Baldur’s Gate 3 Melhor Construção de Classe Feiticeiro

A melhor construção de feiticeiro para Baldur's Gate 3 é aquela que evita correr riscos com a Magia Selvagem e, em vez disso, conta com a sua herança Draconiana.

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O Feiticeiro é uma das Classes mais voláteis de Baldur’s Gate 3 graças às suas magias selvagens e habilidade de usar Metamagia para aprimorar suas habilidades de conjuração. Os Feiticeiros são melhores quando colocam todo o seu esforço em maximizar sua capacidade de causar dano, algo que a subclasse Linhagem Draconica oferece em abundância.

RELACIONADO: Baldur’s Gate 3: Todas as Subclasses de Feiticeiro, Explicadas

Diferente dos Draconatos, os Feiticeiros da Linhagem Draconica não recebem uma magia de Sopro baseada na cor escolhida. Em vez disso, Feiticeiros Draconicos recebem uma magia relacionada à sua cor – no caso dessa melhor Build de Feiticeiro, os jogadores podem esperar lançar um cone de fogo ou uma poça de Graxa. No entanto, essas não são as únicas magias excelentes que os Feiticeiros possuem em BG3.

Atualizado em 23 de dezembro de 2023 por Erik Petrovich: Para criar a melhor Build de Feiticeiro em BG3, os jogadores precisam tomar duas medidas: fazer as escolhas corretas para as estatísticas e magias do personagem, e equipá-los com os melhores itens de Feiticeiro disponíveis em BG3. Uma versão anterior deste guia sobre a melhor Build de Feiticeiro em BG3 recomendava um conjunto apropriado para o final do jogo dos melhores equipamentos de Feiticeiro. Agora, a seção de Melhor Equipamento de Feiticeiro contém sugestões apropriadas para cada ato. As recomendações anteriores para o equipamento de final de jogo ainda podem ser encontradas na subseção do Ato 3 dos Melhores Itens de Feiticeiro, mas agora os jogadores também podem encontrar uma lista completa de equipamentos de Feiticeiro que podem ser adquiridos nos Atos 1 e 2.

Como um guia em andamento, este walkthrough da melhor Build de Feiticeiro em BG3 será continuamente atualizado com novas informações sobre o que torna a Linhagem Draconica a melhor Build de Feiticeiro que BG3 oferece aos jogadores.

Introdução e Visão Geral da Classe de Feiticeiro

Estilo de Jogo e Habilidades de Feiticeiro

“Feiticeiros são conjuradores naturais, que usam magia inata de um dom ou linhagem sanguínea.”

O Feiticeiro é uma das poucas classes que só conjuram magias, sendo praticamente impossível construir um lutador corpo a corpo sem multiclasse. Assim como o Mago, os Feiticeiros possuem acesso a uma grande variedade de magias úteis, que vão desde habilidades destrutivas até efeitos ambientais enraivecidos. Diferente dos Magos, os Feiticeiros não podem preparar novas magias a qualquer momento, e usam Carisma como a estatística principal para conjuração ao invés de Inteligência. Isso pode parecer uma desvantagem, mas os Feiticeiros compensam sua falta de versatilidade com incrível poder.

Cada subclasse de Feiticeiro, e opção de construção, adquire benefícios incrivelmente poderosos, como maior CA e PV em comparação com outros conjuradores, a habilidade única de voar como uma Ação Bônus, e até mesmo efeitos completamente aleatórios da Magia Selvagem. Não importa qual caminho alguém tome com um Feiticeiro, todos eles possuem a habilidade de usar Metamagia e Pontos de Feitiçaria para influenciar suas magias. A Metamagia pode aplicar duas magias ao mesmo tempo, torná-las mais precisas, mudar seu alcance e até permitir que os Feiticeiros conjurem magias mesmo quando Silenciados.

Subclasses do Feiticeiro

  • Linhagem Draconiana: Concede Resiliência Draconiana, aumentando CA e PV, e habilidades e resistências únicas relacionadas à cor da Linhagem de Dragão.
  • Feitiçaria Tempestuosa: Foca em magias de Tempestade e Raios. Concede a habilidade de Voar como uma Ação de Bônus após conjurar qualquer magia que use espaços de magia.
  • Magia Selvagem: Destruidor de danos imprevisível que usa o caos para controlar e causar dano aos inimigos – e às vezes aliados. Pode obter Vantagem ao custo do surgimento da Magia Selvagem.

