Eu derrotei o chefe mais difícil de Baldur’s Gate 3 com uma estratégia brilhante e o feitiço mais icônico de D&D
Derrotei o chefe mais difícil de Baldur's Gate 3 com estratégia brilhante e feitiço icônico de D&D
Há uma quantidade enorme de magias em D&D, e embora Baldur’s Gate 3 apresente menos da metade delas, várias das mais poderosas estão presentes; Tasha’s Hideous Laughter, Otto’s Irresistible Dance ou clássicos verdadeiros como Fireball e Healing Word. Mas quando uma luta contra um chefe fez com que todas essas magias falhassem, tive que recorrer a um verdadeiro ícone: Magic Missile.
Este artigo contém spoilers da história de Baldur’s Gate 3
Conforme o exército do Absolute se aproxima de Baldur’s Gate, uma solução lendária se apresenta para você. Se você conseguir libertar Ulder Ravengard de um dos momentos mais perfeitos de Baldur’s Gate 3, ele lhe contará sobre o mito de Ansur, o Dragão de Bronze que habita sob a cidade, pronto para protegê-la em seu momento de maior necessidade. Com uma dica sobre seu paradeiro, é seu trabalho encontrá-lo e convencê-lo a proteger a cidade.
A dica o leva ao Wyrmway, uma rede cavernosa que se estende sob as prisões da cidade. Mas encontrar Ansur não é simplesmente resolver um quebra-cabeça fácil – o Wyrmway o leva a uma série de provas estabelecidas pelo próprio fundador de Baldur’s Gate, o lendário Balduran. Você deve provar que é Justo, Sábio, Estratégico e Bravo o suficiente para utilizar o poder que Ansur oferece. É um desafio não realmente destinado a testar sua habilidade de combate, mas sim sua resiliência, seu pensamento crítico e até mesmo suas habilidades de xadrez.
A presença de Balduran se limita a algumas estátuas e a uma versão muito poderosa do feitiço Magic Mouth, a resposta de D&D para cartões de saudação pré-gravados. No entanto, se você passar por suas provas, ele lhe concederá acesso ao covil de Ansur – onde você descobrirá que o lendário salvador de Baldur’s Gate está morto há muito tempo.
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Este é um ex-dragão
Aqui é onde as coisas ficam um pouco estranhas. Mas basta dizer que a morte é muito raramente o fim em Dungeons & Dragons, e as alianças que você fez ao longo de Baldur’s Gate 3 provavelmente trarão temporariamente Ansur de volta à vida, buscando uma vingança bastante justa.
A primeira vez que vi o cadáver em decomposição deste dragão se reerguer foi aterrorizante, e ficou ainda mais assustador quando vi suas estatísticas. Dragões são facilmente alguns dos inimigos mais fortes em D&D, e este não é exceção. Ansur está no nível 17 – cinco níveis acima do limite estabelecido pela Larian por causa da força das magias de D&D no final do jogo, e apenas um nível abaixo do limite oficial do jogo de mesa. Ele também tem 400 pontos de vida, uma classe de armadura de 19 e pontuações de habilidade muito altas. Sendo um morto-vivo, ele é resistente a danos necróticos e imune a veneno, e sendo um Dragão de Bronze, ele também é imune a danos de relâmpago. Apesar de ser um morto-vivo, ele tem resistência contra poderes sagrados que poderiam desintegrar um zumbi humilde, e ele também possui ‘Forma Imutável’, o que significa que não posso transformá-lo em uma ovelha e me livrar dele dessa maneira. As criaturas que ele invoca são elementais de pleno direito, em vez de simples carne para canhão como a maioria dos chefes, e o verdadeiro golpe é que sua Resistência Mágica significa que qualquer magia tem menos chance de acertá-lo. Isso contraria a estratégia tradicional de luta contra chefes de trazer um Mago para lançar magias de área de efeito para aniquilar um oponente difícil. Ansur é de longe o inimigo mais forte que enfrentei em 130 horas de Baldur’s Gate 3, e ele nem começou a atacar ainda.
Quando ele começa, é literalmente tudo o que posso fazer para ficar de pé. Uma poderosa área de efeito atinge meus personagens e Ansur também pode voar para longe do perigo, derrubando qualquer um em seu ponto de pouso. É bastante cruel, e minha primeira estratégia envolve tentar dispersar meu grupo o suficiente para que a Clériga Shadowheart ainda possa curá-los com onda após onda de magias de cura.
