Baldur’s Gate 3 Melhor Construção de Classe de Clérigo

Links Rápidos

Baldur’s Gate 3 pode ser um jogo difícil para alguém novo na série, ou novo em jogos CRPG semelhantes a Dungeons and Dragons. Uma composição de grupo bem equilibrada deve ter algum tipo de classe de suporte, que o Clérigo acontece de se destacar. As melhores construções de Clérigo não são necessariamente aquelas que causam mais dano, mas aquelas que fazem uso completo das peculiaridades únicas desta classe.

RELACIONADO: Todas as Subclasses de Clérigo em Baldur’s Gate 3, Classificadas

O Domínio da Vida é um dos quatro Domínios que os jogadores podem escolher em BG3, e é uma maneira fantástica de construir um Clérigo graças à sua variedade de feitiços de suporte sempre-preparados. Isso deixa os jogadores livres para escolher outros feitiços ao subir de nível, proporcionando mais variedade ao Clérigo e tornando-o uma das classes mais versáteis em Baldur’s Gate 3.

Atualizado em 23 de dezembro de 2023 por Erik Petrovich: Para fazer a melhor construção de Clérigo em BG3, os jogadores precisam fazer duas coisas: fazer as escolhas corretas para as estatísticas e feitiços do personagem, e equipá-los com os melhores itens de Clérigo que os jogadores de BG3 podem obter. Uma versão anterior deste guia para a melhor construção de Clérigo em BG3 recomendava um conjunto de itens de Clérigo apropriados para o final do jogo. Agora, a seção Melhor Equipamento de Clérigo contém sugestões apropriadas para cada Ato. As recomendações anteriores de itens de final de jogo ainda podem ser encontradas na subseção do Ato 3 dos Melhores Itens de Clérigo, mas agora os jogadores também podem encontrar uma lista completa de itens de Clérigo que podem ser adquiridos nos Atos 1 e 2.

Sendo um guia em andamento, este walkthrough da melhor construção de Clérigo em BG3 será continuamente atualizado com novas informações sobre o que torna o Domínio da Vida a melhor construção de Clérigo que BG3 oferece aos jogadores.

Introdução e Visão Geral da Classe Clérigo

Estilo de Jogo e Habilidades da Classe Clérigo

“Clérigos são representantes dos deuses que eles adoram, empunhando magia divina poderosa para o bem ou para o mal.”

O Clérigo é uma classe multifacetada que enfatiza igualmente suporte e dano em praticamente todas as construções de Clérigo em BG3. Clérigos são capazes de serem um dos curandeiros mais fortes do jogo e fonte de buffs para o grupo, mas também podem ser poderosos conjuradores de feitiços e guerreiros de combate corpo a corpo que possuem acesso a feitiços similares ao repertório do Druida ou do Mago. Independentemente do domínio de Clérigo que você escolher em BG3, todos os jogadores têm acesso às habilidades Turn Undead, Destroy Undead e Divine Intervention em vários níveis também.

As características únicas do Clérigo estão relacionadas à escolha do Domínio, incluindo feitiços sempre-preparados exclusivos e habilidades de Channel Divinity que correspondem à subclasse de Clérigo escolhida em BG3. Feitiços de Domínio funcionam como outros feitiços e são destacados na lista de feitiços ao subir de nível para evitar selecioná-los duas vezes. As habilidades de Channel Divinity variam de domínio para domínio e oferecem efeitos poderosos com um número limitado de cargas de Channel Divinity. Clérigos ganham cargas de Channel Divinity no Nível 2 e 6, que se renovam com um Descanso Curto ou Longo.

Subclasses do Clérigo

  • Domínio da Vida: Melhora a capacidade de cura no alvo e no clérigo. Concede habilidades de suporte e cura sempre preparadas e proficiência em Armadura Pesada.
  • Domínio da Luz: Concede a habilidade de impor Desvantagem em ataques. Oferece as magias Luz, Mãos Flamejantes e Fogo Feérico no nível 1.
  • Domínio da Trapaça: Pode melhorar as jogadas de Furtividade para membros do grupo. Concede as magias Disfarçar-se e Encantar Pessoa.
  • Domínio do Conhecimento: Orientado para controle e interpretação de personagem. Concede competência em Arcana e História duas vezes. Concede as magias Comando e Sono.
  • Domínio da Natureza: Ganha Competência em determinadas habilidades e pode escolher uma magia de Druida. Concede proficiência em Armas Pesadas e outras magias semelhantes às de um Druida.
  • Domínio do Temporal: Pode retaliar contra atacantes causando 2-16 de dano de Raios. Concede proficiência em Armas Marciais e Armaduras Pesadas e magias relacionadas aos temporais.
  • Domínio da Guerra: Pode fazer ataques adicionais como Ação Bônus. Concede proficiência em Armaduras Pesadas, Armas Marciais e magias de controle, fortalecimento e dano em combate corpo a corpo.

