Baldur’s Gate 3 Melhor construção de classe de lutador

No Baldur's Gate 3, a subclasse Batalhão do Mestre de Batalha do Guerreiro é uma das melhores construções de Guerreiro na versão completa, graças aos seus dados de Superioridade únicos.

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Baldur’s Gate 3 terá um dos sistemas de combate mais complexos no gênero de RPG em seu lançamento, em parte devido à base nas regras da Quinta Edição do Dungeons & Dragons. Embora haja algumas alterações importantes para adaptar a fórmula a um jogo de vídeo, a maioria das estratégias funcionam em Baldur’s Gate 3 como funcionam no TTRPG – incluindo os benefícios de um grupo bem equilibrado.

É uma boa ideia ter um ou dois membros do grupo focados em combate corpo a corpo, uma vaga perfeita para a Classe de Lutador preencher. A melhor construção de lutador em BG3 é aquela que leva a habilidade de combate corpo a corpo da classe e a transforma em um devastador de curta distância através da subclasse Mestre de Batalha.

Atualizado em 23 de dezembro de 2023 por Erik Petrovich: Para fazer a melhor construção de lutador em BG3, os jogadores devem fazer duas coisas: fazer as escolhas certas para as estatísticas e feitiços do personagem, e equipá-los com os melhores itens de lutador que os jogadores de BG3 podem conseguir. Uma versão anterior deste guia para a melhor construção de lutador em BG3 recomendava um conjunto de itens de lutador apropriados para o final do jogo. Agora, a seção de Melhor Equipamento para Lutador contém sugestões adequadas para cada Ato do jogo. As recomendações anteriores para itens de final de jogo ainda podem ser encontradas na subseção do Ato 3 dos Melhores Itens de Lutador, mas agora os jogadores também podem encontrar uma lista completa de equipamentos para lutador que podem ser adquiridos nos Atos 1 e 2.

Sendo um guia em andamento, este passo a passo da melhor construção de lutador em BG3 será continuamente atualizado com novas informações sobre o que torna o Mestre de Batalha a melhor construção de lutador que BG3 oferece aos jogadores.

Introdução e Visão Geral da Classe de Lutador

Estilo de Jogo do Lutador e Habilidades Especiais

“Os lutadores dominaram a arte do combate, empunhando armas com habilidade impecável e vestindo armaduras como uma segunda pele.”

O Lutador é uma classe que deve ser jogada de perto e pessoalmente. Seja através de brutalidade pura ou assistência mágica, isso fica a critério do jogador – independentemente de sua escolha de Subclasse, os Lutadores adquirem algumas habilidades que os distinguem de outras classes orientadas para o combate corpo a corpo, como o Bárbaro. No nível 1, o Sopro de Segunda Chance concede uma habilidade de Autorreparo de Ação Bônus uma vez por combate; então, no nível 2, os jogadores recebem uma Investida de Ação para conceder uma Ação extra por combate. Mais tarde, os Lutadores têm Melhores Testes de Resistência, Ataques Extras e Estilos de Combate também.

Os jogadores escolhem sua Subclasse de Lutador no nível 3, o que pode mudar completamente a abordagem do combate. Embora os Lutadores possam não ter o poder bruto de um Bárbaro, a habilidade da classe de se manter vivo no combate e controlar o campo de batalha a partir da linha de frente os torna uma ótima adição a um grupo carente de especialistas em combate corpo a corpo.

Subclasses de Lutador

  • Mestre de Batalha: Foca na pura saída de danos brutais. Concede Dado de Superioridade, que alimenta Manobras únicas.
  • Campeão: Direção simples, mas eficaz, voltada para o dano do Lutador. Concede Bônus Ampliado de Acerto Crítico, Proficiências e Salto.
  • Cavaleiro Arcano: Um feiticeiro evasivo de curto alcance. Concede habilidades mágicas únicas e seleção de feitiços a partir de uma lista de feitiços específica da Subclasse.

