Melhores Missões Finais nos Jogos da série Elder Scrolls

Melhores Missões Finais nos Jogos Elder Scrolls' (Best Final Missions in the Elder Scrolls Series)

A franquia The Elder Scrolls está repleta de missões e quests emocionantes em que os jogadores podem se envolver em suas aventuras em Tamriel. Enquanto essas aventuras de mundo aberto são todas sobre exploração e aventura através de muitas missões secundárias diferentes, as missões principais do jogo são consideradas igualmente importantes pelos fãs, como peças importantes da experiência geral.

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Desde as aberturas memoráveis de alguns jogos de The Elder Scrolls até as missões finais, é importante acertar as missões principais do jogo, assim como é importante acertar as missões secundárias. As melhores missões finais que dão grandes finais a esses jogos grandiosos são incrivelmente significativas na história geral da duradoura franquia The Elder Scrolls.

6 A Torre de Cristal (ESO: Summerset)

The Elder Scrolls Online proporcionou uma mistura real de missões e tramas com cada expansão ao longo dos anos. No entanto, uma em particular que muitos fãs aproveitaram como uma aventura foi The Elder Scrolls Online: Summerset. Essa expansão e a trama que ela continha proporcionaram momentos fantásticos, incluindo a missão final dessa linha de missão, “A Torre de Cristal”.

Nessa missão final, os jogadores têm que entrar no reino de Clavicus Vile e fazer seu caminho até a Torre de Cristal, evitando os lacaios de Nocturnal ao longo do caminho que Barbas está ajudando a defender o reino. Uma vez dentro, os jogadores têm que subir pela torre, encontrando cada vez mais evidências de Nocturnal e sua interferência à medida que avançam. No topo, os jogadores têm que lidar com Nocturnal ela mesma, ou melhor, a forma ressuscitada de Veya que ela usa como campeã contra o personagem do jogador. Embora “A Torre de Cristal” seja uma missão final longa, essa incursão em um conflito e reino daédrico é um final digno para uma ótima linha de missão.

5 As Cidadelas da Sexta Casa (Morrowind)

Morrowind não é revisitado com tanta frequência nos dias de hoje como Oblivion e Skyrim, mas uma coisa que o terceiro jogo principal de The Elder Scrolls conseguiu fazer foi contar uma ótima história. A culminação da linha principal da missão veio na forma de “As Cidadelas da Sexta Casa”. Outra missão que parece uma conclusão verdadeiramente épica para a história geral do jogo, essa missão envolvia os jogadores indo atrás dos cúmplices de Dagoth Ur para que pudessem finalmente enfrentar o próprio Dagoth.

Essa missão envolvia muitas etapas e batalhas, mas a forma como os jogadores tinham que lutar a cada passo que davam para se aproximar de Dagoth tornava a batalha final contra ele ainda mais satisfatória. Dagoth é, com certeza, um dos melhores vilões na história de The Elder Scrolls, e “As Cidadelas da Sexta Casa” fez com que ele se sentisse tão importante, e matá-lo tão necessário, quanto o resto do jogo. Esta foi verdadeiramente uma missão final à altura da expectativa criada nas missões anteriores e também ajudou a tornar este um dos jogos mais difíceis de The Elder Scrolls.

4 Matador de Dragões (Skyrim)

O final da campanha principal de Skyrim é apenas uma das várias missões incríveis que podem ser encontradas no enorme quinto capítulo da série The Elder Scrolls. No entanto, é uma das missões finais mais grandiosas vistas em um RPG nos últimos anos, tendo proporcionado ao Dragonborn a oportunidade de ir para Sovngarde em si para finalmente parar Alduin.