Competências da Classe do Clérigo

  • Proficiências em Armadura do Clérigo: Armadura Leve, Armadura Média e Escudos
  • Testes de Resistência do Clérigo: Carisma e Sabedoria
  • Proficiências em Habilidades do Clérigo: Escolha 2 entre História, Percepção, Medicina, Persuasão e Religião
  • Proficiências em Armas do Clérigo: Armas Simples e Estrela da Manhã

Características da Classe do Clérigo – Nível por Nível

Característica da Classe

Bônus de Proficiência

Nível 1 do Clérigo

  • Conjuração de Magias
  • Escolha de Subclasse/Domínio
  • Magias de Domínio de Nível 1

+2

Nível 2 do Clérigo

  • Divindade do Canalizador
    • +1 Carga (Total: 1)
  • Afugentar Mortos-vivos (em todas as Subclasses)

+2

Nível 3 do Clérigo

  • Magias de Domínio de Nível 2

+2

Nível 4 do Clérigo

  • Escolha de Talento

+2

Nível 5 do Clérigo

  • Magias de Domínio de Nível 3
  • Divindade do Canalizador
    • Destruir Mortos-vivos (Melhoria do Afugentar Mortos-vivos)

+3

Nível 6 do Clérigo

  • Divindade do Canalizador
    • +1 Carga (Total: 2)

+3

Nível 7 do Clérigo

  • Magias de Domínio de Nível 4

+3

Nível 8 do Clérigo

  • Escolha de Talento
  • Magias de Domínio

+3

Nível 9 do Clérigo

  • Magias de Domínio de Nível 5

+4

Nível 10 do Clérigo

  • Intervenção Divina
    • Uso único
      • Quatro magias ultra-poderosas disponíveis apenas para Clérigos

+4

Nível 11 do Clérigo

  • N/A

+4

Nível 12 do Clérigo

  • Escolha de Talento

+4

Espaços de Magia do Clérigo & Magias Preparadas – Nível por Nível

Magias Preparadas

Truques Conhecidos

Caixas de Nível 1

Caixas de Nível 2

Caixas de Nível 3

Caixas de Nível 4

Caixas de Nível 5

Caixas de Nível 6

Nível 1 do Clérigo

1 + modificador de SAB

3

2

Nível 2 do Clérigo

2 + modificador de SAB

3

3

Nível 3 do Clérigo

3 + modificador de SAB

3

4

2

Nível 4 do Clérigo

4 + modificador de SAB

4

4

3

Nível 5 do Clérigo

5 + modificador de SAB

4

4

3

2

Nível 6 do Clérigo

6 + modificador de SAB

4

4

3

3

Nível 7 do Clérigo

7 + modificador de SAB

4

4

3

3

1

Nível 8 do Clérigo

8 + modificador de SAB

4

4

3

3

2

Nível 9 do Clérigo

9 + modificador de SAB

4

4

3

3

3

1

Nível 10 do Clérigo

10 + modificador de SAB

5

4

3

3

3

2

Nível 11 do Clérigo

11 + modificador de SAB

5

4

3

3

3

2

1

Nível 12 do Clérigo

12 + modificador de SAB

5

4

3

3

3

2

1

Melhor Build de Clérigo BG3: Visão Geral da Domínio da Vida

O que faz a Domínio da Vida ser a melhor subclasse de clérigo?

“A Domínio da Vida é um aspecto de muitas divindades boas, oferecendo magias que protegem e restauram a mente, o corpo e a alma.”

O Clérigo da Domínio da Vida não é a build de clérigo mais poderosa quando se trata de causar dano bruto. Mas quando se considera a amplitude de buffs e habilidades de suporte disponíveis para esta subclasse, é fácil ver os benefícios e sua capacidade de ajudar um grupo a enfrentar inimigos esmagadores, onde dano extra não ajudaria.