Perícias da Classe Feiticeiro

  • Perícias em Armadura do Feiticeiro: Nenhuma (apenas Vestes/Roupas)
  • Testes de Resistência do Feiticeiro: Carisma e Constituição
  • Perícias em Habilidades do Feiticeiro: Escolha entre Arcana, Enganação, Percepção, Intimidação, Persuasão e Religião
  • Perícias em Armas do Feiticeiro: Adaga, Cajado e Besta Leve

Recursos da Classe Feiticeiro – Nível a Nível

Recurso da Classe

Bônus de Proficiência

Nível 1 do Feiticeiro

  • Conjuração de Magias
  • Escolha da Subclasse

+2

Nível 2 do Feiticeiro

  • Pontos de Feitiçaria: 2
  • Escolha de Metamagia x2
    • Permite que o Feiticeiro use Pontos de Feitiçaria para efeitos de magia únicos
  • Criar Espaço de Magia
    • Ação de Bônus
    • Cria Espaços de Magia a partir de Pontos de Feitiçaria
  • Criar Ponto de Feitiçaria
    • Ação de Bônus
    • Cria Pontos de Feitiçaria a partir de Espaços de Magia

+2

Nível 3 do Feiticeiro

  • Pontos de Feitiçaria: 3
  • Escolha de Metamagia x1

+2

Nível 4 do Feiticeiro

  • Pontos de Feitiçaria: 4
  • Escolha de Perícia

+2

Nível 5 do Feiticeiro

  • Pontos de Feitiçaria: 5

+3

Nível 6 do Feiticeiro

  • Pontos de Feitiçaria: 6
  • Recurso da Subclasse

+3

Nível 7 do Feiticeiro

  • Pontos de Feitiçaria: 7

+3

Nível 8 do Feiticeiro

  • Pontos de Feitiçaria: 8
  • Escolha de Perícia

+3

Nível 9 do Feiticeiro

  • Pontos de Feitiçaria: 9

+4

Nível 10 do Feiticeiro

  • Pontos de Feitiçaria: 10
  • Escolha de Metamagia x1

+4

Nível 11 do Feiticeiro

  • Pontos de Feitiçaria: 11
  • Recurso da Subclasse

+4

Nível 12 do Feiticeiro

  • Pontos de Feitiçaria: 12
  • Escolha de Perícia

+4

Slots de Magia do Feiticeiro e Magias Preparadas – Nível por Nível

Magias Conhecidas

Truques Conhecidos

Slots Nv 1

Slots Nv 2

Slots Nv 3

Slots Nv 4

Slots Nv 5

Slots Nv 6

Feiticeiro Nv 1

2

4

2

Feiticeiro Nv 2

3

4

3

Feiticeiro Nv 3

4

4

4

2

Feiticeiro Nv 4

5

5

4

3

Feiticeiro Nv 5

6

5

4

3

2

Feiticeiro Nv 6

7

5

4

3

3

Feiticeiro Nv 7

8

5

4

3

3

1

Feiticeiro Nv 8

9

5

4

3

3

2

Feiticeiro Nv 9

10

5

4

3

3

3

1

Feiticeiro Nv 10

11

6

4

3

3

3

2

Feiticeiro Nv 11

12

6

4

3

3

3

2

1

Feiticeiro Nv 12

13

6

4

3

3

3

2

1

Melhor Construção de Feiticeiro em BG3: Visão Geral da Linhagem Draconica

O Que Faz da Linhagem Draconica a Melhor Subclasse de Feiticeiro em BG3?

“Suas veias carregam magia draconica, resultado de um poderoso antepassado dragão”

A habilidade Voar concedida pela subclasse de Feitiçaria da Tempestade é realmente poderosa, embora a Magia Selvagem tenha uma tendência a causar caos e dar errado das piores (e mais engraçadas) maneiras possíveis. Feiticeiros da Linhagem Draconica são capazes de controlar mais facilmente o TeceMágica do que os usuários de Magia Selvagem, além de possuírem uma melhor capacidade de sobrevivência em comparação com a subclasse de Feitiçaria da Tempestade, graças aos pontos de vida extras e à resistência draconica passiva, que aumenta a armadura quando não estão usando nenhuma (exceto túnicas).

