Baldur’s Gate 3 Melhor Construção de Classe Feiticeiro
A melhor construção de feiticeiro para Baldur's Gate 3 é aquela que evita correr riscos com a Magia Selvagem e, em vez disso, conta com a sua herança Draconiana.
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O Feiticeiro é uma das Classes mais voláteis de Baldur’s Gate 3 graças às suas magias selvagens e habilidade de usar Metamagia para aprimorar suas habilidades de conjuração. Os Feiticeiros são melhores quando colocam todo o seu esforço em maximizar sua capacidade de causar dano, algo que a subclasse Linhagem Draconica oferece em abundância.
RELACIONADO: Baldur’s Gate 3: Todas as Subclasses de Feiticeiro, Explicadas
Diferente dos Draconatos, os Feiticeiros da Linhagem Draconica não recebem uma magia de Sopro baseada na cor escolhida. Em vez disso, Feiticeiros Draconicos recebem uma magia relacionada à sua cor – no caso dessa melhor Build de Feiticeiro, os jogadores podem esperar lançar um cone de fogo ou uma poça de Graxa. No entanto, essas não são as únicas magias excelentes que os Feiticeiros possuem em BG3.
Atualizado em 23 de dezembro de 2023 por Erik Petrovich: Para criar a melhor Build de Feiticeiro em BG3, os jogadores precisam tomar duas medidas: fazer as escolhas corretas para as estatísticas e magias do personagem, e equipá-los com os melhores itens de Feiticeiro disponíveis em BG3. Uma versão anterior deste guia sobre a melhor Build de Feiticeiro em BG3 recomendava um conjunto apropriado para o final do jogo dos melhores equipamentos de Feiticeiro. Agora, a seção de Melhor Equipamento de Feiticeiro contém sugestões apropriadas para cada ato. As recomendações anteriores para o equipamento de final de jogo ainda podem ser encontradas na subseção do Ato 3 dos Melhores Itens de Feiticeiro, mas agora os jogadores também podem encontrar uma lista completa de equipamentos de Feiticeiro que podem ser adquiridos nos Atos 1 e 2.
Como um guia em andamento, este walkthrough da melhor Build de Feiticeiro em BG3 será continuamente atualizado com novas informações sobre o que torna a Linhagem Draconica a melhor Build de Feiticeiro que BG3 oferece aos jogadores.
- Baldur’s Gate 3 Melhor Construção de Classe Monge
- Baldur’s Gate 3 Melhor construção de classe de lutador
- Baldur’s Gate 3 Melhor Construção de Classe Druida
Introdução e Visão Geral da Classe de Feiticeiro
Estilo de Jogo e Habilidades de Feiticeiro
“Feiticeiros são conjuradores naturais, que usam magia inata de um dom ou linhagem sanguínea.”
O Feiticeiro é uma das poucas classes que só conjuram magias, sendo praticamente impossível construir um lutador corpo a corpo sem multiclasse. Assim como o Mago, os Feiticeiros possuem acesso a uma grande variedade de magias úteis, que vão desde habilidades destrutivas até efeitos ambientais enraivecidos. Diferente dos Magos, os Feiticeiros não podem preparar novas magias a qualquer momento, e usam Carisma como a estatística principal para conjuração ao invés de Inteligência. Isso pode parecer uma desvantagem, mas os Feiticeiros compensam sua falta de versatilidade com incrível poder.
Cada subclasse de Feiticeiro, e opção de construção, adquire benefícios incrivelmente poderosos, como maior CA e PV em comparação com outros conjuradores, a habilidade única de voar como uma Ação Bônus, e até mesmo efeitos completamente aleatórios da Magia Selvagem. Não importa qual caminho alguém tome com um Feiticeiro, todos eles possuem a habilidade de usar Metamagia e Pontos de Feitiçaria para influenciar suas magias. A Metamagia pode aplicar duas magias ao mesmo tempo, torná-las mais precisas, mudar seu alcance e até permitir que os Feiticeiros conjurem magias mesmo quando Silenciados.
Subclasses do Feiticeiro
- Linhagem Draconiana: Concede Resiliência Draconiana, aumentando CA e PV, e habilidades e resistências únicas relacionadas à cor da Linhagem de Dragão.
- Feitiçaria Tempestuosa: Foca em magias de Tempestade e Raios. Concede a habilidade de Voar como uma Ação de Bônus após conjurar qualquer magia que use espaços de magia.