Proficiências da Classe Guerreiro

  • Proficiências de Armadura do Guerreiro: Armadura Leve, Armadura Média, Armadura Pesada e Escudos
  • Resistências de Salvamento do Guerreiro: Força e Constituição
  • Proficiências de Perícias do Guerreiro: Escolha entre Acrobacia, Trato com Animais, Atletismo, História, Percepção, Intimidação, História e Sobrevivência
  • Proficiências de Armas do Guerreiro: Armas Simples e Armas Marciais

Características da Classe Guerreiro – Nível por Nível

Característica da Classe

Bônus de Proficiência

Nível 1 do Guerreiro

  • Escolha do Estilo de Luta
  • Segunda Vida
    • Ação Bônus, uma vez por Descanso Curto
    • Cura a si mesmo em 1d10 + HP de Nível do Guerreiro

+2

Nível 2 do Guerreiro

  • Surgimento de Ação
    • Ação Bônus, uma vez por Descanso Curto
    • Concede uma ação extra nesta rodada

+2

Nível 3 do Guerreiro

  • Escolha da Subclasse

+2

Nível 4 do Guerreiro

  • Escolha de Talento

+2

Nível 5 do Guerreiro

  • Ataque Adicional
    • Pode fazer um ataque adicional sem gastar uma ação após um ataque

+3

Nível 6 do Guerreiro

  • Escolha de Talento

+3

Nível 7 do Guerreiro

  • Característica da Subclasse

+3

Nível 8 do Guerreiro

  • Escolha de Talento

+3

Nível 9 do Guerreiro

  • Indomável
    • Habilidade Passiva
    • Pode rolar novamente uma jogada de resistência falha

+4

Nível 10 do Guerreiro

  • Característica da Subclasse

+4

Nível 11 do Guerreiro

  • Ataque Adicional
    • Pode fazer dois ataques adicionais sem gastar uma ação após um ataque

+4

Nível 12 do Guerreiro

  • Escolha de Talento

+4

Melhor Construção de Lutador em BG3: Visão Geral e Dicas para a Classe Batalhadora Mestre

O que faz do Batalhador Mestre a Melhor Subclasse de Lutador?

“Os Batalhadores Mestres são paragões de superioridade tática, combinando manobras de combate e experiência no campo para dominar cada luta.”

A construção do Lutador Batalhador Mestre é nomeada após a Subclasse que os jogadores selecionam no Nível 3, que concede um poderoso novo conjunto de habilidades ao Lutador que dependem de um novo recurso: Dado de Superioridade, usado para alimentar as Manobras de Batalha. No Nível 3, os Lutadores podem desbloquear três Manobras de Batalha de uma lista de seis, a maioria das quais possui uma versão de alcance e corpo-a-corpo que são desbloqueadas juntas.

Essas Manobras de Batalha, em conjunto com as ações Ação de Surto e Segunda Respiração básicas do Lutador, os tornam uma força séria no combate corpo-a-corpo – desde que eles realmente acertem o inimigo, é claro. Eles são ótimos para controlar a localização dos inimigos com certas Manobras de Batalha, enraizando-os no local ou empurrando-os para longe, e também podem ser uma fonte de buffs menores para o grupo e debuffs para os inimigos.

Os Lutadores Batalhadores Mestres raramente passam muito tempo longe do combate corpo-a-corpo direto, e em um grupo com fontes de dano a distância e suporte, eles devem passar o máximo de tempo possível próximo aos inimigos. É perfeitamente normal começar uma luta com um tiro de besta, mas quando a Iniciativa é lançada, esteja preparado para se aproximar rapidamente.

