A BioWare demite equipe sênior de redação como parte dos recentes cortes de emprego.
BioWare demites senior writing team as part of recent job cuts.
Como parte dos recentes cortes divulgados, a BioWare “dispensou” Lukas Kristjanson, o roteirista principal por trás de Baldur’s Gate 1 e 2, e o roteirista dos primeiros três jogos de Dragon Age, Mary Kirby.
A BioWare anunciou no início desta semana que irá demitir aproximadamente 50 funcionários – cerca de 20% de sua força de trabalho total, de acordo com os dados recentes de emprego – como parte de uma “mudança para um estúdio mais ágil e focado”. Cada roteirista estava na empresa há mais de 20 anos.
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Kristjanson é amplamente creditado não apenas por nos trazer os jogos originais de Baldur’s Gate, mas também como o roteirista por trás de alguns dos personagens mais icônicos dos jogos, incluindo Minsc e o Joker de Mass Effect.
“Surpreso ao descobrir que a BioWare também dispensou Lukas Kristjanson”, twittou David Gaider, ele mesmo um renomado roteirista da BioWare antes de deixar a empresa em 2016 (obrigado, GameTopic).
“Costumávamos chamá-lo de Old Man Luke e Writer Alpha – lá desde BG1, o roteirista por trás de Minsc e Joker e muitos outros. Um dos funcionários mais antigos da BioWare. Meus parabéns a ele, espero que esteja bem.”
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“Eu só assumi que ele seria eventualmente enterrado sob uma das pedras fundamentais. Imagino que todos tenham pensado isso”, ele acrescentou em uma resposta subsequente.
Já Kirby, por outro lado, estava na BioWare desde 2006 e é creditada por dar vida ao adorado pelos fãs Varric.
As demissões provocaram rumores de que a empresa está mirando desenvolvedores de nível médio/sênior, roteiristas de narrativas, ou ambos, embora, neste estágio, os critérios usados pela BioWare para selecionar as demissões permaneçam obscuros.
“Para atender às necessidades de nossos próximos projetos, continuar a nos manter no mais alto padrão de qualidade, e garantir que a BioWare possa continuar prosperando em uma indústria que está evoluindo rapidamente”, escreveu o gerente geral da BioWare, Gary McKay, na época, “devemos nos mover em direção a um estúdio mais ágil e focado. Isso permitirá que nossos desenvolvedores iterem rapidamente, desbloqueiem mais criatividade e formem uma visão clara do que estamos construindo antes que o desenvolvimento se intensifique.”
“Para alcançar isso”, continuou McKay, “nos encontramos em uma posição onde a mudança não é apenas necessária, mas inevitável. Por mais difícil que seja dizer isso, repensar nossa abordagem de desenvolvimento inevitavelmente significa reorganizar nossa equipe para atender às necessidades em mudança do estúdio.”