- Magia Selvagem: Destruidor de danos imprevisível que usa o caos para controlar e causar dano aos inimigos – e às vezes aliados. Pode obter Vantagem ao custo do surgimento da Magia Selvagem.
Perícias da Classe Feiticeiro
- Perícias em Armadura do Feiticeiro: Nenhuma (apenas Vestes/Roupas)
- Testes de Resistência do Feiticeiro: Carisma e Constituição
- Perícias em Habilidades do Feiticeiro: Escolha entre Arcana, Enganação, Percepção, Intimidação, Persuasão e Religião
- Perícias em Armas do Feiticeiro: Adaga, Cajado e Besta Leve
Recursos da Classe Feiticeiro – Nível a Nível
Recurso da Classe |
Bônus de Proficiência |
|
---|---|---|
Nível 1 do Feiticeiro |
|
+2 |
Nível 2 do Feiticeiro |
|
+2 |
Nível 3 do Feiticeiro |
|
+2 |
Nível 4 do Feiticeiro |
|
+2 |
Nível 5 do Feiticeiro |
|
+3 |
Nível 6 do Feiticeiro |
|
+3 |
Nível 7 do Feiticeiro |
|
+3 |
Nível 8 do Feiticeiro |
|
+3 |
Nível 9 do Feiticeiro |
|
+4 |
Nível 10 do Feiticeiro |
|
+4 |
Nível 11 do Feiticeiro |
|
+4 |
Nível 12 do Feiticeiro |
|
+4 |
Slots de Magia do Feiticeiro e Magias Preparadas – Nível por Nível
Magias Conhecidas |
Truques Conhecidos |
Slots Nv 1 |
Slots Nv 2 |
Slots Nv 3 |
Slots Nv 4 |
Slots Nv 5 |
Slots Nv 6 |
|
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Feiticeiro Nv 1 |
2 |
4 |
2 |
– |
– |
– |
– |
– |
Feiticeiro Nv 2 |
3 |
4 |
3 |
– |
– |
– |
– |
– |
Feiticeiro Nv 3 |
4 |
4 |
4 |
2 |
– |
– |
– |
– |
Feiticeiro Nv 4 |
5 |
5 |
4 |
3 |
– |
– |
– |
– |
Feiticeiro Nv 5 |
6 |
5 |
4 |
3 |
2 |
– |
– |
– |
Feiticeiro Nv 6 |
7 |
5 |
4 |
3 |
3 |
– |
– |
– |
Feiticeiro Nv 7 |
8 |
5 |
4 |
3 |
3 |
1 |
– |
– |
Feiticeiro Nv 8 |
9 |
5 |
4 |
3 |
3 |
2 |
– |
– |
Feiticeiro Nv 9 |
10 |
5 |
4 |
3 |
3 |
3 |
1 |
– |
Feiticeiro Nv 10 |
11 |
6 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
– |
Feiticeiro Nv 11 |
12 |
6 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
Feiticeiro Nv 12 |
13 |
6 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
Melhor Construção de Feiticeiro em BG3: Visão Geral da Linhagem Draconica
O Que Faz da Linhagem Draconica a Melhor Subclasse de Feiticeiro em BG3?
“Suas veias carregam magia draconica, resultado de um poderoso antepassado dragão”
A habilidade Voar concedida pela subclasse de Feitiçaria da Tempestade é realmente poderosa, embora a Magia Selvagem tenha uma tendência a causar caos e dar errado das piores (e mais engraçadas) maneiras possíveis. Feiticeiros da Linhagem Draconica são capazes de controlar mais facilmente o TeceMágica do que os usuários de Magia Selvagem, além de possuírem uma melhor capacidade de sobrevivência em comparação com a subclasse de Feitiçaria da Tempestade, graças aos pontos de vida extras e à resistência draconica passiva, que aumenta a armadura quando não estão usando nenhuma (exceto túnicas).
Embora os Feiticeiros possam pensar que devem evitar o combate, um Feiticeiro da Linhagem Draconica se sai tão bem de perto quanto de longe. Sua maior CA e PV em comparação com outros conjuradores são realmente notáveis, e a utilização das habilidades de Metamagia para amplificar os efeitos de suas magias faz com que magias de curto alcance e de área de efeito acertem com mais frequência ou causem mais dano.