Recursos da Subclasse Batalhador Mestre – Nível por Nível

Lutador Batalhador Mestre Nível 3

  • Escolha de Manobras de Batalha x3​​​​​​
  • Dado de Superioridade: 4
    • Recurso para Manobras de Batalha
    • 1d8
    • Recupera após Descanso Curto/Longo

Lutador Batalhador Mestre Nível 7

  • Escolha de Manobras de Batalha x2
  • Dado de Superioridade: 5

Lutador Batalhador Mestre Nível 10

  • Escolha de Manobras de Batalha x2
  • Melhoria do Dado de Superioridade
    • Aumenta para 1d10

Melhores Manobras de Batalha do Batalhador Mestre (Dado de Superioridade)

O mecanismo único do Batalhador Mestre são as Manobras de Batalha. Ao atingir o Nível 3 e selecionar a subclasse Batalhador Mestre, os jogadores ganham acesso a ataques corpo-a-corpo e a distância que oferecem poderosos efeitos adicionais. Ao usar essas habilidades, no entanto, eles utilizam um dos Dados de Superioridade limitados do Lutador. A cada dia, os jogadores recebem oito Dados para gastar nessas habilidades, cada uma delas utilizando apenas um Dado. Das escolhas apresentadas aos jogadores, Ataque Amedrontador, Ataque de Empurrão e Ripostar são as que devem ser priorizadas, embora Ripostar possa ser substituída por Estímulo se o grupo não tiver cura. Estímulo beneficia mais os grupos em níveis baixos, pois a quantidade total de PV que o Lutador concede a um aliado não melhora. Ataque de Manobra também pode ser útil para grupos sem uma forma confiável de manter aliados vulneráveis fora do alcance de ataques de oportunidade, mas é um pouco mais situacional.

Ripostar

  • Quando os inimigos erram um ataque, o Lutador pode retaliar com Dano Normal da Arma + 1d8
  • Deve ser pré-ativada como uma Reação na vez do Lutador

Ataque de Empurrão

  • Dano Normal da Arma + 1d8
  • Chance de empurrar os inimigos 4.5m na direção do ataque
  • Pode exigir reposicionamento para mirar os inimigos corretamente, como sobre uma plataforma alta ou em uma fenda em chamas.

Ataque Amedrontador

  • Dano Normal da Arma + 1d8
  • Chance de causar a condição Amedrontado, que enraíza os inimigos no lugar e impõe Desvantagem em suas jogadas de teste e de ataque

Ataque de Manobra

  • Dano Normal da Arma + 1d8
  • Permite que um alvo amigável restaure metade da sua Velocidade de Movimento e evite Ataques de Oportunidade nesta rodada

Estímulo

  • Ação bônus
  • Concede 8 PV temporários a um alvo a até 18 metros
  • Mais útil no início do jogo, pois a quantidade de PV temporários não muda

Melhor Build de Lutador em BG3: Escolhas de Roleplay e Criação de Personagem

Melhor Raça de Lutador em BG3: Meio-Orc

A raça de Meio-Orc possui algumas habilidades raciais notáveis que ajudam a construir o melhor lutador em BG3 se tornar ainda mais poderoso e resiliente. A raça possui Visão no Escuro e proficiência em Intimidação, mas seu verdadeiro atrativo para Lutadores vem dos recursos passivos de Ataques Selvagens e Resistência Implacável.

Ataques Selvagens permite que os jogadores adicionem um dado adicional de dano em cima do dano crítico normal, mas apenas com ataques de armas corpo a corpo. Resistência Implacável impede que o Lutador seja derrubado, restaurando-o com 1 de HP ao atingir 0, apenas uma vez por descanso longo. Para a construção de Mestre de Batalha, que é uma construção de combate corpo a corpo de curta distância, essas duas habilidades permitem que o personagem persista através da morte e cause um grande dano aos oponentes com ataques críticos – apenas certifique-se de adquirir habilidades e equipamentos que reduzam o limiar de Acerto Crítico.

Uma boa alternativa ao Meio-Orc é o Githyanki, que ganha Psionicismo Githyanki para aprimorar ainda mais sua habilidade de controlar o campo de batalha (e pular de inimigo em inimigo como se estivesse em um trampolim). No entanto, as raças Anão Dourado ou Dragoborne são escolhas raciais decentes também, graças às defesas inerentes que beneficiam consideravelmente os personagens corpo a corpo.

