Baldur’s Gate 3 13 Melhores Feitiços de Ilusão, Classificados

Baldur's Gate 3 13 melhores feitiços de ilusão, classificados

Uma das oito escolas de magia dentro de Baldur’s Gate 3, a escola de ilusão fornece aos seus usuários feitiços de utilidade versáteis. Se os jogadores procuram fortalecer seus personagens, enfraquecer inimigos, se envolver em subterfúgio ou causar dano, há um feitiço de ilusão que faz o trabalho.

RELACIONADO: Baldur’s Gate 3: Melhores Feitiços de Raios, Classificados

Variano de truques a nível cinco, os feitiços de ilusão estão predominantemente disponíveis para feiticeiros, bruxos e magos, com magos podendo escolher a escola como sua especialização, mas trapaceiros arcanos e cavaleiros élficos também podem obter alguns dos feitiços de ilusão de nível mais baixo. Bardos e clérigos, especialmente do domínio da trapaça, também têm opções de ilusão.

13 – Disfarce Pessoal

Baldur’s Gate 3 tira seus feitiços, assim como seu mundo, personagens e monstros, de Dungeons and Dragons. No jogo de RPG de mesa, o Disfarce Pessoal pode ser útil durante momentos cruciais de interpretação de papéis.

Infelizmente, sua versatilidade no jogo de mesa é limitada pelas restrições de um jogo de vídeo, mesmo um tão expansivo quanto Baldur’s Gate 3. Seu uso principal é desbloquear interações disponíveis apenas para certas raças, por exemplo, entrar no acampamento dos goblins como um drow ou na creche githyanki como um gith, ou usar ‘Falar com os Mortos’ em um personagem que o jogador matou.

12 – Semelhança

Embora Semelhança seja o feitiço de ilusão de nível mais alto, custando aos jogadores um espaço de feitiço de nível cinco, seu uso apenas supera o do Disfarce Pessoal. Embora seja semelhante ao Disfarce Pessoal, o aumento no uso vem do fato de que os jogadores podem usá-lo para disfarçar até quatro membros do grupo.

No entanto, no nível cinco, é um preço muito alto a se pagar por alguns disfarces, especialmente porque inimigos de alto nível frequentemente conseguem enxergar através de um disfarce mágico com facilidade. É, admitidamente, divertido ver membros do grupo disfarçados como raças completamente diferentes, porém.

11 – Ilusão Menor

Pode não ser o feitiço de ilusão mais poderoso, como se esperaria de um truque, mas a Ilusão Menor pode ter algumas aplicações úteis. Fora do combate, ela pode ser usada como distração para mover um inimigo para uma posição vantajosa. Os jogadores devem usar o modo baseado em turnos, no entanto, pois a ilusão se dissipa após um curto período de tempo real.

No combate, inimigos que caem na ilusão ocasionalmente perdem uma rodada atacando-a. Seu uso é limitado, embora valha a pena aproveitar ao máximo, especialmente para magos ilusionistas que podem conjurá-lo como uma ação bônus.

10 – Jato de Cor

Jato de Cor é um feitiço de primeiro nível lançado em um cone que se estende a partir do jogador. Quaisquer criaturas dentro do cone, até um total combinado de trinta e três pontos de vida, ficarão cegas por uma rodada.

Cegar oponentes é uma maneira muito eficaz de enfraquecê-los, e a beleza do Jato de Cor é que não é necessário um teste de resistência, os jogadores podem garantir que os alvos fiquem cegos. A desvantagem é que dura apenas uma rodada. Ainda assim, é um feitiço de ilusão eficaz para utilizar, especialmente para um espaço de feitiço de nível tão baixo.

9 – Força Fantasmal

Um feitiço de segundo nível, Força Fantasmal é um dos únicos dois feitiços de ilusão que causam dano. É um ataque de feitiço à distância, exigindo um teste de resistência de inteligência do alvo. Se o alvo falhar em sua resistência a cada rodada e o conjurador manter a concentração, o alvo receberá dano a cada rodada.

Enquanto o dano causado é inicialmente psíquico, os jogadores têm algum controle sobre o tipo de dano que o alvo recebe, pois o dano de Phantasmal Force mudará para o último tipo de dano que o alvo recebeu. Sua principal desvantagem é que a saída de dano é atrasada até a vez da criatura, fornecendo ampla oportunidade para os conjuradores perderem a concentração.

8 Silêncio

O Silêncio é a desgraça de qualquer conjurador, mas os jogadores podem usar esse mesmo poder contra conjuradores inimigos! Qualquer pessoa dentro da grande área de efeito do Silêncio ficará em silêncio e incapaz de lançar a maioria das magias.

Embora essa seja sua função principal, um uso interessante adicional é que as criaturas dentro da área também são imunes a danos por trovão. O feitiço de nível dois requer concentração, mas dura surpreendentes cem turnos, então ele praticamente permanecerá ativo até que o conjurador perca a concentração.