Feiticeiros da Linhagem Draconica podem escolher uma cor para sua Ancestralidade Draconica, que oferece tanto uma mudança visual no modelo do personagem quanto uma nova habilidade. Das oito opções de Ancestralidade, Vermelho e Preto são os mais úteis. A Ancestralidade Vermelha concede Mãos Flamejantes, uma magia de curto alcance com dano de fogo, enquanto a Ancestralidade Preta concede a magia Gease, que pode ser utilizada juntamente com qualquer fonte de fogo e tem uma boa chance de derrubar inimigos.
Características da Subclasse Linhagem Draconica – Nível a Nível
Nível 1 de Feiticeiro da Linhagem Draconica |
|
---|---|
Nível 6 de Feiticeiro da Linhagem Draconica |
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Nível 11 de Feiticeiro da Linhagem Draconica |
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Melhor Construção de Feiticeiro em BG3: Escolhas de Roleplay e Criação de Personagem
Melhor Raça para Feiticeiro em BG3: Elfo Negro ou Elfo Meio-Brinquedo
Os Elfos Negros são uma das raças mais versáteis e preenchem diversos papéis em Baldur’s Gate 3 por algumas razões importantes. Sua Visão no Escuro aprimorada não pode ser menosprezada, especialmente quando consideramos que isso ajuda as magias a atingirem seus alvos no escuro. Além disso, os Elfos Negros possuem Vantagem em Percepção através dos Sentidos Apurados. A proficiência adicional em Espadas Rápidas, Adagas e Bestas de Mão pode ser útil às vezes, embora os Feiticeiros geralmente prefiram um Cajado para sua arma principal.
Melhor Equipamento para Feiticeiros: Armaduras e Acessórios
Esta seção aborda o melhor equipamento para Feiticeiros Dracônicos em BG3, abrangendo todos os três Atos. Alguns itens dos Atos iniciais ainda podem ser poderosos nos Atos posteriores e permanecerão equipados ao longo de vários Atos.
- Itens com nomes em negrito são novas opções para a construção em cada Ato e podem substituir peças de equipamento anteriores.
- Itens com nomes não em negrito devem ser adquiridos nos Atos anteriores, mas são fortes o suficiente para não precisarem ser substituídos nos Atos 2 ou 3.
Melhores Itens e Equipamentos para Feiticeiros Dracônicos: Ato 1
Nome |
Efeito |
Localização |
|
---|---|---|---|
Cabeça |
Coroa Feitiço Sombrio |
|
Vendido por Omeluum, após completar sua breve linha de missão |
Manto |
Manto Matador de Morte |
|
Disponível apenas para personagens de origem Dark Urge, após Alfira se juntar ao acampamento |
Peito |
Veste de Verão |
|
Encontrado no cofre secreto do Druida Grove |
Luvas |
Manoplas de Defesa |
|
Encontrado na adega escondida da Vila Maldita |
Botas |
O Andarilho Noturno Desintegrante |
|
Dropado por True Soul Nere em Grymforge |
Colar |
Pérola do Poder |
|
Comprado de Omeluum na Colônia Myconid |
Anel 1 |
Anel de Proteção |
|
Roubar o Ídolo Druida no Bosque Esmeralda para Mol |
Anel 2 |
Anel de Sinergia Arcana |
|
Dropado pelos guardas logo fora de Creche Y’llek no Mosteiro de Rosymorn |
Arma Principal |
Primeiro Cajado de Melf |
|
Comprado de Blurg na Colônia Myconid |
Arma Secundária |
Sem itens |
Sem itens |
Sem itens |
Melhores Itens e Equipamentos do Feiticeiro Dracônico: Ato 2
Nome |
Efeito |
Localização |
|
---|---|---|---|
Cabeça |
Elmo Quebra-Punhos |
|
Vendido por Lann Tarv em Torres de Lua Crescente |
Capa |
Capa de Proteção |
|
Comprado com o Quartel-Mestre Talli no Hotel Última Luz |
Peito |
Veste de Foco Exquisito |
|
Comprado de Araj Oblodra em Torres de Lua Crescente |
Luvas |
Braçadeiras de Defesa |
|
Encontrado na adega oculta da Vila Corrompida (Ato 1) |
Botas |
Andarilhos Noturnos Desintegradores |
|
Dropado por Verdadeira Alma Nere em Grymforge (Ato 1) |
Colar |
Amuleto Encruxador |
|
Dropado pelo Guardião das Torres de Lua Crescente |
Anel 1 |
Anel da Inibição Mental |
|
Encontrado em um baú na Casa nas Sombras Profundas |
Anel 2 |
Amorosa do Assassino |
|
Encontrado no chão após o Teste Idêntico no Salão de Shar |
