Por que o inimigo amaldiçoado DesGameTopic é a chave para o sucesso do BioShock 4
Por que DesGameTopic é crucial para BioShock 4
Enquanto BioShock 4 está em desenvolvimento, uma das áreas mais importantes do design de jogos em que a desenvolvedora Cloud Chamber não deve perder de vista são os inimigos amaldiçoados icônicos da série, desde o Big Daddy e Little Sisters originais até o Songbird e Handymen. Desde o primeiro jogo, BioShock causou impacto na comunidade de jogadores não apenas por sua ambientação em uma cidade submersa e sua abordagem de história alternativa. Tornando-se praticamente os mascotes de BioShock e BioShock 2, os Big Daddies e Little Sisters cativaram a atenção dos jogadores desde os primeiros trailers.
Como resultado de sua popularidade, os jogos posteriores de BioShock sempre tentaram capturar essa mesma fascinação mórbida e admiração com seus temas de inimigos, como a Big Sister em BioShock 2 e o Handyman em BioShock Infinite. Mas enquanto alguns foram recebidos com reações mistas e outros se tornaram favoritos em seu próprio mérito, os temas subjacentes desses inimigos e suas histórias continuam sendo uma parte essencial do universo de BioShock. Portanto, BioShock 4 deve garantir que cumpra o que se tornou um elemento básico da série com seus próprios inimigos trágicos e amaldiçoados.
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A Humanidade Desumana de BioShock
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Entre os vários temas que influenciaram BioShock, é indiscutivelmente o excepcionalismo americano, o libertarianismo e o capitalismo de livre mercado que levaram aos seus temas icônicos de inimigos e lore. Através da liberdade não regulamentada para modificação genética e experimentação humana, pesquisadores como Yi Suchong ou Jeremiah Fink conseguiram empurrar os limites da ciência para seu próprio benefício. Os produtos dessas experiências desumanas podem ser vistos ao longo da série, como o diálogo do Handyman que revela que eles estão constantemente em dor, ou as Little Sisters forçadas a serem hospedeiras vivas e colhidas por seu ADAM.
Embora BioShock Infinite possa ter amenizado a brutalidade de sua ciência insana em favor de sua narrativa de saltos dimensionais para fechar o ciclo da série, os dois primeiros jogos e o DLC Burial at Sea enfatizaram o quão essenciais temas de humanidade e seus horrores eram para BioShock. Entre os Splicers comuns lutados em Rapture e o enredo principal de BioShock focado em salvar ou colher Little Sisters que o jogador encontra, os jogadores são obrigados a enfrentar a realidade horrenda que os jogos apresentam. Como resultado, BioShock 4 deve continuar a série com essas ideias, pois sem elas, não seria verdadeiro para o núcleo temático de BioShock.
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As Filosofias de BioShock Guia Seus Temas de Inimigos
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Embora não esteja claro como BioShock 4 irá avançar com o tema de inimigos desumanos da série, tudo dependerá das filosofias políticas, sociais ou culturais que o jogo explorar. Por exemplo, o uso do Big Daddy como o personagem do jogador em BioShock 2 está diretamente ligado aos conceitos de escravidão e escolha que foram herdados do primeiro jogo, enquanto o Songbird e os Boys of Silence de BioShock Infinite transmitem controle e opressão devido à forma como são usados como carcereiros e guardas, respectivamente. A direção e a ideologia que BioShock 4 seguir irão informar seus próprios temas de inimigos arrepiantes.
A especulação entre os fãs sobre qual filosofia será o novo núcleo de BioShock 4 tem variado. Como BioShock Infinite foi lançado há uma década e o jogo futuro está sendo liderado por um novo desenvolvedor, alguns argumentam que a filosofia de BioShock 4 deve seguir em uma nova direção, como o niilismo ou solipsismo. Se esse fosse o caso, esses temas de inimigos poderiam ser radicalmente diferentes dos jogos anteriores, onde o niilismo leva a experiências desumanas, já que moralidade e ética são irrelevantes, ou como as ligações do solipsismo com o experimento mental do “cérebro em um tanque” poderiam inspirar diretamente o icônico inimigo amaldiçoado de BioShock 4.
BioShock 4 está atualmente em desenvolvimento.
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