Isso apenas nos prepara para o trunfo de Ansur. Ele voa para o céu, acumulando energia em uma tempestade de raios crepitante ao seu redor. Um NPC me ordena encontrar cobertura, então posiciono meus personagens atrás dos fragmentos de cristal que irrompem por toda a arena do chefe, pensando que isso é um quebra-cabeça de jogabilidade inteligente. Não é, e quando Ansur libera sua energia acumulada em uma enorme explosão, os ossos de meus personagens se quebram quase tão rápido quanto os cristais. Faço o possível para levantar todos, mas é uma luta perdida e eventualmente sofro uma derrota total do grupo.
Na próxima tentativa, eu imagino que meu Bárbaro provavelmente possa aguentar o golpe, enquanto meu Bardo, Ladrão e Clérigo podem encontrar um lugar para se esconder. Posiciono Astarion atrás de uma coluna em uma alcova próxima e uso o feitiço de teletransporte Porta Dimensional para tirar Tav e Shadowheart da arena do chefe e colocá-los atrás de uma porta grande, presumindo que eles estarão protegidos da explosão. Eles não estão. É hora de tentar uma nova estratégia.
Muito, muito assustador
Ao voltar para o acampamento, decido que é hora de me separar de Shadowheart e Astarion. A primeira simplesmente não consegue oferecer buffs e curas suficientes para acompanhar Ansur, e o último não consegue causar dano suficiente e se manter vivo. Levo o Bruxo Wyll comigo, cuja herança balduriana o torna uma adição interessante para a história e cuja combinação de mágica e combate parece ser útil. O Mago Gale também vem junto, porque mesmo que eu só possa acertar Ansur com magia em ocasiões raras, a versatilidade do kit de habilidades de Gale é suficiente para que eu possa criar várias novas estratégias no momento. Karlach permanece no lugar como o único forte o suficiente para resistir ao raio, e o personagem do jogador Tav permanece porque Bardos literalmente podem fazer tudo.
Minha primeira estratégia é baseada na força bruta. Wyll, Gale e Tav podem todos conjurar Elementais Conjurados, e eu presumo que mesmo que Ansur possa causar muito dano em área, é improvável que ele consiga matar todas as sete unidades de uma só vez. Os três elementais que conjuro também podem segurar os dois grupos semelhantes que Ansur invoca, inclinando a balança a meu favor. Em um turno inicial, até mesmo consigo usar uma flecha explosiva para empurrar um dos lacaios de Ansur para um abismo. As coisas estão melhorando.
Infelizmente, há uma falha no meu plano. Os magos de D&D são famosos por terem a resistência de uma folha de papel úmida, e Gale é aniquilado pela explosão de raio. Alguns ataques a mais e todos, exceto Karlach, estão de joelhos, e sem Shadowheart, não tenho cura suficiente para reerguê-los. Fica claro que o dano gradual dos elementais não será suficiente, e eu preciso de uma nova estratégia.
Na defensiva
Estudando as magias de Gale, encontro minha salvação. Não posso esperar resistir à explosão apenas com estatísticas, mas meu Mago de Waterdeep acaba de atingir o nível 12, onde ele tem algumas magias de alto nível para usar. Uma delas se destaca: Globo de Invulnerabilidade. Como o nome sugere, ele conjura uma cúpula ao redor do conjurador – e qualquer pessoa dentro dessa cúpula não sofre nenhum dano de qualquer tipo.
Começo a luta sabendo que tenho mais alguns obstáculos a enfrentar. Gale precisa sobreviver tempo suficiente para conjurar o Globo, mas mantê-lo longe dos ataques iniciais de Ansur é mais fácil falar do que fazer. Os elementais do dragão também causam um problema; lançar magias de gelo congela uma parte da arena, mas quando o gelo derrete um turno ou dois depois, há uma poça de água eletrificada se espalhando por toda a luta. Uso minhas próprias magias de gelo para limitar o impacto do dano elétrico nos meus jogadores, mas então Ansur começa a carregar poder, e Gale fica separado do resto do grupo. A única maneira de essa estratégia funcionar é se ele conseguir atravessar o gelo sem escorregar – encerrando seu turno e dando a Ansur o equivalente a um gol aberto no D&D. Não posso arriscar – usando meus poderes Ilítidos, faço meu Bardo voar sobre o gelo, usando um valioso espaço de magia para Teleporte Dimensional e trazendo Gale de volta ao alcance do grupo. Ele conjura o Globo, e funciona perfeitamente – minha equipe nem mesmo se mexe enquanto a explosão de Ansur passa por cima deles.