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O caminho que levou o Dragonborn até este ponto foi longo e árduo, apenas entrar no reino de Alduin já era uma conquista, e então havia muito para lutar além disso para entrar em Sovngarde. Depois de chegar ao Salão dos Heróis e encontrar muitos dos guerreiros mais temíveis de Tamriel ao longo do tempo, o Dragonborn teve a oportunidade de se envolver nessa batalha final com o Deus da Destruição em pessoa. Muito havia sido dito ao longo de Skyrim sobre Alduin e sua natureza quase invencível, então essa missão final e a batalha final incrivelmente cinematográfica com ele proporcionaram uma conclusão excelente e extremamente satisfatória aos eventos que ocorreram antes.

3 God Of Schemes (Elder Scrolls Online)

Embora Elder Scrolls Online tenha fornecido aos jogadores muito material extra ao longo dos anos, bem como algumas incríveis histórias, incluindo algumas expansões maravilhosas, a missão final da linha de quests original contida no jogo se tornou uma das melhores já vistas na história da franquia. Parte do que torna “God of Schemes” tão incrível é como ele apresenta aos jogadores escolhas morais interessantes, como libertar Mannimarco e ter que escolher um companheiro que deve ser sacrificado.

Depois de tudo isso, o jogador tem que enfrentar Molag Bal, um ser vil que apareceu em diversos jogos de Elder Scrolls ao longo dos anos, mas nunca foi um antagonista tão primário como em Elder Scrolls Online. A luta final com Molag é satisfatória e excelente, com o jogador, nesse ponto, já tendo sido imbuido com o poder de Akatosh para desafiar Molag. Ele é desafiador o suficiente e tem diversidade suficiente em seus ataques, à medida que a luta continua, para proporcionar um final maravilhoso que convenceu muitos jogadores a continuarem suas jornadas em ESO além desse ponto.

2 No Cume de Apocrypha (Skyrim: Dragonborn)

Embora tenham sido contadas muitas histórias incríveis nas expansões e DLCs de Elder Scrolls ao longo dos anos, nenhuma delas proporcionou uma conclusão tão satisfatória quanto Dragonborn. Esse DLC de Skyrim coloca o jogador, como o atual Dragonborn, contra Miraak, o primeiro Dragonborn de todos. Desde o momento em que os jogadores chegam a Solstheim, eles sentem o poder de Miraak, que aos poucos desestabiliza a ilha inteira, e depois de desafiá-lo e aprender mais sobre seu reino, o Dragonborn precisa entrar no reino de Hermaeus Mora.

Entre o sacrifício dos Skaal ao renderem seu conhecimento guardado há muito tempo ao Príncipe Daedra, e o Dragonborn tendo que lutar através do reino de Hermaeus apenas para alcançar Miraak, “No Cume de Apocrypha” é uma das missões mais satisfatórias e bem construídas na história da franquia Elder Scrolls. A batalha final com Miraak é desafiadora, mas excelente, e a linha de quests continua sendo uma das melhores DLCs em qualquer jogo já feito.

1 Acenda as Dragonfires (Oblivion)

Oblivion é um dos, senão o mais, amado jogo na franquia Elder Scrolls. Portanto, não é surpresa que ele tenha o melhor final de todos os jogos da história da franquia até hoje. Com Martin Septim em segurança e o Amuleto dos Reis recuperado, a missão começa com tudo aparentemente sob controle e Martin está prestes a ser nomeado Imperador quando Portais de Oblivion começam a se abrir dentro das paredes da Cidade Imperial.

Isso leva a uma batalha final frenética por toda a cidade, enquanto o jogador e seus aliados devem se aventurar para tentar reacender as dragonfires, selando os portais entre Tamriel e Oblivion. No entanto, já é tarde demais quando Mehrunes Dagon, ele mesmo, chega à cidade por um dos portais, e ao invés disso, Martin tem que se tornar o Avatar de Akatosh, um enorme dragão capaz de derrotar Mehrunes e encerrar a Crise de Oblivion. Esse final fascinante proporcionou uma das missões mais épicas na história de Elder Scrolls, e foi uma das melhores conclusões da série, que seria ótimo revisitar em um remake.

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