Melhor Estilo de Luta em BG3: Combate com Arma Pesada

Ao criar um personagem Lutador em Baldur’s Gate 3, os jogadores são questionados sobre qual Estilo de Luta eles gostariam de seguir. Há seis opções: Arquearia, Defesa, Duelo, Combate com Arma Pesada, Proteção e Combate com Duas Armas. Todos possuem seus próprios bônus e desvantagens, mas no final das contas o estilo Combate com Arma Pesada é o melhor, pois ele simplesmente aumenta a quantidade básica de dano que todas as armas de duas mãos podem causar. No entanto, o estilo Defesa é bom para Lutadores que passarão muito tempo em combate próximo.

Melhores Perícias e Antecedente do Lutador em BG3: Soldado

O foco do Lutador em Força e Constituição dá a eles um grande impulso para Testes de Habilidade que dependem dessas estatísticas. Portanto, ganhar proficiência em Atletismo e Intimidação através do antecedente Soldado é a melhor opção para melhorar ainda mais duas habilidades que já são bastante poderosas para essa classe. Apenas esteja preparado para se impor através de diálogos e encontros de RP, renunciando a soluções alternativas, para ganhar Inspiração.

Melhores Atributos de Habilidade e Distribuição de Estatísticas para o Lutador

FOR

DES

CON

INT

SAB

CAR

Base

16

14

16

8

10

10

Modificador

+3

+2

+3

-1

0

0

Habilidades, Magias e Escolhas de Níveis para Construções de Mestre de Batalha

Nível da Classe

Escolhas e Recomendações

Nível 1

  • Escolha de Estilo de Luta
    • Combate com Arma Pesada

Nível 2

  • NENHUMA

Nível 3

  • Escolha de Subclasse
    • Mestre de Batalha
  • Escolha de Manobras de Batalha
    • Ataque Ameaçador, Ataque Empurrador, Ripostar

Nível 4

  • Escolha de Habilidade
    • Grande Mestre de Arma

Nível 5

  • NENHUMA

Nível 6

  • Escolha de Habilidade
    • Sentinel

Nível 7

  • Escolha de Manobras de Batalha
    • Ataque Provocador, Ataque Distrativo

Nível 8

  • Escolha de Habilidade
    • Alerta ou Carregador

Nível 9

  • NENHUMA

Nível 10

  • Escolha de Manobras de Batalha
    • Ataque Varredor, Ataque Triplo

Nível 11

  • NENHUMA

Nível 12

  • Escolha de Habilidade
    • Atacante Selvagem

Melhor Equipamento para Lutadores: Armadura e Acessórios

Esta seção cobre o melhor equipamento para Lutadores Mestres de Batalha em BG3 ao longo dos três Ato. Algumas peças dos primeiros Ato ainda podem ser poderosas nos posteriores e permanecerão equipadas durante vários Ato.

  • Itens com nomes em negrito são novas opções para a construção em cada Ato e podem substituir peças antigas de equipamento.
  • Itens com nomes não em negrito devem ser adquiridos nos Atos anteriores, mas são fortes o suficiente para não precisarem ser substituídos nos Atos 2 ou 3.

Melhores Itens e Equipamentos para Lutadores Mestres de Batalha: Ato 1

Nome

Efeito

Localização

Cabeça

Elmo Grymskull

  • Portador é imune a Acertos Críticos
  • Também concede Resistência a Dano de Fogo
  • Desbloqueia o feitiço Marca do Caçador (uma vez a cada descanso longo)

Obtido ao derrotar um grande chefe inimigo na forja de Adamantina

Manto

Nenhum Disponível (exceto Manto da Ceiftadora de Almas)

N/A

N/A

Peito

Armadura de Placas Adamantinas

  • Quando o portador recebe um golpe corpo a corpo, o atacante recebe a penalidade Atordoado

Uma das opções disponíveis na forja de Adamantina

Luvas

Luvas do Subestimado Rosnador

  • Concede ao portador Vantagem nos Testes de Ataque quando cercado por 2+ inimigos
  • +2 em testes de resistência de FOR

Encontrado em um baú dentro do Santuário Estilhaçado (perto de Dror Ragzlin)

Botas

Sapatos Swiresy

  • Aumenta a distância do Salto em 1,5m (5ft)