7 Padrão Hipnótico

Em um espaço de magia de terceiro nível, o Padrão Hipnótico é um feitiço extremamente debilitante com uma grande área de efeito. Qualquer criatura que falhar em seu teste de resistência de sabedoria contra o Padrão Hipnótico será incapaz de se mover ou realizar ações, ações bônus ou reações.

RELACIONADO: Baldur’s Gate 3: Coisas para fazer antes de ir para o Ato 2

Um feitiço muito poderoso para um nível relativamente baixo, as principais desvantagens do Padrão Hipnótico são que ele dura apenas duas rodadas, supondo que o conjurador consiga manter a concentração, e que as criaturas afetadas podem ser retiradas da hipnose ao sofrer dano e receber ajuda ou ser empurradas. Além disso, o grande raio torna difícil excluir aliados do efeito do feitiço.

6 Medo

Outro feitiço de ilusão que se estende em um cone a partir do conjurador, o Medo é um feitiço de terceiro nível que força qualquer um pego no cone a fazer um teste de resistência de sabedoria. Se falharem, os alvos largarão o que estiverem segurando e ficarão amedrontados pelo conjurador, incapacitando-os por três rodadas, desde que o conjurador mantenha a concentração.

Mesmo que os alvos se recuperem do estado de medo, largar sua arma pode torná-los inúteis por pelo menos mais uma rodada. É um feitiço útil para lidar com grandes grupos de inimigos.

5 Desfoque

Embora seja apenas um feitiço de segundo nível, o Desfoque é muito útil. Dura dez rodadas, desde que os conjuradores mantenham a concentração, embora isso seja muito mais fácil, já que o Desfoque faz com que qualquer pessoa que ataque o conjurador o faça com desvantagem.

O Desfoque é quase infalível, mas criaturas que não usam a visão para atacar ou que podem ver através de ilusões não sofrem a desvantagem do Desfoque. Além disso, pode parecer um desperdício se os conjuradores forem atingidos e perderem a concentração no Desfoque quase imediatamente. No entanto, é um risco que vale a pena para um feitiço forte de mitigação de ataques.

4 Invisibilidade

A Invisibilidade é garantidamente um feitiço de ilusão favorito para lançar em ladrões, já que personagens invisíveis atacam com vantagem. As interações quebram a invisibilidade do personagem, mas pode ser um feitiço essencial para ganhar uma vantagem inicial em combate.

Também é útil para furtividade em geral, embora deva ser usado no modo por turnos, pois a duração de dez turnos é curta no tempo real. O feitiço de segundo nível está disponível para a raça duergar uma vez por combate no quinto nível. A invisibilidade dos duergar também é ilimitada fora do combate.

3 Assassino Fantasmagórico

O Assassino Fantasmagórico é o irmão mais velho do Fantoche Fantasmagórico. É semelhante em essência, mas requer um teste de resistência de sabedoria em vez de um de inteligência, não muda seu tipo de dano de psíquico e causa muito mais dano.

Claro, isso significa que é uma magia muito mais poderosa, que requer um espaço de magia de nível quatro, mas seu uso supera o custo. É uma magia forte de causar danos para conjuradores que favorecem a escola de ilusão.

2 Imagem Espelhada

Apesar de ser uma magia de segundo nível, Imagem Espelhada é uma forte concorrente para a melhor magia de ilusão. Sua funcionalidade é evitar que os personagens sejam atingidos, semelhante a Desfocar. Imagem Espelhada concede ao conjurador três duplicatas ilusórias, que aumentam sua classe de armadura em três por duplicata ativa.

Diferentemente de Desfocar, Imagem Espelhada não requer concentração. Em vez disso, o conjurador perderá uma duplicata cada vez que conseguir esquivar de um ataque com sucesso. Isso significa que um golpe de sorte não faz com que o uso da magia pareça um desperdício.

1 Invisibilidade Maior

Invisibilidade ganha sua posição alta no ranking de magias de ilusão, mas Invisibilidade Maior a supera. Para jogadores furtivos que amam a invisibilidade, mas desejam ficar escondidos por mais tempo, Invisibilidade Maior é um sonho realizado.

Invisibilidade Maior permite que os jogadores fiquem invisíveis mesmo enquanto interagem, lançam magias e atacam, desde que tenham sucesso nos testes de furtividade, que ficam mais difíceis a cada sucesso subsequente. Combinado com Passar Sem Deixar Rastro, uma magia de abjuração que aumenta drasticamente a furtividade, os jogadores podem se mover furtivamente em invisibilidade por períodos incríveis de tempo.

Baldur’s Gate 3 está disponível para PC e será lançado para PlayStation 5 em 6 de setembro de 2023. Uma versão para Xbox Series X/S está atualmente em desenvolvimento.

MAIS: Baldur’s Gate 3: Coisas para fazer antes de ir para o Ato 3