Diablo 4 9 Construções Divertidas e Superpoderosas

Diablo 4 - 9 Construções Divertidas e Superpoderosas

Parte da diversão dos RPGs é construir um personagem do nível um iniciante em uma máquina de matar eficiente e elegante. Em um jogo como Diablo 4, no qual os jogadores enfrentam onda após onda de inimigos, isso é ainda mais importante. Agora que tantos jogadores puderam experimentar o processo de evolução do jogo, juntamente com algumas alterações dos desenvolvedores, a internet está cheia de diversas ideias para construções de Árvore de Habilidades para cada classe, cada uma mais devastadora que a próxima.

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A Árvore de Habilidades do Diablo 4 é a maneira de personalizar as habilidades da classe para se adequar a certas atividades do jogo, de modo que sejam fortes em alguns aspectos, fracos em outros, mas sempre divertidas. Essas construções podem ser para evolução, endgame, PvP ou PvE, mas todas elas compartilham duas características importantes; são divertidas de jogar e absurdamente poderosas.

Atualizado em 26 de agosto de 2023, por Kristy Ambrose: Diablo 4 foi um dos jogos mais aguardados do ano, mas alguns meses depois o período de lua de mel definitivamente acabou. É um fato que o caminho para a Temporada do MalJogoTópico apresentou alguns desafios para certas classes, e os jogadores expressaram suas opiniões sobre algumas mudanças que consideraram excessivas, especialmente quando se tratava de certas classes. Alguns dos tempos de recarga e das próprias habilidades foram alterados, mas ainda são funcionais como parte das construções e opções de personalização usuais. A introdução do patch 1.1.0a enfraqueceu muitas das habilidades associadas a várias construções consideradas “superpoderosas”, como chance de acerto de sorte, chance de acerto crítico e vários tempos de recarga para habilidades importantes. No entanto, as árvores de talentos, e as ideias e conceitos em que foram baseadas, permaneceram basicamente as mesmas.

9 Assassino Venenoso

Também conhecido como construção de Armadilha de Veneno, e embora seja uma construção de final de jogo, os jogadores também podem usar uma variação dela durante o processo de evolução, se assim desejarem. O nome já entrega, mas o bom dessa construção direta é que também é versátil e pode ser combinada com algo mais.

O tempo de recarga da habilidade principal, Armadilha de Veneno, tende a retardar o processo de destruição de seu potencial máximo, mas existem várias maneiras de mitigar esse tempo de espera inconveniente. Combinado com a habilidade Tiro Rápido significa que inimigos que por acaso saem da área de efeito de veneno liberada pelas armadilhas podem ser facilmente abatidos com um ataque à distância. Procure por equipamentos que melhorem a chance de acerto crítico ou habilidades de controle de multidão, como Empurrão ou Atordoamento.

8 Bárbaro do Redemoinho

Essa é uma construção que já recebe muita atenção por ser divertida e poderosa, e sua reputação é bem merecida. Batizado em homenagem à habilidade Redemoinho na Árvore de Talentos, que é uma habilidade básica, essa também é uma construção que pode ser usada tanto para evolução quanto para o final do jogo.

Os bárbaros já são uma classe de combate corpo a corpo, e essa é uma das melhores construções de D4 para aproveitar ao máximo essa característica. Os jogadores podem variar outras habilidades até certo ponto, desde que maximizem o Redemoinho e se concentrem em outras habilidades de área de efeito que atordoem ou retardem múltiplos inimigos, como Pisoteio ou Salto, para ficar mais fácil eliminá-los.

7 Mestre da Hidra, Feiticeiro

Por que fazer todo o trabalho duro quando outra pessoa pode fazer, especialmente se essa pessoa for uma hidra de várias cabeças que cospe fogo? Hidra é um feitiço de Conjurador, que está no quarto ramo da Árvore de Habilidades, portanto, essa é mais uma construção de nível médio ou final de jogo do que uma construção de nível inicial.

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Maximizar a Hidra é essencial para essa construção ardente, e se o Feiticeiro quer ou não integrá-la com algum gelo ou raio ou seguir o modelo padrão Piromante fica a critério deles. Isso incluiria habilidades como Meteoro e Parede de Fogo. Os jogadores também devem ficar de olho em qualquer equipamento ou armas que lhes dêem ranks extras em seus feitiços e uma melhor chance de acerto crítico, especialmente para a Hidra.

6 Ira do Werebear, Druida

Isso é tudo construído para Druidas; é durável, mortal, extremamente poderoso quando se trata de dano e igualmente útil para PvE e PvP. Use-o para subir de nível ou abrir caminho até o final do jogo, porque é tão bom de qualquer maneira. Mesmo com algumas das mudanças recentes, ainda é uma das melhores construções em Diablo 4.