Agora só preciso terminar o trabalho – e rápido. Gale só tem um espaço de magia capaz de conjurar o Globo de Invulnerabilidade, e embora eu deva ter a opção de usar a Ação de Classe do Mago para restaurar esse espaço, eu já usei isso para tentar absorver os ataques iniciais de Ansur. O Globo só vai segurar por três turnos, e um deles já passou, então é hora de aumentar o fogo.
Karlach tem se esforçado ao máximo para diminuir os pontos de vida de Ansur, e Tav convocou um elemental para causar mais dano, mas estou lutando para descobrir como passar pelos mais de 250 pontos de vida restantes nas poucas rodadas que me restam. Mais uma vez, examino as magias do meu grupo, mas até atingir este dragão é mais fácil falar do que fazer. No pior dos casos, tenho magias que têm apenas 6% de chance de acertar, e Gale é o único para quem essas probabilidades regularmente ultrapassam 50/50.
Novamente, examinando as magias de Gale, encontro a resposta que preciso. Karlach e o elemental podem fazer um bom trabalho graças aos vários ataques por rodada, todos com uma chance razoável de acertar. Os conjuradores de magias não têm muitas dessas mesmas vantagens, mas Gale tem algo na manga – Magic Missile.
Arguably a magia mais icônica de D&D (além possivelmente dos poderes de realidade de Wish), Magic Missile possui várias vantagens: Primeiro, nunca pode errar – sua descrição oficial de magia é considerada sugerir um ataque instantâneo; Segundo, causa dano de Força, que poucos inimigos de D&D são capazes de resistir; e talvez o mais importante, acerta várias vezes e pode ser conjurada em um nível mais alto para acertar ainda mais mísseis. Com a magia mais importante de Gale já conjurada, não preciso me preocupar em economizar espaços de alto nível e posso lançar vários tiros adicionais.
Magic Missile também me leva a opções para Wyll e Tav. No nível 11, seus Eldritch Blasts agora conjuram três projéteis em vez de apenas um. Embora essa outra magia icônica de D&D não signifique um acerto garantido, três tiros são melhores que um, e dentro de sua redoma, meu trio de conjuradores de magias bombardeia Ansur com dezenas de projéteis nas próximas rodadas.
Dragão Derrotado, ma
Sob esse bombardeio de golpes, o dragão cai, e com ele vai o que tenho certeza de ser a unidade individual mais forte de Baldur’s Gate 3. Talvez Ansur não seja a luta de chefe mais difícil do jogo – outros podem ter mais pontos de vida, inimigos mais irritantes ou ser mais difíceis em pontos anteriores da história – mas se toda a resiliência de Ansur não fosse suficiente, uma magia que poderia eliminar um grupo infeliz em um único movimento é algo que poucos outros chefes têm em seu arsenal.
O que me chama a atenção sobre esse detalhe é que, embora minha abordagem de tentativa e erro não seja necessariamente encorajada nem por D&D nem por Baldur’s Gate 3, sinceramente não sei como teria derrotado Ansur sem essa combinação específica de magias. Nada do que descobri teria mantido Gale vivo melhor do que a Globe, e além de contar com uma equipe composta principalmente por lutadores que eu não tinha, não consigo ver como outras magias teriam derrubado o dragão. Em certos momentos, eu estava lutando com uma chance de 6% de acertar um golpe, e até minhas magias incapacitantes mais poderosas eram inúteis contra esse inimigo.
Mas, embora isso possa facilmente ter sido frustrante, é mais um exemplo de como Baldur’s Gate 3 captura bem a sensação de jogar D&D de mesa. É a sensação daquela única carta na manga, o ás da conjuração de magias que talvez você não tenha lançado por horas, de repente saindo da sua ficha de personagem para salvar uma batalha inteira. Tenho certeza de que jogadores melhores do que eu encontrarão maneiras mais elegantes de derrotar esse chefe, mas para mim, o processo de as estrelas se alinharem para magicamente destruir esse dragão é um dos momentos mais gratificantes do meu jogo até agora.
Confira nossa análise de Baldur’s Gate 3.