Comprado de Grat, o Comerciante, no Acampamento Goblin

Pescoço

Periáptero de Fechamento de Feridas

  • O portador estabiliza automaticamente em seu turno após ser derrubado.
  • Além disso, os pontos de vida restaurados para o portador são sempre maximizados

Comprado de Lady Esther do lado de fora do Mosteiro Rosymorn

Anel 1

Aliança Esporada

  • Concede Momento se o portador iniciar o combate com menos de 50% dos pontos de vida

Encontrado em um corpo na Profundeza Sussurrante

Anel 2

Anel de Proteção

  • +1 em CA e Testes de Resistência

Roubar o Ídolo Druida na Floresta Esmeralda para Mol

Arma Principal

Adaga sempre ardente

  • Causa 2d6+3 de Dano Cortante mais 1d4 de dano de Fogo ao acertar (como se estivesse embebida)

Matar, ou desarmar, o chefe demônio Comandante Zhalk no final da zona de tutorial na Nalutoloide

Arma Secundária

N/A

N/A

N/A

Melhores Itens e Equipamentos para o Mestre de Batalha: Ato 2

Nome

Efeito

Localização

Cabeça

Casco do Pó Negreiro Defeituoso

  • +2 para Jogadas de Proteção contra ataques e efeitos mágicos inimigos
  • +2 para Jogadas de Proteção de CON

Comprado de Dammon, mas os jogadores devem ter Ferro Infernal

Capa

Capa de Proteção

  • +1 para CA (Classe de Armadura) e Jogadas de Proteção

Comprado de Quartermaster Talli no Last Light Inn

Tórax

Acolhida do Ceifador

  • Todo dano recebido é reduzido em 2
  • O portador não pode ser movido contra sua vontade
  • Concede Uivo dos Mortos (que paralisa os oponentes)

Adquirido após derrotar um chefe importante no final do Ato 2

Luvas

Manoplas da Precisão Surpreendente

  • Após usar um Ataque Surpresa, concede +14 para Jogadas de Ataque
  • Dura até o fim do turno do portador

Recompensado por ou derrotado por Lann Tarv em Torres do Nascer da Lua

Botas

Sapatos Evocativos

  • +1 para Acrobacia e CA

Comprado de Mattis no Last Light Inn

Colar

Periapto do Fechamento de Feridas

  • O portador se estabiliza automaticamente em seu turno após ser derrubado
  • Além disso, os PVs restaurados para o portador são sempre maximizados

Comprado de Lady Esther logo fora do Mosteiro Rosymorn (Ato 1)

Anel 1

Querido do Assassino

  • Após matar um alvo, o próximo ataque realizado pelo portador é automaticamente um acerto crítico
  • Funciona uma vez por Descanso Longo

Encontrado no chão após o Teste Idêntico a Si Mesmo no Caminho da Lâmina

Anel 2

Anel de Proteção

  • +1 para CA e Jogadas de Proteção

Roube o Ídolo do Druida no Bosque Esmeralda para Mol (Ato 1)

Arma Principal

Lâmina da Queima Eterna

  • Causa 2d6+3 de dano Corte e 1d4 de dano de Fogo ao acertar (como se estivesse Mergulhada)

Mate, ou desarme, o chefe demônio Comandante Zhalk no final da zona de tutorial da Nautilóide (Ato 1)

Mão Secundária

N/A

N/A

N/A

Melhores Itens e Equipamentos para o Lutador Mestre de Batalha: Ato 3

Nome

Efeito

Localização

Cabeça

Elmo de Balduran

  • +2 PV no início de cada turno
  • +1 em CA e em todos os Testes de Resistência
  • O portador não pode ser atordoado e não pode sofrer Acertos Críticos

Encontrado após derrotar Ansur em Wyrmway

Manto

Manto de Proteção

  • +1 em CA e nos testes de resistência

Comprado do Quartel-Mestre Talli no Last Light Inn (Ato 2)

Peito

Abraço do Ceifador

  • Todo o dano recebido é reduzido em 2
  • O portador não pode ser movido contra sua vontade
  • Concede o Uivo dos Mortos-vivos (que entorpece os oponentes)