Comece com Maul, a habilidade básica que dá ao Druida o poder de se transformar em um urso. À medida que o resto da árvore de habilidades se abre, foque em talentos como Demoralizing Roar, Trample e Grizzly Rage. Qualquer combinação de talentos que possa ajudar a dar ao Druida uma melhor armadura ou durabilidade é outra prioridade.

5 Twisting Blade Rogue

Geralmente considerada uma construção de final de jogo, o talento Twisting Blade que dá nome a essa construção está disponível como uma habilidade principal no início do jogo. Isso significa que o personagem pode obtê-lo cedo e desenvolvê-lo à medida que avança para o final do jogo, e até lá, eles terão criado uma das construções mais poderosas de Diablo.

Rogues são conhecidos por seu DPS selvagem, e este os torna um inimigo mortal em combate corpo a corpo. Comece essa construção maximizando Twisting Blade assim que as habilidades principais forem alcançadas e, ao fazer isso, complemente-o com outros talentos como Disciplined Dash ou Fundamental Puncture.

4 Feiticeiro Elétrico

Também conhecido como Feiticeiro da Corrente Elétrica, isso é destinado a ser uma estratégia de final de jogo em vez de uma construção de subir de nível, devido ao fato de que requer algum equipamento específico que os jogadores não serão capazes de encontrar até mais tarde no jogo. Por outro lado, algumas modificações também o tornam ideal para a fase de moagem da aventura.

Glinting Arc Lash e Destructive Chain Lightning são os talentos baseados em eletricidade que os jogadores precisam priorizar, com o feitiço Mystical Frost Nova em um segundo lugar próximo. Procure pela peça do peito Raiment of the Infinite, que melhora as chances do Feiticeiro de atrair e atordoar seus inimigos.

Alguns dos Aspectos são óbvios, como Frostblitz para as calças e Smiting nas luvas para uma melhor chance de acerto crítico. Outros são mais obscuros, como Retribution para a varinha, que dá a eles uma melhor chance de atordoar inimigos, e essa construção é toda sobre controle de multidões.

3 Corpos são Bombas, Necromante

Quando se trata de diversão, é difícil errar com o Necromante. Derreta inimigos com Decompose ou fatie-os com Reap, mas ter um Necromante que baseia sua construção em transformar seus lacaios em bombas vivas, a Explosão de Cadáver é a habilidade mais importante.

Esta habilidade não está disponível até o nível do skill tree Corpse & Macabre, portanto, é uma construção melhor para jogar em níveis médios e finais. Enquanto isso, obtenha Decompose como habilidade principal e a aprimore para Acolytes Decompose. Isso leva eventualmente ao Exército dos Mortos, uma habilidade suprema, e isso é tão legal quanto parece.

2 Druida Lobo da Tempestade

Apenas olhe para o nome. Como essa construção não pode ser incrível? Não é tão resistente quanto as outras construções de Druidas que se concentram em ursos e Espinhos, mas para jogadores que estão interessados em uma versão do Druida elemental que se mova com as forças rápidas e poderosas da natureza, é uma escolha ideal. Fique de olho nos novos tempos de recarga e na chance de acerto crítico reduzida para aqueles que estão construindo um Druida focado em magias.

Esses Druidas usam suas habilidades de transformação junto com lacaios animais e, é claro, esses são lobos. Comece com a habilidade básica Garra, com o Esmagamento como opção, mas certifique-se de priorizar Tempestade de Raios e Rasgar como habilidades principais.

Quando as habilidades de Companheiro estiverem disponíveis, os Lobos são a escolha óbvia. Os jogadores também podem combinar seus poderes elementais com um urso em vez de um lobo se quiserem uma classe de armadura mais alta.

1 Bárbaro Espinhoso

Esta é uma construção única baseada em uma estatística ofensiva em vez de uma habilidade ativa, o que a coloca em uma classe própria quando se trata de personalização de classe no Diablo 4. Todo personagem tem acesso a essa habilidade, que atua como um impulso para a armadura, mas também causa dano aos inimigos. Quanto mais poderosa for a estatística principal de um personagem, mais poderosos serão seus Espinhos.

Para uma classe vulnerável, isso não é tão útil ou versátil quanto seus próprios feitiços defensivos. Se for um Bárbaro com pele mais resistente, eles podem aumentar sua estatística principal, Força, a ponto de tornar seus Espinhos uma arma mortal junto com uma defesa confiável.

Use todas as oportunidades para aumentar a Força de um personagem usando poções, bônus em equipamentos ou outros buffs. Conforme a construção progride, certifique-se de que todas as habilidades passivas ou ativas na Árvore de Habilidades que melhorem os Espinhos estejam maximizadas. Exemplos incluem Explosão e Resistente como um Carvalho na Árvore de Habilidades Defensivas.

Diablo 4 está disponível no PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.

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