Arma Principal |
Cajado Primordial de Melf |
|
Comprado de Blurg na Colônia de Micoides |
Arma Secundária |
N/A |
N/A |
N/A |
Melhores itens e equipamentos para o Feiticeiro Dracônico: Ato 3
Nome |
Efeito |
Localização |
|
---|---|---|---|
Cabeça |
Capuz do Tear |
|
Comprado da Vidente Carrion na Mansão de Philgrave |
Manto |
Manto do Tear |
|
Comprado de Helsik na Taxa dos Diabos, na Cidade Baixa |
Peito |
Túnica do Tear |
|
Encontrado em uma parte ultra-secreta da Torre de Ramazity, abaixo da área de acesso normal |
Luvas |
Luvas de Feitiços Rápidos |
|
Comprado da projeção do balcão de atendimento no Especiarias Mágicas na Cidade Baixa de Baldur’s Gate |
Botas |
Caminhantes Noturnos Desintegrantes |
|
Obtido ao derrotar a Alma Verdadeira Nere na Forja Sombria (Ato 1) |
Colar |
Amuleto Mágico |
|
Reunir o crânio de Sarin com seu esqueleto perto do Marco das Ruínas da Cidade Subterrânea nos esgotos de Baldur’s Gate 3 |
Anel 1 |
Anel do Inibidor Mental |
|
Encontrado em um baú na Casa nas Sombras Profundas (Ato 2) |
Anel 2 |
Amada do Assassino |
|
Encontrado no chão após o Julgamento Íntegro no Desafio da Shar (Ato 2) |
Arma Principal |
Markoheshkir |
|
Alcance o nível inferior da Torre de Ramazith – onde os jogadores encontram Lorroakan – e interaja com o símbolo “Abaixo” |
Mão Secundária |
N/A |
N/A |
N/A |
Melhores Escolhas e Combinações Multiclasse para Feiticeiros
Os jogadores podem escolher fazer uma Combinação Multiclasse a partir do Nível 2. Procure o botão “Adicionar Classe” no canto superior direito do menu de visão geral de evolução de nível – isso abrirá um novo menu onde os jogadores podem escolher qualquer outra classe em Baldur’s Gate 3 quando selecionada.
Combinação Multiclasse Warlock – Feiticeiro 10/Warlock 2
A combinação multiclasse de Feiticeiro e Warlock é uma das mais populares em BG3 devido ao alto potencial de danos, à dependência de ambos os atributos de Carisma e aos bônus adicionais que a classe Warlock pode fornecer a um Feiticeiro, como proficiência em armaduras. Com apenas dois pontos investidos em Warlock (depois de atingir cerca do nível 5), os jogadores ganham acesso ao Cantrip mais poderoso em BG3 e modificadores que aumentam ainda mais seu dano.
No Nível 2, um Warlock pode escolher duas Invocações Arcanas, como Repelling Blast e Agonizing Blast, e obter dois espaços de magia de 1º nível que são recuperados a cada descanso curto. Com magias como Haste, além das opções de Metamagia do Feiticeiro, como Magia Acelerada, esse simples Cantrip se torna um que pode atingir um número enorme de inimigos de uma vez. Ao investir ainda mais em Warlock, os jogadores podem acertar ainda mais vezes com Eldritch Blast e obter Pact Boons, mas isso, é claro, vem com o custo das habilidades de Feiticeiro em estágios avançados do jogo.
Combinação Multiclasse Mago – Feiticeiro 11/Mago 1
A classe de Feiticeiro por si só já é bastante poderosa, e o Warlock é a única opção que adiciona danos significativos ao já poderoso conjunto de habilidades da classe. No entanto, ao investir na classe de Mago, o Feiticeiro ganha a capacidade de aprender magias a partir de Pergaminhos, expandindo vastamente seu repertório de opções.
Os Feiticeiros não são lançadores de magia preparada e devem selecionar suas magias disponíveis a partir das magias conhecidas quando evoluem de nível. É importante otimizar a lista de magias de um Feiticeiro em cada evolução de nível e cortar algumas habilidades para dar espaço para novas – colocar um nível em Mago no início lhe dá mais opções para escolher, embora se torne um pouco inútil no nível máximo, quando os Feiticeiros não podem mais trocar de magias.
Considere reduzir para Feiticeiro 10 e colocar dois níveis em Mago para desbloquear a subclasse Evocação. Isso vem com o passivo Feitiços Esquemáticos, que anula os efeitos negativos de suas magias em aliados em sua área de efeito (como Bola de Fogo).