Obtido derrotando um chefe especialmente poderoso ao final do Ato 2

Luvas

Manoplas de Precisão Arrojada

  • Após usar um Surto de Ação, concede +14 nas Jogadas de Ataque
  • Dura até o final do turno do portador

Recompensado ou obtido ao derrotar Lann Tarv nas Torres Moonrise (Ato 2)

Botas

Botas do Crepúsculo Infernal

  • O portador não pode ser movido contra sua vontade e ignora todos os efeitos de Terreno Difícil
  • Permite que o portador use uma Reação para ter sucesso automaticamente em testes de resistência falhos
  • Concede a habilidade Chamado Infernal (um feitiço híbrido de teletransporte e explosão de área)

Encontrado em um baú no topo do Fortaleza de Pedra dos Dragões

Pescoço

Periapto de Cicatrização de Feridas

  • O portador estabiliza automaticamente em seu turno após ficar Inconsciente
  • Além disso, os PV restaurados para o portador são sempre maximizados

Comprado de Lady Esther logo fora do Mosteiro Rosypetal (Ato 1)

Anel 1

Amor do Assassino

  • Após matar um alvo, o próximo ataque feito pelo portador é automaticamente um Acerto Crítico
  • Funciona uma vez por Descanso Longo

Encontrado no chão após o Julgamento Próprio no Desafio do Shar (Ato 2)

Anel 2

Anel de Proteção

  • +1 em CA e nos testes de resistência

Roube o Ídolo Druida no Bosque Esmeralda para Mol (Ato 1)

Arma Principal

Esmagador de Gigantes de Balduran

  • Dobra o dano do Modificador de FOR
  • Concede Vantagem em Ataques contra criaturas Grandes, Enormes ou Gigantescas
  • Concede a habilidade Forma Gigante, e o Ataque Especial Talha a Grande Raça

Obtido ao vencer Ansur em Wyrmway

Cavalete

N/A

N/A

N/A

Melhores escolhas e builds de Multiclasse para Guerreiro

Os jogadores podem optar por Multiclasse a partir do Nível 2. Procure o botão “Adicionar Classe” no canto superior direito do menu de visão geral de nivelamento – isso abrirá um novo menu onde os jogadores podem alocar o nível a qualquer outra classe em Baldur’s Gate 3 quando selecionado.

Multiclasse Bárbaro – Guerreiro 11/Bárbaro 1

Escolher a classe Bárbaro para multiclasse como Guerreiro é importante por um motivo: Fúria. Fúria é uma habilidade incrivelmente poderosa que permite ao personagem usar uma ação bônus para fazer um ataque adicional em seu turno, mas requer uma ação bônus para ser ativada.

Como um Guerreiro de Nível 11, os jogadores podem atacar três vezes em um único turno, mas ao colocar um ponto em bárbaro, eles podem atacar no mínimo quatro vezes a cada turno – desde que uma ação bônus não seja usada para outra habilidade. Também é viável colocar três pontos em Bárbaro para ser capaz de selecionar uma subclasse, mas o personagem perderá o terceiro ataque concedido ao Guerreiro no Nível 11.

Multiclasse Clérigo – Guerreiro 11/Clérigo 1

A opção de multiclasse Clérigo para Guerreiros é boa pelas mesmas razões da multiclasse Bárbaro. Os Guerreiros desbloqueiam seu terceiro ataque no Nível 11, restando apenas um nível para colocar em outra classe. O Clérigo, especificamente a subclasse Domínio de Guerra, é uma excelente escolha porque desbloqueia um quarto ataque e concede acesso a algumas magias de suporte básicas de Clérigo.

Não é uma má ideia escolher a subclasse Cavaleiro Arcano em vez da subclasse Mestre de Batalha para essa escolha de multiclasse, pois as magias de Clérigo complementarão o conjunto de ferramentas do Cavaleiro Arcano. Apenas certifique-se de selecionar o Domínio de Guerra, pois isso permite ao Clérigo realizar uma ação bônus para atacar mais uma vez em seu turno.