Embora os Feiticeiros possam pensar que devem evitar o combate, um Feiticeiro da Linhagem Draconica se sai tão bem de perto quanto de longe. Sua maior CA e PV em comparação com outros conjuradores são realmente notáveis, e a utilização das habilidades de Metamagia para amplificar os efeitos de suas magias faz com que magias de curto alcance e de área de efeito acertem com mais frequência ou causem mais dano.

Feiticeiros da Linhagem Draconica podem escolher uma cor para sua Ancestralidade Draconica, que oferece tanto uma mudança visual no modelo do personagem quanto uma nova habilidade. Das oito opções de Ancestralidade, Vermelho e Preto são os mais úteis. A Ancestralidade Vermelha concede Mãos Flamejantes, uma magia de curto alcance com dano de fogo, enquanto a Ancestralidade Preta concede a magia Gease, que pode ser utilizada juntamente com qualquer fonte de fogo e tem uma boa chance de derrubar inimigos.

Características da Subclasse Linhagem Draconica – Nível a Nível

Nível 1 de Feiticeiro da Linhagem Draconica

  • Resistência Draconica
    • Habilidade Passiva
    • Quando não estiver usando armadura, a CA base é definida como 13
  • Resistência Draconica: PV
    • Habilidade Passiva
    • Os PV aumentam em 1 a cada nível de feiticeiro
  • Escolha de Subclasse/Ancestralidade Draconica

Nível 6 de Feiticeiro da Linhagem Draconica

  • Afinidade Elemental: Dano
    • Habilidade Passiva
    • Magias que causam o mesmo tipo de dano da Ancestralidade do Feiticeiro recebem um bônus de dano igual ao modificador de CAR
  • Afinidade Elemental: Resistência
    • Reação
    • Após conjurar uma magia do mesmo tipo de Ancestralidade do Feiticeiro, pode gastar 1 Ponto de Feitiçaria para ganhar Resistência a esse tipo

Nível 11 de Feiticeiro da Linhagem Draconica

  • Voo
    • Habilidade Passiva
    • O Feiticeiro agora pode voar sem uma Ação ou Ação Bônus, confiando apenas na Distância de Movimento

Melhor Construção de Feiticeiro em BG3: Escolhas de Roleplay e Criação de Personagem

Melhor Raça para Feiticeiro em BG3: Elfo Negro ou Elfo Meio-Brinquedo

Os Elfos Negros são uma das raças mais versáteis e preenchem diversos papéis em Baldur’s Gate 3 por algumas razões importantes. Sua Visão no Escuro aprimorada não pode ser menosprezada, especialmente quando consideramos que isso ajuda as magias a atingirem seus alvos no escuro. Além disso, os Elfos Negros possuem Vantagem em Percepção através dos Sentidos Apurados. A proficiência adicional em Espadas Rápidas, Adagas e Bestas de Mão pode ser útil às vezes, embora os Feiticeiros geralmente prefiram um Cajado para sua arma principal.

Melhor Equipamento para Feiticeiros: Armaduras e Acessórios


Esta seção aborda o melhor equipamento para Feiticeiros Dracônicos em BG3, abrangendo todos os três Atos. Alguns itens dos Atos iniciais ainda podem ser poderosos nos Atos posteriores e permanecerão equipados ao longo de vários Atos.

  • Itens com nomes em negrito são novas opções para a construção em cada Ato e podem substituir peças de equipamento anteriores.
  • Itens com nomes não em negrito devem ser adquiridos nos Atos anteriores, mas são fortes o suficiente para não precisarem ser substituídos nos Atos 2 ou 3.

Melhores Itens e Equipamentos para Feiticeiros Dracônicos: Ato 1

Nome

Efeito

Localização

Cabeça

Coroa Feitiço Sombrio

  • +1 para CD de Resistência a Magia quando Oculto

Vendido por Omeluum, após completar sua breve linha de missão

Manto

Manto Matador de Morte

  • Concede Especialização em Furtividade
  • O usuário pode se tornar invisível por duas rodadas ao matar um inimigo

Disponível apenas para personagens de origem Dark Urge, após Alfira se juntar ao acampamento