Como uma subclasse de suporte, o Clérigo da Domínio da Vida pode causar dano quando necessário, mas na maioria do tempo os jogadores ficarão longe dos inimigos e próximos de seus colegas de equipe, prontos para dar um buff ou uma cura quando necessário. O Dom Disciplinado da Vida oferece um pouco de cura extra a cada magia lançada e até mesmo pode se curar com cada lançamento em níveis mais avançados.

A build é especialmente proficiente em Armadura Pesada, uma proficiência concedida pela própria subclasse da Domínio da Vida. Ela também possui vários truques que mantêm os aliados vivos e enfraquecem os inimigos quando seus espaços limitados de magia são gastos – mas suas Magias de Domínio estão sempre preparadas, deixando espaço para outras magias diversificarem as opções.

Em vários níveis, os jogadores recebem magias gratuitas que não precisam ser trocadas no grimório. Essas magias incluem Abençoar e Cura de Ferimentos no Nível 1, Ajuda e Restauração Menor no Nível 3 e Reviver e Foco de Esperança no Nível 5. Essas são algumas das habilidades de cura e suporte mais poderosas do jogo, sem mencionar a cura em área na forma de Preservar a Vida, uma habilidade de Divindade do Canal adquirida no Nível 2.

Recursos da Subclasse da Domínio da Vida – Nível por Nível

Nível 1 do Clérigo da Domínio da Vida

  • Dom Disciplinado da Vida
    • Habilidade Passiva
    • Concede cura extra aos alvos
  • Magias de Domínio Sempre Preparadas (Nível 1)
    • Abençoar
    • Cura de Ferimentos
  • Proficiência em Armadura Pesada

Nível 2 do Clérigo da Domínio da Vida

  • Divindade do Canal da Domínio da Vida: Preservar a Vida
    • Cura três vezes a quantidade de HP do Nível do Clérigo aos companheiros
    • Centraliza-se no lançador em uma área ampla

Nível 3 do Clérigo da Domínio da Vida

  • Magias de Domínio Sempre Preparadas (Nível 2)
    • Ajuda
    • Restauração Menor

Nível 5 do Clérigo da Domínio da Vida

  • Magias de Domínio Sempre Preparadas (Nível 3)
    • Reviver
    • Foco de Esperança

Nível 6 do Clérigo da Domínio da Vida

  • Curandeiro Abençoado
    • Habilidade Passiva
    • Lançador cura 2+NV de Cura HP quando cura outro alvo

Nível 7 do Clérigo da Domínio da Vida

  • Magias de Domínio Sempre Preparadas (Nível 4)
    • Guardião da Fé
    • Armadura Contra a Morte

Nível 8 do Clérigo da Domínio da Vida

  • Golpe Divino: Radiante
    • Causa 1d8 de dano Radiante extra além do dano normal da arma ao acertar

Nível 9 do Clérigo da Domínio da Vida

  • Magias de Domínio Sempre Preparadas (Nível 5)
    • Restauração Maior
    • Cura em Massa

Melhor Equipamento para Clérigos: Armadura, Acessórios e Armas

Esta seção abrange o melhor equipamento para Clérigos do Domínio da Vida em BG3 ao longo dos três Atos. Algumas peças dos Atos iniciais ainda podem ser poderosas nos Atos posteriores e permanecerão equipadas durante vários Atos.

  • Itens com nomes em negrito são novas opções para a construção em cada Ato e podem substituir peças antigas de equipamentos.
  • Itens com nomes não em negrito devem ser adquiridos nos Atos anteriores, mas são fortes o suficiente para não precisarem ser substituídos nos Atos 2 ou 3.

Melhores Itens e Equipamentos para Clérigos: Ato 1

Nome

Efeito

Localização

Cabeça

Coroa de Wapira

  • Quando cura alvos além do usuário, o usuário também ganha 1d6 de HP

Aceite o ouro oferecido por Zevlor depois de derrotar o acampamento dos Goblins

Capa

Nenhuma disponível

N/A

N/A

Tórax

Camisa de Malha Escorregadia

  • Quando o usuário cura um alvo, ele automaticamente disengage

Abra um baú trancado e armadilhado no Bosque Infecciado

Luvas

Orgulho do Cavaleiro do Inferno

  • Quando o usuário cura um alvo, ele ganha Resistência contra Dano Contundente/Perfurante/Cortante
  • Dura dois turnos

