a serem pacientes, fazerem disparos estratégicos, evitar inimigos e trabalhar em conjunto com seu parceiro NPC para sobreviver.
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Em uma entrevista com o GameTopic para marcar o 20º aniversário da franquia, um dos principais responsáveis por All Ghillied Up, Mohammad Alavi do Modern Warfare desGameTopicer, disse que a ideia de criar a primeira missão furtiva real do Call of Duty não foi popular entre a equipe.
“Ninguém achou legal, nem eu,” disse Alavi. “Eu sempre gostei de missões mais bombásticas e essa era o oposto disso.”
Felizmente, outros membros da Infinity Ward, como Steve Fukuda, um dos principais desGameTopicers do jogo, e Preston Glenn, um desGameTopicer de níveis, foram capazes de ver o potencial de uma missão baseada em furtividade, eventualmente convencendo Alavi.
“[Fukuda] disse, ‘Você está caminhando em um campo, chega perto de um arbusto e vê dois caras atrás do arbusto e você levanta sua arma,'” disse Alavi. “‘Você está prestes a atirar, e o arbusto se vira para você e diz, segura aí.’ E isso é tudo que ele disse. E eu fiquei tipo, ‘Eu tô dentro!'”
Criar a missão All Ghillied Up não foi fácil, no entanto. Alavi disse que fazer a missão significava basicamente reformular como o código de Call of Duty funcionava.
“Era guerra o tempo todo,” disse Alavi. “A IA nunca foi desGameTopicada para não te ver. Então eu pensei, ‘Podemos fingir isso.’ Mas eu não gosto de fazer isso porque você percebe instantaneamente, entende? Eu pensei, ‘Ou eu posso fazer isso no estilo Metal Gear Solid. Posso fazer essa a melhor missão de furtividade em um jogo de Call of Duty.’ E sem contar para ninguém, porque eu sabia que eles iam tentar me impedir, foi isso que eu tentei fazer.”
O resto, como se diz, é história. Alavi teve que reformular a capacidade dos inimigos de verem os jogadores e escrever “quase 20.000 linhas de script mal escrito” para criar a habilidade dos jogadores de se esconderem nas sombras e arbustos sem serem detectados.
Não deixe de conferir o GameTopic para ler a história completa de como All Ghillied Up se tornou. Um dos criadores originais de Call of Duty também compartilhou recentemente como a franquia começou tentando superar Counter-Strike, mas só encontrou sua identidade quando abandonou essa aspiração e abraçou a ideia de tornar o Team Deathmatch o mais divertido possível.