Peito

Veste de Verão

  • Concede ao usuário Resistência a Danos de Frio

Encontrado no cofre secreto do Druida Grove

Luvas

Manoplas de Defesa

  • +2 na CA quando não estiver usando armadura ou escudo

Encontrado na adega escondida da Vila Maldita

Botas

O Andarilho Noturno Desintegrante

  • Não pode ser emaranhado, enredado ou escorregar
  • Concede o Feitiço Teleporte Etéreo

Dropado por True Soul Nere em Grymforge

Colar

Pérola do Poder

  • Concede a habilidade Restauração Perolada, que restaura Espaços de Magia

Comprado de Omeluum na Colônia Myconid

Anel 1

Anel de Proteção

  • +1 na CA e nos Testes de Resistência

Roubar o Ídolo Druida no Bosque Esmeralda para Mol

Anel 2

Anel de Sinergia Arcana

  • Quando o usuário causar dano com um Truque, ele ganha Sinergia Arcana por duas rodadas

Dropado pelos guardas logo fora de Creche Y’llek no Mosteiro de Rosymorn

Arma Principal

Primeiro Cajado de Melf

  • +1 para CD de Resistência a Magia e Ataques Mágicos
  • Concede o feitiço Flecha Ácida de Melf

Comprado de Blurg na Colônia Myconid

Arma Secundária

Sem itens

Sem itens

Sem itens

Melhores Itens e Equipamentos do Feiticeiro Dracônico: Ato 2

Nome

Efeito

Localização

Cabeça

Elmo Quebra-Punhos

  • +1 para CD de resistência mágica
  • +1 para Iniciativa

Vendido por Lann Tarv em Torres de Lua Crescente

Capa

Capa de Proteção

  • +1 para CA e testes de resistência

Comprado com o Quartel-Mestre Talli no Hotel Última Luz

Peito

Veste de Foco Exquisito

  • +1 para CD de resistência mágica

Comprado de Araj Oblodra em Torres de Lua Crescente

Luvas

Braçadeiras de Defesa

  • +2 para CA quando não estiver usando nenhuma armadura ou escudo

Encontrado na adega oculta da Vila Corrompida (Ato 1)

Botas

Andarilhos Noturnos Desintegradores

  • Não pode ser enredado, emaranhado ou escorregar
  • Concede a habilidade Passo Nebuloso

Dropado por Verdadeira Alma Nere em Grymforge (Ato 1)

Colar

Amuleto Encruxador

  • Concede uma carga adicional de restauração de espaço de magia arcana

Dropado pelo Guardião das Torres de Lua Crescente

Anel 1

Anel da Inibição Mental

  • Inimigos que falharem em um teste de resistência contra os ataques do usuário adquirem Fadiga Mental, penalizando ainda mais os próximos testes de resistência

Encontrado em um baú na Casa nas Sombras Profundas

Anel 2

Amorosa do Assassino

  • Após matar um alvo, o próximo ataque realizado pelo usuário é automaticamente um Acerto Crítico
  • Funciona uma vez por Long Rest

Encontrado no chão após o Teste Idêntico no Salão de Shar

Arma Principal

Cajado Primordial de Melf

  • +1 para CD de resistência mágica e Ataques Mágicos Concede a magia Flecha Ácida de Melf

Comprado de Blurg na Colônia de Micoides

Arma Secundária

N/A

N/A

N/A

Melhores itens e equipamentos para o Feiticeiro Dracônico: Ato 3

Nome

Efeito

Localização

Cabeça

Capuz do Tear

  • +2 CD de Resistência a Magias e Ataques Mágicos

Comprado da Vidente Carrion na Mansão de Philgrave

Manto

Manto do Tear

  • +1 CD de Resistência a Magias e Ataques Mágicos
  • Pode absorver dano Elemental uma vez por Descanso Curto, e reflete parte dele no próximo ataque

Comprado de Helsik na Taxa dos Diabos, na Cidade Baixa

Peito

Túnica do Tear

  • +1 CD de Resistência a Magias e Ataques Mágicos
  • Testes de Resistência bem sucedidos contra efeitos entrantes também recuperam de 1 a 6 pontos de vida

Encontrado em uma parte ultra-secreta da Torre de Ramazity, abaixo da área de acesso normal

Luvas

Luvas de Feitiços Rápidos

  • Pode usar Ações Extras em vez de Ações para esta rodada, uma vez por Descanso Curto