Recompensado por Zevlor por interromper o ritual no Bosque Esmeralda

Botas

Botas de Ajuda e Conforto

  • Quando o usuário cura um alvo, aquele alvo recebe 3 HP Temporários extras

Comprado de Grat, o Comerciante no Acampamento Goblin

Colar

Periapto de Fechamento de Feridas

  • O usuário se estabiliza automaticamente em seu turno após ser derrubado
  • Além disso, os pontos de vida restaurados para o usuário são sempre maximizados

Comprado de Lady Esther, bem em frente ao Monastério Rosymorn

Anel 1

Anel de Cura Salvadora

  • Quando o usuário cura outro alvo, ele restaura mais 2 HP

Comprado de Omeluum na Colônia Myconid

Anel 2

A Promessa Sussurrante

  • Quando o usuário cura outro alvo, ele recebe um bônus de 1d4 em Ataques e Testes de Resistência
  • Dura dois turnos

Comprado de Grat no Acampamento Goblin ou Brem no Esconderijo Zhentarim

Arma Principal

Sangue de Lythander

  • Uma vez a cada descanso longo, cura 2d12 de HP ao atingir 0 HP
  • Aliados próximos ganham 1d6 de HP
  • Irradia luz que cega Demônios e Mortos-vivos que falham em um teste de CON
  • Concede a magia Raio de Sol

Explore as profundezas do Monastério Rosymorn, após coletar todas as Armas Cerimoniais e ganhar o direito de coletá-lo. Ou tente roubá-lo.

Arma Secundária

N/A

N/A

N/A

Melhores Itens e Equipamentos para Clérigo: Ato 2

Nome

Efeito

Localização

Cabeça

Coroa de Wapira

  • Quando curar outros alvos além do usuário, o usuário também ganha 1d6 HP

Receba o ouro oferecido por Zevlor após derrotar o acampamento Goblin (Ato 1)

Capa

Capa de Proteção

  • +1 de CA e jogadas de resistência

Compre do Quartel-Mestre Talli no Last Light Inn

Tórax

Cota de Malha Escorregadia

  • Quando o usuário cura um alvo, ele automaticamente se desvencilha

Abra um baú trancado e armadilhado no Festering Grove (Ato 1)

Luvas

Orgulho do Cavaleiro Infernal

  • Quando o usuário cura um alvo, ele recebe Resistência contra Esmagar/Perfurar/Cortar
  • Dura duas rodadas

Recompensado por Zevlor por interromper o ritual no Emerald Grove (Ato 1)

Botas

Botas de Auxílio e Conforto

  • Quando o usuário cura um alvo, esse alvo ganha mais 3 HP Temporários

Compre de Grat, o Comerciante no Acampamento Goblin (Ato 1)

Colar

Periapto de Fechamento de Ferida

  • O usuário se estabiliza automaticamente em seu turno após ficar incapacitado
  • Além disso, os HP restaurados para o usuário são sempre maximizados

Compre de Lady Esther logo fora do Mosteiro Rosymorn (Ato 1)

Anel 1

Anel de Cura

  • Quando o usuário cura outro alvo, ele restaura mais 2 HP

Compre de Omeluum na Colônia de Myconid (Ato 1)

Anel 2

A Promessa Sussurrante

  • Quando o usuário cura outro alvo, ele recebe um bônus de 1d4 em Ataques e Jogadas de Resistência
  • Dura duas rodadas

Compre de Grat no Acampamento Goblin, ou de Brem no Esconderijo dos Zhentarim (Ato 1)

Arma Principal

Sangue de Lythander

  • Uma vez por descanso longo, cura 2d12 HP ao atingir 0 HP
  • Aliados próximos ganham 1d6 HP
  • Emite luz que cega Demônios e Mortos-Vivos que falharem em um teste de CON
  • Concede a magia Raio de Sol

Explore as profundezas do Mosteiro Rosymorn, após coletar todas as Armas Cerimoniais e obter o direito de coletá-la. Ou tente roubá-la (Ato 1)

Arma Secundária

Escudo Sentinela

  • Adiciona 3 à Iniciativa
  • Concede Vantagem em testes de Percepção
  • Concede a reação Golpe de Escudo

Dropado por Lann Tarv, um Bugbear dentro das Torres Moonrise.