Comprado da projeção do balcão de atendimento no Especiarias Mágicas na Cidade Baixa de Baldur’s Gate

Botas

Caminhantes Noturnos Desintegrantes

  • Imune a ser emaranhado, enredado e escorregar
  • Concede Passo Etéreo

Obtido ao derrotar a Alma Verdadeira Nere na Forja Sombria (Ato 1)

Colar

Amuleto Mágico

  • O usuário pode usar uma Reação para fazer um Ataque ou Teste de Resistência com Vantagem

Reunir o crânio de Sarin com seu esqueleto perto do Marco das Ruínas da Cidade Subterrânea nos esgotos de Baldur’s Gate 3

Anel 1

Anel do Inibidor Mental

  • Inimigos que falham em um Teste de Resistência contra os ataques do usuário sofrem Fadiga Mental, penalizando ainda mais seus testes de resistência

Encontrado em um baú na Casa nas Sombras Profundas (Ato 2)

Anel 2

Amada do Assassino

  • Após matar um alvo, o próximo ataque do usuário é automaticamente um Acerto Crítico
  • Funciona uma vez por Descanso Longo

Encontrado no chão após o Julgamento Íntegro no Desafio da Shar (Ato 2)

Arma Principal

Markoheshkir

  • +1 no CD de Resistência a Magias e Ataques Mágicos
  • Concede a habilidade de negar o custo da próxima magia

Alcance o nível inferior da Torre de Ramazith – onde os jogadores encontram Lorroakan – e interaja com o símbolo “Abaixo”

Mão Secundária

N/A

N/A

N/A

Melhores Escolhas e Combinações Multiclasse para Feiticeiros

Os jogadores podem escolher fazer uma Combinação Multiclasse a partir do Nível 2. Procure o botão “Adicionar Classe” no canto superior direito do menu de visão geral de evolução de nível – isso abrirá um novo menu onde os jogadores podem escolher qualquer outra classe em Baldur’s Gate 3 quando selecionada.

Combinação Multiclasse Warlock – Feiticeiro 10/Warlock 2

A combinação multiclasse de Feiticeiro e Warlock é uma das mais populares em BG3 devido ao alto potencial de danos, à dependência de ambos os atributos de Carisma e aos bônus adicionais que a classe Warlock pode fornecer a um Feiticeiro, como proficiência em armaduras. Com apenas dois pontos investidos em Warlock (depois de atingir cerca do nível 5), os jogadores ganham acesso ao Cantrip mais poderoso em BG3 e modificadores que aumentam ainda mais seu dano.

No Nível 2, um Warlock pode escolher duas Invocações Arcanas, como Repelling Blast e Agonizing Blast, e obter dois espaços de magia de 1º nível que são recuperados a cada descanso curto. Com magias como Haste, além das opções de Metamagia do Feiticeiro, como Magia Acelerada, esse simples Cantrip se torna um que pode atingir um número enorme de inimigos de uma vez. Ao investir ainda mais em Warlock, os jogadores podem acertar ainda mais vezes com Eldritch Blast e obter Pact Boons, mas isso, é claro, vem com o custo das habilidades de Feiticeiro em estágios avançados do jogo.

Combinação Multiclasse Mago – Feiticeiro 11/Mago 1

A classe de Feiticeiro por si só já é bastante poderosa, e o Warlock é a única opção que adiciona danos significativos ao já poderoso conjunto de habilidades da classe. No entanto, ao investir na classe de Mago, o Feiticeiro ganha a capacidade de aprender magias a partir de Pergaminhos, expandindo vastamente seu repertório de opções.

Os Feiticeiros não são lançadores de magia preparada e devem selecionar suas magias disponíveis a partir das magias conhecidas quando evoluem de nível. É importante otimizar a lista de magias de um Feiticeiro em cada evolução de nível e cortar algumas habilidades para dar espaço para novas – colocar um nível em Mago no início lhe dá mais opções para escolher, embora se torne um pouco inútil no nível máximo, quando os Feiticeiros não podem mais trocar de magias.

Considere reduzir para Feiticeiro 10 e colocar dois níveis em Mago para desbloquear a subclasse Evocação. Isso vem com o passivo Feitiços Esquemáticos, que anula os efeitos negativos de suas magias em aliados em sua área de efeito (como Bola de Fogo).