Melhores Itens e Equipamentos para Clérigo: Ato 3

Nome

Efeito

Localização

Cabeça

Coroa de Wapira

  • Ao curar outros alvos além do usuário, o usuário também ganha 1d6 HP

Accept Zevlor’s offered gold after defeating the Goblin camp (Ato 1)

Capa

Capa de Proteção

  • +1 para CA e testes de resistência

Comprada do Quartel-Mestre Talli no Last Light Inn (Ato 2)

Peito

Camiseta com Corrente Escorregadia

  • Quando o usuário cura um alvo, ele se desengaja automaticamente

Abrir um baú trancado e armadilhado no Festering Grove (Ato 1)

Luvas

Mãos Reanimadoras

  • Quando o usuário cura um alvo, aquele alvo ganha Blade Ward
  • Quando o usuário revive um alvo, aquele alvo ganha Death Ward
  • Concede Revivify

Comprada de Vicar Humbletoes no Stormshore Tabernacle no Lower City

Botas

Botas de Auxílio e Conforto

  • Quando o usuário cura um alvo, esse alvo recebe 3 Temporary HP extras

Comprada de Grat the Trader no Goblin Camp (Ato 1)

Colar

Amuleto do Devoto

  • O usuário estabiliza automaticamente em seu turno após cair
  • Além disso, HP restaurada para o usuário é sempre maximizada

Comprada de Lady Esther logo fora do Mosteiro de Rosymorn (Ato 1)

Anel 1

Anel de Cura

  • Quando o usuário cura outro alvo, ele restaura 2 HP extras

Comprada de Omeluum na Colônia Myconid (Ato 1)

Anel 2

A Promessa Sussurrante

  • Quando o usuário cura outro alvo, ele recebe um bônus de 1d4 para Ataques e Testes de Resistência
  • Dura duas rodadas

Comprada de Grat no Acampamento Goblin, ou Brem no Esconderijo Zhentarim (Ato 1)

Arma Principal

Sangue de Lythander

  • Uma vez por descanso longo, ele cura 2d12 HP ao chegar em 0 HP
  • Aliados próximos ganham 1d6 HP.
  • Emite luz que cega Demônios e Mortos-vivos que falharem em um teste de CON.
  • Concede a magia Sunbeam

Explore as profundezas do Mosteiro de Rosymorn, após coletar todas as Armas Cerimoniais e obter o direito de coletá-la. Ou tente roubá-la (Ato 1)

Offhand

Escudo Sentinela

  • Adiciona 3 à Iniciativa
  • Concede Vantagem em testes de Percepção.
  • Concede a reação Shield Bash

Cai de Lann Tarv, um Bugbear dentro de Moonrise Towers (Ato 2)

Melhores Escolhas e Builds de Multiclasse para Clérigos

Os jogadores podem escolher fazer uma Multiclasse a partir do nível 2. Procure o botão “Adicionar Classe” no canto superior direito do menu de visão geral dos níveis – isso abrirá um novo menu onde os jogadores podem escolher uma das outras classes disponíveis em Baldur’s Gate 3 ao ser selecionada.

Multiclasse de Lutador – Clérigo 10/Lutador 2

Pode não parecer uma combinação natural, mas mergulhar dois níveis na classe de Lutador como um Clérigo concede uma habilidade incrivelmente poderosa: Frenesi de Ação. Uma das habilidades icônicas da classe de Lutador, Frenesi de Ação é uma Ação Bônus que concede ao lançador mais uma Ação naquele turno.

Frenesi de Ação pode ser usado uma vez a cada Descanso Curto ou Longo, concedendo ao Clérigo outra Ação para lançar uma magia quando necessário. Essa multiclasse de Clérigo exige dois níveis em Lutador porque os Lutadores não começam com essa habilidade. Devido a esse requisito, os jogadores só podem colocar 10 níveis em Clérigo, impedindo o personagem de alcançar o nível 6 de magias – Clérigos desbloqueiam a capacidade de usar magias de nível 6 no nível 11.

Multiclasse de Mago – Clérigo 11/Mago 1

Um dos maiores benefícios de fazer multiclasse com a classe de Mago é que, com apenas um nível de Mago, um personagem ganha a habilidade de aprender magias de pergaminhos. Quando combinado com o Clérigo – outra classe Lanciador de Magias que usa Magias Preparadas – essa combinação de multiclasse expande vastamente o repertório de magias de um personagem.

Essa escolha de multiclasse tem pouco impacto na capacidade do personagem de usar magias de alto nível. Como ambas as classes são Lanciadores de Magias Preparadas, e a capacidade de aprender com pergaminhos requer apenas um nível, um personagem Clérigo 11 Mago 1 ainda poderá usar magias de nível 6 e ter os espaços de magia de nível 6 desbloqueados.